Ilustracja do zestawu: Co jest w życiu ważne - teksty i komunikacja - Słowa na start 4

Polski

Co jest w życiu ważne - teksty i komunikacja - Słowa na start 4

Sprawdzony zestaw

Zestaw obejmuje pięć tekstów: „Szybko”, „Leo”, „Już, już!”, „Praktyczny pan” i „Hachiko” - ich bohaterów, przebieg wydarzeń i przesłanie. Poznasz też powtórzenie, antonimy, grzeczność językową i pięć zasad skutecznej komunikacji.

Zestaw do podręcznika

Rozdział VI, cz. 1. Co jest w życiu ważne?: teksty literackie i skuteczna komunikacja

Słowa na start! 4. Podręcznik. Edycja 2026 (Nowa Era) - wszystkie rozdziały
Szkoła podstawowa40 fiszek50 pytań w 5 etapachnotatka

Podcast

Ładuję…

1.„Szybko” Danuty Wawiłow - o czym jest ten wiersz i jaki ma nastrój?

To wiersz rymowany o dziecku, które dorośli przez cały dzień poganiają. Dziecko marzy, żeby robić wszystko powoli. Nastrój wiersza to zmęczenie pośpiechem, tęsknota za swobodą i żal.

2.Podmiot mówiący w wierszu „Szybko”

Podmiot mówiący to osoba, która wypowiada się w wierszu. W „Szybko” jest nim dziecko - chłopiec, bo mówi o sobie „chciałbym”. Jest zmęczone ciągłym pośpiechem i brakuje mu czasu na zabawę.

3.Budowa wiersza „Szybko” - co jest w kolejnych strofach?

Wiersz ma 4 strofy. 1: słowa dorosłych, którzy poganiają dziecko od rana (wstawaj, myj zęby, tata czeka, tramwaj ucieka). 2: pytanie, czy nigdy na nic nie ma czasu. 3: marzenia dziecka o powolnych zabawach. 4: chęć robienia wszystkiego wolno i żal, że mu nie wolno.

11. Dorośli poganiają22. Pytanie o brak czasu33. Marzenia dziecka44. Wolno czy nie wolno?

4.O czym marzy dziecko w wierszu „Szybko”?

Marzy o powolnych, swobodnych zabawach: długim chodzeniu po kałużach, jedzeniu lodów, przyglądaniu się samochodom, chmurom i żabom, chlapaniu się w wannie, łapaniu motyli, lepieniu kul z błota - i o tym, żeby wcale się nie spieszyć.

5.Dwa znaczenia słowa „wolno” w zakończeniu wiersza „Szybko”

„Wolno” znaczy powoli (dziecko chce robić wszystko powoli), a „nie wolno” znaczy, że czegoś nie pozwalają. To gra słów: dziecko chciałoby się nie spieszyć, ale dorośli mu na to nie pozwalają.

6.Powtórzenie

Celowe użycie tego samego słowa lub tych samych słów więcej niż jeden raz, aby mocniej coś zaznaczyć lub nadać wypowiedzi rytm.

7.Powtórzenie w wierszu „Szybko” i jego funkcja

Słowo „szybko” rozpoczyna każdy wers pierwszej strofy. Powtórzenie podkreśla, że dziecko jest ciągle poganiane, i nadaje wierszowi szybki rytm - czytelnik też czuje pośpiech.

8.Opowiadanie

Krótki utwór, który przedstawia zazwyczaj niewiele wydarzeń. Opowiada o nich narrator, zwykle w kolejności ich występowania. Może zawierać opisy postaci, przedmiotów i miejsc oraz przemyślenia bohaterów.

9.Kto jest narratorem opowiadania „Leo” Joanny Olech?

Jeden z chłopców z drużyny piłkarskiej Niepokonani Raczki. Opowiada o wydarzeniach, w których sam bierze udział, więc jest to narracja pierwszoosobowa.

10.Sytuacja drużyny na początku opowiadania „Leo”

Niepokonani Raczki grają w osłabionym składzie, bo Budyń złamał nogę, a za dwa tygodnie czeka ich mecz z drużyną Mściciele z Radzionkowa. Brakuje im lewego obrońcy, dlatego przyjmują do drużyny nowego kolegę z klasy.

11.Leon - główny bohater opowiadania „Leo”

Nowy uczeń: mały chłopiec w okularach, który na pierwszy rzut oka wygląda niepozornie. Pyzik nazwał go Leo, jak słynnego piłkarza Messiego. Na boisku okazał się szybki, niezmordowany i świetnie kiwał - z jego podania padł pierwszy gol.

12.Różowe trampki Leona

Leon przyszedł na mecz w markowych, ale różowych trampkach, prawdopodobnie kupionych w sklepie z używaną odzieżą (wcześniej wyśmiewano jego brązowe półbuty). Kibice drwili z koloru butów, a Leon nie odpowiadał na zaczepki, tylko czerwieniały mu uszy. Gwizdy i kpiny w końcu wytrąciły go z równowagi.

13.Plan wydarzeń opowiadania „Leo”

Drużyna przyjmuje Leona jako lewego obrońcę. Na meczu kibice kpią z jego różowych trampek, a Leon traci pewność siebie. Burza przerywa mecz. Przed dokończeniem meczu cała drużyna wychodzi w różowych strojach. Niepokonani Raczki wygrywają 5:2 i zdobywają puchar wójta.

1Leon w drużynie2Kpiny z różowych trampek3Burza przerywa mecz4Drużyna w różowych strojach5Wygrana 5:2 i puchar

14.Dlaczego drużyna wyszła na boisko w różowych strojach?

Chłopcy chcieli stanąć w obronie Leona i pokazać, że są z nim solidarni. Kupili różowe ubrania w sklepie Grosik. Publiczność ucichła, Leon z uśmiechem dołączył do drużyny, a Niepokonani Raczki wygrali mecz.

PRZYCZYNYKibice kpią z LeonaLeon chowa się przed meczemDrużyna w różowych strojachSKUTKIPubliczność milknieLeon wraca do gryWygrana 5:2

15.Przesłanie opowiadania „Leo”

Nie należy oceniać ludzi po wyglądzie - pozory mylą, a nie szata zdobi człowieka. Opowiadanie pokazuje też, że warto być tolerancyjnym i solidarnie wspierać kolegę, z którego inni się śmieją.

16.Lula - bohaterka utworu „Już, już!” Katarzyny Wasilkowskiej i narrator

Dziewięcioletnia Aleksandra, zwana Lulą - wzorowa uczennica, miła i zdolna dziewczynka. Jej życie zmienia się, gdy dostaje komputer i poznaje grę „Kryształowy Zamek”. O Luli opowiada narrator trzecioosobowy, w czasie teraźniejszym.

17.Świat realny i świat wirtualny Luli

Świat realny: po szkole od razu biegnie do komputera, zbywa psa, przed mamą ukrywa granie. Świat wirtualny: w grze „Kryształowy Zamek” zbiera plony i punkty, buduje ogrodzenie; przy grze się uspokaja. Gra jest dla niej ważna, bo chce dorównać koleżankom.

Lulaświat realnyzbywa psaukrywa granieświat wirtualnyzbiera plonyzdobywa punkty

18.Jak Lula traktuje psa Grzmota?

Zbywa psa, który czeka na spacer, i mówi, że zaraz przyjdzie Kaj, choć wie, że rodzeństwo wróci dużo później. Wychodzi niechętnie i na krótko, chowa piłkę psa do kieszeni, a po psie nie sprząta - przerzuca kupę do tui sąsiada.

19.Co robi Lula, gdy mama wraca do domu?

Szybko wyłącza komputer i wyciąga zeszyty, żeby mama nie zauważyła, że grała. Serce mocno jej bije, jakby zrobiła coś złego. Uważa się za najsprytniejszą w klasie - ale ten spryt można uznać za cechę negatywną, bo służy oszukiwaniu mamy.

20.Problematyka utworu „Już, już!”

Utwór pokazuje, jak świat wirtualny wciąga dziecko (uzależnienie od gier). Niepokojące jest to, że Lula zaniedbuje obowiązki i psa oraz ukrywa prawdę przed mamą.

21.Stracić poczucie czasu

Tak mówimy o osobie, która tak bardzo skupiła się na jakiejś czynności, że przestała zwracać uwagę na upływ czasu.

22.Zalety i wady grania w gry komputerowe

Zalety to np. poprawa refleksu i rozładowywanie stresu. Wady to np. unikanie bezpośrednich kontaktów z kolegami i koleżankami oraz pogorszenie wzroku i słuchu. Warto robić „cyfrowe przerwy”, czyli czas bez ekranów.

Granie w gryzaletylepszy refleksmniej stresuwadymniej spotkań zkolegamigorszy wzrok isłuch

23.Praktyczny pan - bohater opowiadania Roksany Jędrzejewskiej-Wróbel

Bezimienny pan, który robi tylko to, co uważa za istotne i konieczne: ćwiczy, je zdrowe, choć niesmaczne śniadanie, ma ważną pracę, której nie lubi. Jest nerwowy i bierze tabletki na uspokojenie. Opowiada o nim narrator trzecioosobowy, a początek przypomina baśń: „Był sobie raz…”.

24.Dlaczego praktyczny pan postanowił kupić kota?

Z audycji radiowej dowiedział się, że dla osób nerwowych koty są lepsze od tabletek, bo ich mruczenie uspokaja. Uznał kota za praktyczne rozwiązanie: tabletki trzeba ciągle kupować i szkodzą na żołądek, a kota kupuje się raz.

25.Przebieg wydarzeń w opowiadaniu „Praktyczny pan”

Pan słyszy w radiu o kotach, czyta poradnik i kupuje kota (o samym kocie najpierw zapomina). Dba o niego według poradnika, ale kot nie mruczy. Weterynarz pyta, czy pan go głaszcze. Pan pierwszy raz głaszcze kota, a kot zaczyna mruczeć.

1Audycja w radiu2Poradnik i zakup kota3Kot nie mruczy4Wizyta u weterynarza5Głaskanie i mruczenie

26.Dlaczego kot praktycznego pana nie mruczał?

Pan dbał o kota dokładnie według poradnika, ale nigdy go nie głaskał - w ogóle nigdy nikogo nie głaskał, a w poradniku o tym nie było. Zaniepokojony zawiózł kota do weterynarza, a ten zapytał, czy pan go głaszcze.

27.Jak zmienił się praktyczny pan dzięki kotu?

Gdy wziął kota na ręce i go pogłaskał, kot zaczął mruczeć, a pan po raz pierwszy w życiu się uśmiechnął i też zamruczał. Z nerwowego i spiętego stał się spokojny, zrelaksowany i radosny.

28.Przesłanie opowiadania „Praktyczny pan”

Nie wszystko da się załatwić według instrukcji. W życiu ważne są czułość, bliskość i spontaniczne uczucia, a nie tylko to, co praktyczne.

29.Spontaniczny

Spontaniczny jest ktoś, kto robi coś pod wpływem impulsu, uczuć, bez wcześniejszego przemyślenia. Spontaniczne może być też takie zachowanie.

30.Antonimy

Wyrazy o znaczeniu przeciwstawnym, np. ciepły - zimny, otwierać - zamykać. Używamy ich, aby podkreślić różnice, na przykład między osobami, cechami lub czynnościami.

31.Hachiko - kim był i dlaczego stał się bohaterem?

Prawdziwy pies z Japonii, który przez ponad dziewięć lat czekał na stacji na zmarłego pana. W Japonii bardzo ważna jest lojalność - cecha kogoś wiernego i uczciwego wobec ważnych dla siebie osób - dlatego Hachiko stał się narodowym bohaterem. Jego imię znaczy „ósmy książę”.

32.Historia Hachiko

Hachiko urodził się na farmie i trafił do profesora uniwersytetu, który zabrał go do Tokio. Codziennie wychodził po pana na stację. Rok później profesor nagle zmarł w pracy. Pies przez ponad dziewięć lat codziennie czekał na niego na stacji Shibuya o tej samej porze.

1Narodziny na farmie2Z profesorem w Tokio3Codziennie po pana na stację4Nagła śmierć profesora5Ponad 9 lat czekania

33.Jak zmieniła się postawa ludzi wobec Hachiko?

Na początku pracownicy stacji byli niemili i wyrzucali psa. Wszystko zmienił artykuł byłego studenta profesora w gazecie: czytelnicy byli poruszeni, a pracownicy zaczęli zostawiać psu jedzenie i przysmaki.

PRZYCZYNYPies czeka na stacjiPracownicy go przeganiająArtykuł w gazecieSKUTKICzytelnicy poruszeniPsu zostawiają jedzeniePies staje się sławny

34.Jak upamiętniono Hachiko?

Napisano o nim wiele książek, jedno z wejść na stację nazwano jego imieniem, postawiono mu pomniki w całym kraju i nakręcono film. Pochowano go obok grobu jego pana. Przeszedł do historii, czyli został zapamiętany jako symbol lojalności i wierności.

35.Każda wypowiedź ma swój cel - jaki?

Wypowiedź zawsze służy temu, by coś zakomunikować: przekazać informację (np. opowiedzieć o wakacjach), wyrazić prośbę (np. poprosić o zgodę na psa) albo kogoś do czegoś skłonić lub zachęcić (np. przekonać do wyjścia do kina).

Wypowiedźprzekazaćinformacjęwakacjewyrazićprośbęzgoda napsaskłonić,zachęcićwyjście dokina

36.Zasady skutecznej komunikacji - wymień wszystkie pięć

1. Dbaj o poprawność wypowiedzi. 2. Mów jasno i zrozumiale. 3. Okazuj rozmówcy szacunek i życzliwość. 4. Dostosuj wypowiedź do sytuacji. 5. Wypowiadaj się w kulturalny sposób.

37.Zasady skutecznej komunikacji: poprawność oraz jasność wypowiedzi

Poprawność: mów i pisz bez błędów, dbaj o odmianę wyrazów, buduj zdania zgodnie z regułami, pamiętaj o pisowni. Jasność: unikaj zbyt długich zdań i używaj słów znanych rozmówcy.

38.Jak okazywać rozmówcy szacunek i życzliwość?

Patrz na osobę, z którą rozmawiasz, i uważnie jej słuchaj. Nie przerywaj i nie okazuj znudzenia. Nie krytykuj, nie wyśmiewaj i nie obrażaj. Mów prawdę.

39.Jak dostosować wypowiedź do sytuacji?

W rozmowie z osobą dorosłą używaj pełnych zdań i unikaj słów z języka młodzieżowego, bo mogą być niezrozumiałe albo rozmówca może uznać je za nieuprzejme.

40.Grzeczność językowa

Kulturalne porozumiewanie się w mowie i piśmie, które pokazuje, że szanujemy odbiorcę. Okazujemy ją, używając zwrotów grzecznościowych (proszę, dziękuję, przepraszam, dzień dobry, do widzenia) i odpowiednich zwrotów do adresata (np. Szanowna Pani, Drodzy Koledzy).

Grzeczność językowazwrotygrzecznościoweproszędziękujęprzepraszamzwroty doadresataSzanowna PaniDrodzy Koledzy

Notatka

„Szybko” Danuty Wawiłow - kto mówi i co czuje

„Szybko” to wiersz rymowany. Osobę, która wypowiada się w wierszu, nazywamy podmiotem mówiącym. Tutaj jest nim dziecko. Po słowie „chciałbym” poznajemy, że to chłopiec.

1słowa dorosłych, którzy poganiajądzieckood rana przez cały dzień2pytanie, czy na nic nie ma czasustrofa z jednego wersu3marzenia o powolnych zabawach4chęć robienia wszystkiego wolnoi żal, że mu nie wolno
Cztery strofy wiersza „Szybko”

Wers to jedna linijka wiersza, a strofa to grupa wersów. Wiersz ma cztery strofy i każda pełni inną rolę. Pierwsza pokazuje dzień pełen pośpiechu. Trzecia pokazuje spokojny dzień, o którym dziecko marzy. Można uznać, że te dwie strofy są swoim przeciwieństwem.

Nastrój to uczucia, które budzi utwór. W tym wierszu są to zmęczenie pośpiechem, tęsknota za swobodą i żal.

Ważne

Słowa dorosłych z pierwszej strofy przywołuje dziecko. Dorośli nie są podmiotem mówiącym.

Powtórzenie i gra słów - jak je rozpoznać

Powtórzenie to celowe użycie tego samego słowa lub tych samych słów więcej niż jeden raz. Służy temu, żeby mocniej coś zaznaczyć albo nadać wypowiedzi rytm.

Jak rozpoznać powtórzenie krok po kroku:

  • Szukaj słowa, które wraca kilka razy blisko siebie, np. na początku kolejnych wersów.
  • Sprawdź, czy autor powtarza je celowo.
  • Zastanów się, co powtórzenie podkreśla i jakie uczucie budzi.

Przykład

W zdaniu „Cicho, cicho, braciszek już zasypia” powtórzenie podkreśla prośbę o ciszę.

Nie myl powtórzenia z rymem. Rym to podobne brzmienie końcówek wersów, np. las - czas.

Na końcu wiersza „Szybko” jest gra słów. Słowo „wolno” znaczy tam „powoli”, a „nie wolno” znaczy „nie pozwalają”.

„Leo” Joanny Olech - opowiadanie o solidarności

Opowiadanie to krótki utwór, który zwykle przedstawia niewiele wydarzeń. Opowiada o nich narrator, zazwyczaj po kolei. W opowiadaniu mogą być też opisy postaci, przedmiotów i miejsc oraz przemyślenia bohaterów.

W „Leo” narratorem jest jeden z chłopców z drużyny Niepokonani Raczki. Bierze udział w wydarzeniach i mówi o sobie „ja”. To narracja pierwszoosobowa.

1Drużyna przyjmuje Leonabrakuje lewego obrońcy2Kibice kpią z różowych trampekLeona3Leon gra świetnie, potem tracipewność siebie4Burza przerywa mecz5Drużyna wychodzi w różowychstrojachpubliczność milknie6Wygrana 5:2 i puchar wójta
Plan wydarzeń opowiadania „Leo”

Główny bohater, Leon, to nowy kolega z klasy. Jest mały i nosi okulary, więc wygląda niepozornie. Pyzik nazwał go Leo, jak słynnego piłkarza. Na boisku Leon okazał się świetnym graczem.

Można uznać, że opowiadanie uczy dwóch rzeczy. Nie należy oceniać ludzi po wyglądzie. Warto też wspierać kolegę, z którego inni się śmieją. Taką solidarność pokazała cała drużyna.

„Już, już!” Katarzyny Wasilkowskiej - dwa światy Luli

Bohaterką jest dziewięcioletnia Lula, wzorowa uczennica. Opowiada o niej narrator trzecioosobowy, który nie bierze udziału w wydarzeniach. Opowiada w czasie teraźniejszym. Życie Luli zmienia się, gdy dostaje komputer i zaczyna grać w „Kryształowy Zamek”.

ŚwiatCo robi LulaCo czuje
realnyspieszy się do komputera, zbywa psa, ukrywa granie przed mamąmocno bije jej serce, gdy wraca mama
wirtualnyzbiera plony i punkty, buduje ogrodzenieuspokaja się

Utwór pokazuje, jak świat gier może wciągnąć dziecko. Można uznać, że gra stała się dla Luli ważniejsza niż obowiązki i uczciwość wobec mamy.

Stracić poczucie czasu to tak bardzo skupić się na jakiejś czynności, że nie zauważa się, ile czasu minęło. Na przykład Kuba układał puzzle i nie spostrzegł, że zrobiło się ciemno.

Gry mają zalety, np. poprawiają refleks i pomagają rozładować stres. Mają też wady: zabierają czas na spotkania z kolegami i mogą pogorszyć wzrok i słuch. Dlatego warto robić cyfrowe przerwy, czyli czas bez ekranów.

„Praktyczny pan” Roksany Jędrzejewskiej-Wróbel

Bohater nie ma imienia. Nazywamy go praktycznym panem, bo robi tylko to, co uważa za ważne i konieczne. Ćwiczy, je zdrowo i pracuje. Jest jednak nerwowy i bierze tabletki na uspokojenie. Opowiada o nim narrator trzecioosobowy, a początek przypomina baśń.

PRZYCZYNYkot nie mruczy mimo opieki wedługporadnikaweterynarz pyta, czy pan głaszcze kotapan pierwszy raz głaszcze kotaSKUTKIkot zaczyna mruczećpan pierwszy raz w życiu się uśmiechapan staje się spokojny i radosny
Co zmieniło praktycznego pana?

Z audycji radiowej pan dowiaduje się, że mruczenie kota uspokaja. Czyta poradnik i kupuje potrzebne rzeczy, a o samym kocie najpierw zapomina. Potem dba o kota dokładnie według instrukcji, ale kot nie mruczy.

Można uznać, że opowiadanie uczy jednego: nie wszystko da się załatwić według instrukcji. Ważne są czułość, bliskość i spontaniczne uczucia.

Spontaniczny jest ktoś, kto robi coś pod wpływem impulsu lub uczuć, bez wcześniejszego przemyślenia.

Antonimy - jak je rozpoznać

Antonimy to wyrazy o znaczeniu przeciwstawnym. Używamy ich, aby podkreślić różnice między osobami, cechami albo czynnościami.

Jak rozpoznać parę antonimów:

  • Oba wyrazy mówią o tym samym, ale z dwóch przeciwnych stron, np. pełny - pusty, lato - zima.
  • Zwykle należą do tej samej części mowy, np. dwa czasowniki: wejść - wyjść.
  • Pasują do zdania ze słowem „a”, np. Mój plecak jest ciężki, a twój lekki.
  • Niektóre antonimy tworzymy za pomocą cząstki nie-, np. uczciwy - nieuczciwy.

Ważne

Wyrazy o podobnym znaczeniu nie są antonimami, np. mądry i bystry znaczą prawie to samo.

Nie myl antonimów z powtórzeniem. W powtórzeniu wraca to samo słowo. Antonimy to dwa różne słowa o przeciwnym znaczeniu.

„Hachiko” L.G. Marvel - wierny pies

„Hachiko” to opowieść o prawdziwym psie z Japonii. Jego imię znaczy po japońsku „ósmy książę”.

Pies trafił do profesora uniwersytetu, który zabrał go do Tokio. Codziennie wychodził po pana na stację. Profesor nagle zmarł w pracy. Hachiko przez ponad dziewięć lat codziennie czekał na niego na stacji Shibuya o tej samej porze.

Najpierw pracownicy stacji przeganiali psa. Zmienił to artykuł byłego studenta profesora w gazecie. Czytelnicy byli poruszeni, a pracownicy zaczęli zostawiać psu jedzenie. Później powstały o nim książki, pomniki i film. Psa pochowano obok grobu jego pana.

Lojalność to cecha kogoś, kto jest wierny i uczciwy wobec ważnych dla siebie osób. W Japonii bardzo się ją ceni. Dlatego Hachiko stał się narodowym bohaterem i symbolem wierności.

Zapamiętaj

Przejść do historii to zostać zapamiętanym dzięki swoim osiągnięciom lub cechom, np. Ta drużyna przeszła do historii klubu, bo pierwsza zdobyła mistrzostwo.

Skuteczna komunikacja i grzeczność językowa

Każda wypowiedź ma cel. Mówimy albo piszemy, żeby:

  • przekazać informację, np. Jutro trening zaczyna się o piątej.
  • wyrazić prośbę, np. Czy możesz pożyczyć mi linijkę?
  • skłonić lub zachęcić kogoś do czegoś, np. Chodźmy do biblioteki, są tam nowe komiksy.
skuteczna komunikacjadbaj o poprawnośćmów i pisz bez błędówpoprawna odmiana i pisowniamów jasno i zrozumialeunikaj zbyt długich zdańużywaj słów znanych rozmówcyokazuj szacunek i życzliwośćpatrz na rozmówcę i słuchajnie przerywaj, nie wyśmiewajmów prawdędostosuj wypowiedź do sytuacjido dorosłych pełnymi zdaniamibez języka młodzieżowegomów w kulturalny sposóbużywaj zwrotów grzecznościowych
Pięć zasad skutecznej komunikacji

Żeby komunikacja była skuteczna, warto pamiętać o pięciu zasadach. Pokazuje je rysunek.

Grzeczność językowa to kulturalne porozumiewanie się w mowie i piśmie. Pokazuje, że szanujemy odbiorcę. Okazujemy ją przez:

  • zwroty grzecznościowe, np. proszę, dziękuję, przepraszam, dzień dobry, do widzenia, do zobaczenia, serdecznie pozdrawiam;
  • zwroty do adresata dobrane do osoby, do której mówimy lub piszemy, np. Szanowny Panie, Drogie Koleżanki i Drodzy Koledzy.

Quizy w tym zestawie

50 pytań w 5 etapach

Odblokujesz je po dodaniu zestawu.

Sprawdzian do druku

Arkusz PDF z kluczem, punktacją i oceną

Pierwsze podejście. Klucz z punktacją i oceną jest na ostatniej stronie.

Pobierz sprawdzian (PDF)

Znasz kogoś z klasy, komu się przyda? Podziel się zestawem

WhatsApp

Podobne zestawy

Zobacz wszystkie fiszki z języka polskiego