Matematyka
Rachunek prawdopodobieństwa - Matematyka z plusem 8
Sprawdzony zestawNauczysz się liczyć, na ile sposobów można coś wybrać: przez mnożenie liczby możliwości kolejnych decyzji, tabelę albo dodawanie odrębnych przypadków. Potem wykorzystasz to do obliczania prawdopodobieństw przy rzutach monetą i kostką oraz losowaniu kul i kart, także ze zwracaniem i bez zwracania.
Zestaw do podręcznika
Dział 8. Rachunek prawdopodobieństwa
Matematyka z plusem 8. Podręcznik (GWO) - wszystkie rozdziałyPodcast
Ładuję…
1.Liczba możliwości przy dwóch decyzjach
Gdy pierwszą decyzję można podjąć na sposobów, a do każdego takiego wyboru drugą decyzję na sposobów, to wszystkich możliwości jest . Np. 4 bluzy i 3 czapki można zestawić na sposobów.
2.Tabela wszystkich możliwości
Możliwości można wypisać w tabeli: w wierszach wyniki pierwszej decyzji, w kolumnach - drugiej, a w polach pary wyników. Tabela o 3 wierszach i 5 kolumnach ma pól, czyli 15 możliwości. W tabeli łatwo też zaznaczyć pary, które spełniają warunek.
3.Wypisywanie wszystkich możliwości
Do każdego wyniku pierwszej decyzji dopisujemy po kolei wszystkie wyniki drugiej decyzji. Np. bluzy A i B oraz czapki 1, 2, 3 dają pary: A1, A2, A3, B1, B2, B3 - razem możliwości.
4.Wybór ze zwracaniem (wyniki mogą się powtarzać)
Gdy po wybraniu elementu wkładamy go z powrotem, przy każdym wyborze mamy tyle samo możliwości. Np. z klocków z cyframi 1, 2, 3, 4 losujemy cyfrę dziesiątek, zwracamy ją i losujemy cyfrę jedności: liczb.
5.Wybór bez zwracania (wyniki nie mogą się powtarzać)
Gdy wybranego elementu nie wkładamy z powrotem, przy każdym kolejnym wyborze mamy o jedną możliwość mniej. Np. z klocków z cyframi 1, 2, 3, 4 losujemy dwie cyfry bez zwracania: liczb dwucyfrowych.
6.Wybór dwóch osób do różnych zadań
Gdy dwie osoby z tej samej grupy mają różne zadania, pierwszą wybieramy na sposobów, a drugą spośród pozostałych na sposobów. Pary i liczymy jako różne, bo osoby zamieniają się rolami. Np. przewodniczącego i zastępcę spośród 10 osób wybierzemy na sposobów.
7.Wybór po jednej osobie z dwóch grup
Gdy wybieramy jedną osobę z jednej grupy i jedną z drugiej, mnożymy liczebności grup. Np. z 9 chłopców i 11 dziewcząt parę chłopiec - dziewczynka można wybrać na sposobów.
8.Czy kolejność decyzji zmienia liczbę możliwości?
Nie. Możemy najpierw wybrać chłopca, a potem dziewczynkę, albo odwrotnie - liczba możliwości jest ta sama, bo . Liczy się to, ile jest możliwości w każdej decyzji, a nie to, którą podejmujemy najpierw.
9.Liczba możliwości przy więcej niż dwóch decyzjach
Mnożymy liczby możliwości wszystkich decyzji. Np. obiad z jednej z 3 zup, jednego z 4 drugich dań i jednego z 2 deserów można wybrać na sposoby.
10.Przydzielanie miejsc kilku osobom
Pierwsza osoba wybiera jedno z miejsc, druga - jedno z pozostałych, trzecia - jedno z itd. Np. trzem osobom w sali z 10 wolnymi miejscami można przydzielić miejsca na sposobów.
11.Dodawanie liczby możliwości z odrębnych przypadków
Gdy wybór odbywa się w jednym z dwóch odrębnych przypadków, liczymy możliwości w każdym przypadku osobno i dodajemy wyniki. Np. zestaw kanapka i napój w sklepie I (3 kanapki, 4 napoje) albo w sklepie II (5 kanapek, 2 napoje): zestawy.
12.Kiedy mnożymy, a kiedy dodajemy liczby możliwości?
Mnożymy, gdy podejmujemy kolejne decyzje i każda łączy się z każdą (np. danie i napój). Dodajemy, gdy możliwości dzielą się na odrębne przypadki, które się nie łączą (np. obiad w jednej albo w drugiej restauracji).
13.Ile jest liczb dwucyfrowych i trzycyfrowych?
Pierwsza cyfra liczby nie może być zerem, więc wybieramy ją na 9 sposobów, a każdą następną - na 10 sposobów. Liczb dwucyfrowych jest , a trzycyfrowych .
14.Liczby, których cyfry spełniają warunek
Liczymy możliwości dla każdej cyfry osobno i mnożymy. Liczba dwucyfrowa nieparzysta: dziesiątki 9 sposobów, jedności 1, 3, 5, 7 lub 9 - . Liczba trzycyfrowa o różnych cyfrach: (druga cyfra może być zerem, ale nie może powtórzyć pierwszej).
15.Kody z cyfr
Kod czterocyfrowy (PIN) z dowolnych cyfr można utworzyć na sposobów, bo na każdym miejscu może stać każda z 10 cyfr, także 0. Gdy cyfry mają być różne: sposobów.
16.Doświadczenie losowe i jego wyniki
Doświadczenie losowe to czynność, której wyniku nie znamy z góry, np. rzut monetą, rzut kostką, losowanie kuli z pudełka. Rzut sześcienną kostką do gry ma 6 możliwych wyników: 1, 2, 3, 4, 5 lub 6 oczek.
17.Zdarzenie i wyniki sprzyjające
Zdarzenie to zbiór wyników doświadczenia, które spełniają podany warunek, np. „wypadnie parzysta liczba oczek". Wyniki, które spełniają ten warunek, to wyniki sprzyjające temu zdarzeniu: tutaj 2, 4 i 6.
18.Prawdopodobieństwo zdarzenia
Gdy wszystkie wyniki doświadczenia są jednakowo prawdopodobne, prawdopodobieństwo zdarzenia to , gdzie - liczba wyników sprzyjających, - liczba wszystkich wyników. Np. w rzucie kostką liczba pierwsza (2, 3, 5): .
19.Kiedy wyniki są jednakowo prawdopodobne?
Gdy żaden wynik nie jest uprzywilejowany: każda ścianka symetrycznej kostki, każda strona monety i każda kula w pudełku mają tę samą szansę. Sumy oczek z dwóch rzutów nie są jednakowo prawdopodobne, dlatego liczymy pary wyników (pierwszy rzut, drugi rzut), a nie sumy.
20.Losowanie jednej kuli z pudełka
Każda kula ma tę samą szansę, więc to liczba wszystkich kul, a - liczba kul danego koloru. Np. w pudełku są 3 kule czerwone, 5 zielonych i 2 białe: , a .
21.Zdarzenie pewne i zdarzenie niemożliwe
Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia jest liczbą od 0 do 1. Zdarzenie pewne (np. w rzucie kostką wypadnie mniej niż 7 oczek) ma prawdopodobieństwo 1. Zdarzenie niemożliwe (np. wypadnie 8 oczek) ma prawdopodobieństwo 0.
22.Rzut dwiema monetami
Są 4 jednakowo prawdopodobne wyniki: OO, OR, RO, RR (O - orzeł, R - reszka), bo . Wyniki OR i RO są różne. Np. prawdopodobieństwo, że wypadnie co najmniej jeden orzeł, to .
23.Dwa rzuty kostką - wszystkie wyniki
Wynik to para liczb oczek (pierwszy rzut, drugi rzut). Wszystkich wyników jest i wszystkie są jednakowo prawdopodobne. Np. dwie szóstki to jeden wynik, więc .
24.Suma oczek w dwóch rzutach kostką
Sumy od 2 do 12 można otrzymać różną liczbą par. Najwięcej par daje suma 7 (6 par), a sumy 2 i 12 - tylko po jednej. Np. suma 4: (1, 3), (2, 2), (3, 1), więc .
25.Jak obliczyć prawdopodobieństwo przy dwóch losowaniach?
1) Liczymy wszystkie możliwości (iloczyn). 2) Liczymy możliwości spełniające warunek (np. z tabeli). 3) Obliczamy i skracamy. Np. w torebce I są 2 czerwone i 1 niebieska kulka, a w torebce II - 1 czerwona i 3 niebieskie. Ten sam kolor: , , .
26.Prawdopodobieństwo przy losowaniu ze zwracaniem
Po pierwszym losowaniu kulę wkładamy z powrotem, więc przy obu losowaniach jest tyle samo kul. Np. 3 białe i 2 czarne kule, losujemy dwa razy ze zwracaniem: , obie białe: , .
27.Prawdopodobieństwo przy losowaniu bez zwracania
Wylosowanej kuli nie zwracamy, więc za drugim razem jest o jedną kulę mniej. Np. 3 białe i 2 czarne kule, losujemy kolejno dwie: , obie białe: , .
28.Liczenie wyników, które NIE spełniają warunku
Czasem łatwiej policzyć wyniki niesprzyjające i odjąć je od wszystkich: liczba wyników niesprzyjających. Np. dwa rzuty kostką czworościenną (liczby 1-4), co najmniej jedna czwórka: bez czwórki jest wyników, więc i .
29.Zdarzenie „co najmniej jeden" i zdarzenie przeciwne
„Co najmniej jeden" znaczy: jeden albo więcej. Przeciwne do niego jest zdarzenie „ani jeden". Prawdopodobieństwa zdarzenia i zdarzenia do niego przeciwnego dają razem 1. Np. gdy , to .
30.Losowy wybór przedmiotu, a potem rzut
Gdy najpierw losowo wybieramy jeden z przedmiotów, a potem rzucamy, wszystkie możliwości to iloczyn. Np. wybieramy jedną z 2 kostek (czerwoną lub niebieską) i rzucamy: . Czerwona kostka i 6 oczek to jeden wynik, więc .
31.Dwie osoby losowo wybierają jedno z kilku miejsc
Gdy każda z dwóch osób wybiera losowo jedno z miejsc, wszystkich par wyborów jest , a par z tym samym miejscem - . Np. dla 4 kawiarni: , a .
32.Gra w rzucanie kostką - remis i wygrana
Dwóch graczy rzuca kostką, wygrywa większa liczba oczek. Przy kostkach czworościennych: , remis daje 4 pary, więc . Pozostałe 12 par dzieli się po równo, więc pierwszy gracz wygrywa z .
33.Rzut dwiema różnymi kostkami
Przy rzucie kostką czworościenną (1-4) i sześcienną (1-6) wszystkich wyników jest . Np. suma 10 to tylko (4, 6), więc . Suma 5: (1, 4), (2, 3), (3, 2), (4, 1), więc .
34.Dwaj wskazani zawodnicy na dwóch pierwszych miejscach
Gdy równorzędnych zawodników zajmuje miejsca losowo, pierwsze dwa miejsca można obsadzić na sposobów. Dwaj wskazani zawodnicy zajmują je na 2 sposoby (AB albo BA). Np. dla 6 zawodników: .
35.Losowo wybrana liczba
Gdy losowo wybieramy liczbę dwucyfrową, , a to liczba liczb z daną własnością. Np. liczb dwucyfrowych podzielnych przez 10 jest 9 (10, 20, …, 90), więc .
36.Losowanie kartek z literami po kolei
Gdy losujemy kolejno wszystkie kartki i układamy je w kolejności losowania, liczba ułożeń to iloczyn malejących liczb. Np. kartki A, B, C dają ułożeń, więc prawdopodobieństwo ułożenia ABC to .
37.Gra sprawiedliwa
Gra jest sprawiedliwa, gdy każdy gracz ma takie samo prawdopodobieństwo wygranej. Np. rzucamy dwiema monetami: Ola wygrywa, gdy wypadną takie same strony (OO, RR), a Ela - gdy różne (OR, RO). Obie mają , więc gra jest sprawiedliwa.
38.Zapis prawdopodobieństwa
Prawdopodobieństwo zapisujemy zwykle ułamkiem nieskracalnym, ale można też ułamkiem dziesiętnym albo w procentach. Np. , a .
39.Iloczyn liczb oczek w dwóch rzutach
Iloczyn jest nieparzysty tylko wtedy, gdy obie liczby są nieparzyste. Np. dla dwóch kostek czworościennych: obie nieparzyste (1 lub 3) to pary z 16, więc , a .
40.Różnica liczb oczek w dwóch rzutach
Od większej liczby oczek odejmujemy mniejszą. Przy dwóch rzutach kostką sześcienną różnicę 0 daje 6 par, 1 - 10 par, 2 - 8 par, 3 - 6 par, 4 - 4 pary, 5 - 2 pary (razem 36). Najbardziej prawdopodobna jest różnica 1: .
Quizy w tym zestawie
50 pytań w 5 etapach
Odblokujesz je po dodaniu zestawu.
Sprawdzian do druku
Arkusz PDF z kluczem, punktacją i oceną
Pierwsze podejście. Klucz z punktacją i oceną jest na ostatniej stronie.
Pobierz sprawdzian (PDF)Znasz kogoś z klasy, komu się przyda? Podziel się zestawem
Podobne zestawy
24 fiszki uczy się 6
12 fiszek uczy się 20
16 fiszek
6 fiszek uczy się 12
20 fiszek uczy się 1
8 fiszek uczy się 19
