Ilustracja do zestawu: Małopolski Konkurs Matematyczny - bryły, zliczanie, prawdopodobieństwo

Matematyka

Małopolski Konkurs Matematyczny - bryły, zliczanie, prawdopodobieństwo

Bryły i rachunek zdarzeń: prostopadłościany, graniastosłupy proste i ostrosłupy, także takie, które nie są prawidłowe, z polem powierzchni i objętością. Do tego zliczanie obiektów, reguła mnożenia i dodawania, prawdopodobieństwo w rzucie dwiema kostkami i w losowaniu ze zwracaniem i bez zwracania oraz odczytywanie tabel, diagramów i wykresów.

Szkoła podstawowa40 fiszek50 pytań w 5 etapachnotatka

Podcast

Ładuję…

1.Prostopadłościan i sześcian - budowa

Prostopadłościan to graniastosłup prosty, którego wszystkie ściany są prostokątami. Ma 6 ścian (naprzeciwległe są przystające i równoległe), 12 krawędzi i 8 wierzchołków. Jego wymiary to długości trzech krawędzi wychodzących z jednego wierzchołka: aa, bb, cc. Sześcian to prostopadłościan, którego wszystkie ściany są kwadratami - każda krawędź ma tę samą długość aa. Przykład: prostopadłościan o wymiarach 2, 3, 5 ma po 4 krawędzie każdej długości, więc suma długości krawędzi to 4⋅(2+3+5)=404 \cdot (2 + 3 + 5) = 40.

2.Objętość prostopadłościanu i sześcianu

Objętość prostopadłościanu o wymiarach aa, bb, cc to iloczyn trzech wymiarów: V=abcV = abc. Dla sześcianu o krawędzi aa: V=a3V = a^3. Wymiary muszą być w tej samej jednostce, a wynik podajemy w jednostkach sześciennych (cm3\mathrm{cm^3}, dm3\mathrm{dm^3}, m3\mathrm{m^3}; 1 dm31~\mathrm{dm^3} to 1 litr). Przykład: prostopadłościan 2 cm, 3 cm, 5 cm ma V=2⋅3⋅5=30 cm3V = 2 \cdot 3 \cdot 5 = 30~\mathrm{cm^3}, a sześcian o krawędzi 4 cm ma V=43=64 cm3V = 4^3 = 64~\mathrm{cm^3}.

3.Pole powierzchni prostopadłościanu i sześcianu

Pole powierzchni prostopadłościanu to suma pól jego 6 ścian. Ściany tworzą trzy pary jednakowych prostokątów, więc Pc=2(ab+bc+ac)P_c = 2(ab + bc + ac). Sześcian ma 6 jednakowych kwadratów: Pc=6a2P_c = 6a^2. Przykład: dla wymiarów 2 cm, 3 cm, 5 cm mamy Pc=2⋅(6+15+10)=2⋅31=62 cm2P_c = 2 \cdot (6 + 15 + 10) = 2 \cdot 31 = 62~\mathrm{cm^2}. Sześcian o krawędzi 4 cm: Pc=6⋅16=96 cm2P_c = 6 \cdot 16 = 96~\mathrm{cm^2}.

4.Przekątna ściany prostopadłościanu i sześcianu

Przekątna ściany to odcinek łączący dwa przeciwległe wierzchołki jednej ściany. Ściana jest prostokątem, więc przekątna dzieli ją na dwa trójkąty prostokątne i z twierdzenia Pitagorasa: d=a2+b2d = \sqrt{a^2 + b^2}, gdzie aa, bb to boki tej ściany. W sześcianie każda ściana jest kwadratem o boku aa, więc d=a2d = a\sqrt{2}. Przykład: ściana o bokach 6 i 8 ma przekątną 36+64=100=10\sqrt{36 + 64} = \sqrt{100} = 10; w sześcianie o krawędzi 5 przekątna ściany to 525\sqrt{2}.

5.Graniastosłup prosty - budowa

Graniastosłup prosty ma dwie podstawy - przystające wielokąty leżące w płaszczyznach równoległych - oraz ściany boczne, które są prostokątami. Krawędzie dzielimy na krawędzie podstaw i krawędzie boczne, a punkty, w których spotykają się krawędzie, to wierzchołki. Wysokość graniastosłupa HH to odległość między podstawami; w graniastosłupie prostym jest równa długości krawędzi bocznej. Nazwę bierzemy od podstawy: graniastosłup trójkątny, czworokątny, pięciokątny. Przykład: graniastosłup prosty trójkątny ma 2 podstawy i 3 ściany boczne, razem 5 ścian.

6.Graniastosłup prawidłowy (trójkątny, czworokątny, sześciokątny)

Graniastosłup prawidłowy to graniastosłup prosty, którego podstawą jest wielokąt foremny (wszystkie boki i wszystkie kąty równe). Jego ściany boczne są przystającymi prostokątami. Graniastosłup prawidłowy trójkątny ma w podstawie trójkąt równoboczny, prawidłowy czworokątny - kwadrat, prawidłowy sześciokątny - sześciokąt foremny. Przykład: w graniastosłupie prawidłowym czworokątnym o krawędzi podstawy 3 i wysokości 7 każda ściana boczna to prostokąt 3 na 7 o polu 21, a cztery ściany boczne mają razem pole 4⋅21=844 \cdot 21 = 84.

7.Graniastosłup prosty, który nie jest prawidłowy

Graniastosłup prosty nie jest prawidłowy, gdy jego podstawa nie jest wielokątem foremnym, np. jest trójkątem prostokątnym, trapezem lub rombem (innym niż kwadrat) albo prostokątem o różnych bokach. Ściany boczne dalej są prostokątami, ale mogą mieć różne wymiary: każda ma jeden bok równy wysokości HH, a drugi równy kolejnemu bokowi podstawy. Przykład: podstawa to trójkąt prostokątny o bokach 3, 4, 5, a H=10H = 10. Ściany boczne mają pola 3⋅10=303 \cdot 10 = 30, 4⋅10=404 \cdot 10 = 40 i 5⋅10=505 \cdot 10 = 50, razem 120.

8.Krawędzie i wysokość graniastosłupa prostego

W graniastosłupie prostym krawędzie boczne są prostopadłe do podstaw i wszystkie mają tę samą długość, równą wysokości HH. Graniastosłup n-kątny ma 2n2n krawędzi podstaw (po nn w każdej podstawie) i nn krawędzi bocznych. Suma długości wszystkich krawędzi to dwa obwody podstawy i nn wysokości. Przykład: graniastosłup prawidłowy trójkątny o krawędzi podstawy 4 i wysokości 10 ma sumę długości krawędzi 2⋅(3⋅4)+3⋅10=24+30=542 \cdot (3 \cdot 4) + 3 \cdot 10 = 24 + 30 = 54.

9.Pole powierzchni graniastosłupa

Pole powierzchni całkowitej graniastosłupa to suma pól dwóch podstaw i pola powierzchni bocznej: Pc=2Pp+PbP_c = 2P_p + P_b. W graniastosłupie prostym ściany boczne są prostokątami o wspólnej wysokości HH, więc PbP_b to obwód podstawy razy HH. Przykład: podstawa to trójkąt prostokątny o bokach 3, 4, 5, a H=10H = 10. Wtedy Pp=12⋅3⋅4=6P_p = \frac{1}{2} \cdot 3 \cdot 4 = 6, Pb=(3+4+5)⋅10=120P_b = (3 + 4 + 5) \cdot 10 = 120 i Pc=2⋅6+120=132P_c = 2 \cdot 6 + 120 = 132.

10.Objętość graniastosłupa

Objętość graniastosłupa to iloczyn pola podstawy i wysokości: V=Pp⋅HV = P_p \cdot H. Wzór działa dla graniastosłupa o dowolnej podstawie - najpierw liczymy pole podstawy odpowiednim wzorem (trójkąt, trapez, romb, kwadrat), potem mnożymy przez wysokość bryły. Przykład: podstawa to trójkąt prostokątny o przyprostokątnych 3 i 4, a H=10H = 10. Wtedy Pp=12⋅3⋅4=6P_p = \frac{1}{2} \cdot 3 \cdot 4 = 6 i V=6⋅10=60V = 6 \cdot 10 = 60. Wzór V=abcV = abc dla prostopadłościanu to ten sam wzór: Pp=abP_p = ab, H=cH = c.

11.Pole i objętość graniastosłupa prawidłowego

Pole podstawy graniastosłupa prawidłowego o krawędzi podstawy aa: trójkątnego Pp=a234P_p = \frac{a^2\sqrt{3}}{4}, czworokątnego Pp=a2P_p = a^2, sześciokątnego Pp=6⋅a234P_p = 6 \cdot \frac{a^2\sqrt{3}}{4} (sześć trójkątów równobocznych). Pole boczne n-kątnego: Pb=n⋅a⋅HP_b = n \cdot a \cdot H. Przykład: graniastosłup prawidłowy sześciokątny, a=2a = 2, H=5H = 5: Pp=6⋅434=63P_p = 6 \cdot \frac{4\sqrt{3}}{4} = 6\sqrt{3}, V=63⋅5=303V = 6\sqrt{3} \cdot 5 = 30\sqrt{3}, Pb=6⋅2⋅5=60P_b = 6 \cdot 2 \cdot 5 = 60, Pc=123+60P_c = 12\sqrt{3} + 60.

12.Pole i objętość graniastosłupa prostego o podstawie rombu lub trapezu

W graniastosłupie, który nie jest prawidłowy, pole podstawy liczymy wzorem na daną figurę: romb Pp=e⋅f2P_p = \frac{e \cdot f}{2} (ee, ff - przekątne), trapez Pp=(a+b)⋅h2P_p = \frac{(a + b) \cdot h}{2}. Brakujący bok podstawy często wyznaczamy z twierdzenia Pitagorasa. Przykład: podstawa to romb o przekątnych 6 i 8, H=10H = 10. Pp=6⋅82=24P_p = \frac{6 \cdot 8}{2} = 24, bok rombu 32+42=5\sqrt{3^2 + 4^2} = 5, V=24⋅10=240V = 24 \cdot 10 = 240, Pb=4⋅5⋅10=200P_b = 4 \cdot 5 \cdot 10 = 200, Pc=2⋅24+200=248P_c = 2 \cdot 24 + 200 = 248.

13.Ostrosłup - budowa

Ostrosłup ma jedną podstawę, która jest wielokątem, oraz ściany boczne - trójkąty o wspólnym wierzchołku, nazywanym wierzchołkiem ostrosłupa. Krawędzie dzielimy na krawędzie podstawy i krawędzie boczne (łączą wierzchołki podstawy z wierzchołkiem ostrosłupa). Nazwę bierzemy od podstawy: ostrosłup trójkątny, czworokątny, sześciokątny. Ostrosłup n-kątny ma nn ścian bocznych. Przykład: ostrosłup czworokątny ma 1 podstawę i 4 ściany boczne, razem 5 ścian, oraz 4+4=84 + 4 = 8 krawędzi.

14.Wysokość ostrosłupa i wysokość ściany bocznej

Wysokość ostrosłupa HH to odcinek łączący wierzchołek ostrosłupa z płaszczyzną podstawy, prostopadły do tej płaszczyzny; jego koniec w płaszczyźnie podstawy to spodek wysokości. Wysokość ściany bocznej hh to wysokość trójkąta będącego ścianą boczną, poprowadzona z wierzchołka ostrosłupa do krawędzi podstawy. W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym o krawędzi podstawy aa: H2+(a2)2=h2H^2 + (\frac{a}{2})^2 = h^2. Przykład: a=6a = 6, H=4H = 4, więc h=16+9=25=5h = \sqrt{16 + 9} = \sqrt{25} = 5.

15.Ostrosłup prawidłowy (trójkątny, czworokątny) i czworościan foremny

Ostrosłup prawidłowy ma w podstawie wielokąt foremny, a spodek jego wysokości leży w środku podstawy. Wszystkie krawędzie boczne są wtedy równe, a ściany boczne to przystające trójkąty równoramienne. Ostrosłup prawidłowy trójkątny ma w podstawie trójkąt równoboczny, prawidłowy czworokątny - kwadrat. Czworościan foremny to ostrosłup trójkątny, którego wszystkie 4 ściany są trójkątami równobocznymi, a wszystkie 6 krawędzi ma tę samą długość. Przykład: czworościan foremny o krawędzi 5 ma sumę długości krawędzi 6⋅5=306 \cdot 5 = 30.

16.Ostrosłup, który nie jest prawidłowy

Ostrosłup nie jest prawidłowy, gdy jego podstawa nie jest wielokątem foremnym (np. prostokąt o różnych bokach, trójkąt prostokątny) albo gdy spodek wysokości nie leży w środku podstawy (np. w wierzchołku albo w środku boku podstawy). Ściany boczne mogą być wtedy różnymi trójkątami, więc ich pola liczymy osobno. Objętość liczymy tym samym wzorem co zawsze. Przykład: ostrosłup o podstawie prostokąta 6 na 8 i wysokości H=5H = 5 ma Pp=48P_p = 48 i V=13⋅48⋅5=80V = \frac{1}{3} \cdot 48 \cdot 5 = 80.

17.Pole powierzchni ostrosłupa

Pole powierzchni całkowitej ostrosłupa to suma pola podstawy i pola powierzchni bocznej: Pc=Pp+PbP_c = P_p + P_b, gdzie PbP_b to suma pól trójkątnych ścian bocznych. Pole jednej ściany bocznej to 12⋅a⋅h\frac{1}{2} \cdot a \cdot h (aa - krawędź podstawy, hh - wysokość tej ściany). Przykład: ostrosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 6 i wysokości ściany bocznej 5. Pp=36P_p = 36, Pb=4⋅12⋅6⋅5=60P_b = 4 \cdot \frac{1}{2} \cdot 6 \cdot 5 = 60, Pc=36+60=96P_c = 36 + 60 = 96.

18.Objętość ostrosłupa

Objętość ostrosłupa to jedna trzecia iloczynu pola podstawy i wysokości ostrosłupa: V=13Pp⋅HV = \frac{1}{3} P_p \cdot H. Ostrosłup ma więc objętość 3 razy mniejszą niż graniastosłup o takiej samej podstawie i takiej samej wysokości. We wzorze występuje wysokość ostrosłupa HH, a nie wysokość ściany bocznej. Przykład: ostrosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 6 i wysokości H=4H = 4 ma Pp=36P_p = 36 i V=13⋅36⋅4=48V = \frac{1}{3} \cdot 36 \cdot 4 = 48.

19.Pole powierzchni ostrosłupa prawidłowego i czworościanu foremnego

W ostrosłupie prawidłowym n-kątnym ściany boczne są przystające, więc Pb=n⋅12⋅a⋅hP_b = n \cdot \frac{1}{2} \cdot a \cdot h. Przykład: ostrosłup prawidłowy trójkątny o krawędzi podstawy 6 i wysokości ściany bocznej 5 ma Pp=3634=93P_p = \frac{36\sqrt{3}}{4} = 9\sqrt{3}, Pb=3⋅12⋅6⋅5=45P_b = 3 \cdot \frac{1}{2} \cdot 6 \cdot 5 = 45, Pc=93+45P_c = 9\sqrt{3} + 45. Czworościan foremny o krawędzi aa ma 4 ściany - trójkąty równoboczne, więc Pc=4⋅a234=a23P_c = 4 \cdot \frac{a^2\sqrt{3}}{4} = a^2\sqrt{3}. Dla a=4a = 4: Pc=163P_c = 16\sqrt{3}.

20.Objętość ostrosłupa, który nie jest prawidłowy

Wzór jest ten sam: V=13Pp⋅HV = \frac{1}{3} P_p \cdot H. Wysokość HH zwykle wyznaczamy z twierdzenia Pitagorasa w trójkącie prostokątnym, którego bokami są: wysokość ostrosłupa, krawędź boczna i odcinek na podstawie od spodka wysokości do wierzchołka podstawy. Przykład: podstawa to prostokąt 10 na 20, spodek wysokości leży w środku boku długości 10, a krawędź boczna wychodząca z końca tego boku ma długość 13. Wtedy H=132−52=144=12H = \sqrt{13^2 - 5^2} = \sqrt{144} = 12 i V=13⋅200⋅12=800V = \frac{1}{3} \cdot 200 \cdot 12 = 800.

21.Liczba ścian, krawędzi i wierzchołków graniastosłupa i ostrosłupa n-kątnego

Graniastosłup n-kątny ma n+2n + 2 ścian (2 podstawy i nn ścian bocznych), 3n3n krawędzi i 2n2n wierzchołków. Ostrosłup n-kątny ma n+1n + 1 ścian (podstawa i nn ścian bocznych), 2n2n krawędzi i n+1n + 1 wierzchołków. Przykład dla n=5n = 5: graniastosłup pięciokątny ma 7 ścian, 15 krawędzi i 10 wierzchołków, a ostrosłup pięciokątny - 6 ścian, 10 krawędzi i 6 wierzchołków. W obu bryłach liczba wierzchołków plus liczba ścian to liczba krawędzi plus 2: 10+7=15+210 + 7 = 15 + 2 oraz 6+6=10+26 + 6 = 10 + 2.

22.Siatka bryły

Siatka bryły to płaska figura, która powstaje po rozcięciu powierzchni bryły wzdłuż niektórych krawędzi i rozłożeniu jej na płaszczyźnie. Siatka graniastosłupa prostego n-kątnego składa się z 2 przystających podstaw i nn prostokątów, a siatka ostrosłupa n-kątnego - z 1 podstawy i nn trójkątów. Siatka sześcianu to 6 kwadratów. Pole siatki jest równe polu powierzchni całkowitej bryły. Przykład: siatka prostopadłościanu 2 na 3 na 5 ma pole 2⋅(6+15+10)=622 \cdot (6 + 15 + 10) = 62.

23.Zliczanie obiektów przez systematyczne wypisywanie

Gdy obiektów o danej własności jest niewiele, wypisujemy je wszystkie w ustalonym porządku (np. rosnąco), żeby żadnego nie pominąć i żadnego nie policzyć dwa razy, a potem liczymy. Przykład 1: liczby dwucyfrowe podzielne przez 7 to 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70, 77, 84, 91, 98 - jest ich 13. Przykład 2: liczby dwucyfrowe o sumie cyfr równej 5 wypisujemy według cyfry dziesiątek: 14, 23, 32, 41, 50 - jest ich 5.

24.Zliczanie liczb w zakresie bez wypisywania

Liczb naturalnych od aa do bb włącznie jest b−a+1b - a + 1. Liczb dwucyfrowych (od 10 do 99) jest 99−10+1=9099 - 10 + 1 = 90, a trzycyfrowych 999−100+1=900999 - 100 + 1 = 900. Wielokrotności liczby kk liczymy, zapisując je jako kk razy kolejne liczby naturalne i licząc te mnożniki. Przykład: dwucyfrowe liczby podzielne przez 7 to 7⋅2=147 \cdot 2 = 14, ..., 7⋅14=987 \cdot 14 = 98, więc jest ich 14−2+1=1314 - 2 + 1 = 13. Dwucyfrowe podzielne przez 5: od 5⋅25 \cdot 2 do 5⋅195 \cdot 19, czyli 19−2+1=1819 - 2 + 1 = 18.

25.Reguła mnożenia - zliczanie par elementów

Reguła mnożenia: jeśli pierwszy element pary możemy wybrać na mm sposobów, a drugi - niezależnie od pierwszego wyboru - na nn sposobów, to wszystkich par jest m⋅nm \cdot n. Pary można też wypisać w tabeli o mm wierszach i nn kolumnach. Przykład: 3 koszulki i 4 pary spodni dają 3⋅4=123 \cdot 4 = 12 różnych strojów. Dwa rzuty monetą: 2⋅2=42 \cdot 2 = 4 wyniki (OO, OR, RO, RR).

26.Reguła mnożenia przy kilku kolejnych wyborach

Gdy wybieramy kolejno kilka elementów, mnożymy liczby możliwości dla każdego wyboru. Trzeba sprawdzić, czy elementy mogą się powtarzać. Przykłady: liczb dwucyfrowych jest 9⋅10=909 \cdot 10 = 90 (cyfra dziesiątek bez zera - 9 możliwości, cyfra jedności - 10). Liczb dwucyfrowych o różnych cyfrach jest 9⋅9=819 \cdot 9 = 81 (cyfra jedności dowolna z 10 poza już użytą). Trzycyfrowych kodów z cyfr od 0 do 9, które mogą się powtarzać, jest 10⋅10⋅10=100010 \cdot 10 \cdot 10 = 1000.

27.Reguła mnożenia - wybór bez powtórzeń i pary bez kolejności

Gdy elementy nie mogą się powtarzać, przy każdym kolejnym wyborze jest o jedną możliwość mniej. Przykład: przewodniczącego i zastępcę spośród 5 osób wybieramy na 5⋅4=205 \cdot 4 = 20 sposobów. Trzy osoby ustawiamy w kolejce na 3⋅2⋅1=63 \cdot 2 \cdot 1 = 6 sposobów. Jeśli kolejność w parze nie ma znaczenia (np. dwuosobowy dyżur), każdą parę policzyliśmy dwa razy, więc wynik dzielimy przez 2: z 5 osób można utworzyć 20:2=1020 : 2 = 10 par.

28.Reguła dodawania

Reguła dodawania: jeśli obiekty dzielą się na przypadki, które się wzajemnie wykluczają (żaden obiekt nie należy do dwóch przypadków naraz), to liczby obiektów z poszczególnych przypadków dodajemy. Gdy wybieramy jedną rzecz spośród mm rzeczy pierwszego rodzaju albo nn rzeczy drugiego rodzaju, mamy m+nm + n możliwości. Przykład: w sklepie są 4 rodzaje soków i 3 rodzaje wody. Jeden napój można wybrać na 4+3=74 + 3 = 7 sposobów (a zestaw sok i woda - na 4⋅3=124 \cdot 3 = 12 sposobów).

29.Reguła dodawania i mnożenia - rozważanie kilku przypadków

W trudniejszych zadaniach dzielimy obiekty na rozłączne przypadki, w każdym liczymy regułą mnożenia, a wyniki dodajemy. Przykład: ile jest parzystych liczb dwucyfrowych o różnych cyfrach? Przypadek 1 - cyfra jedności 0: cyfrę dziesiątek wybieramy na 9 sposobów, jest 9 liczb. Przypadek 2 - cyfra jedności 2, 4, 6 lub 8: 4 możliwości, a cyfra dziesiątek różna od zera i od cyfry jedności - 8 możliwości, czyli 4⋅8=324 \cdot 8 = 32 liczby. Razem 9+32=419 + 32 = 41. Sprawdzenie: parzystych dwucyfrowych jest 45, odpadają 22, 44, 66, 88.

30.Doświadczenie losowe (rzut monetą, rzut kostką)

Doświadczenie losowe to czynność, której wyniku nie da się przewidzieć, ale można wypisać wszystkie możliwe wyniki. Rzut monetą ma 2 wyniki: orzeł, reszka. Rzut kostką sześcienną ma 6 wyników: 1, 2, 3, 4, 5, 6 oczek. Losowanie jednej kuli z pudełka ma tyle wyników, ile jest kul. W zadaniach szkolnych przyjmujemy, że moneta i kostka są symetryczne, a kule nierozróżnialne w dotyku - każdy wynik jest wtedy jednakowo prawdopodobny. Przykład: losowanie jednej kuli spośród 8 ma 8 wyników.

31.Zdarzenie i wynik sprzyjający

Zdarzenie to to, co może się stać w doświadczeniu losowym - opisujemy je zbiorem wyników. Wynik sprzyjający zdarzeniu to taki wynik doświadczenia, przy którym zdarzenie zachodzi. Przykład: w rzucie kostką zdarzeniu „wypadła liczba oczek większa od 4” sprzyjają 2 wyniki: 5 i 6. Zdarzeniu „wypadła liczba parzysta” sprzyjają 3 wyniki: 2, 4, 6. W losowaniu jednej kuli z pudełka, w którym są 3 kule białe i 5 czarnych, zdarzeniu „wylosowano kulę białą” sprzyjają 3 wyniki z 8.

32.Prawdopodobieństwo zdarzenia

Gdy wszystkie wyniki doświadczenia są jednakowo prawdopodobne, prawdopodobieństwo zdarzenia to liczba wyników sprzyjających podzielona przez liczbę wszystkich wyników: P=knP = \frac{k}{n}, gdzie kk - liczba wyników sprzyjających, nn - liczba wszystkich wyników. Wynik zwykle skracamy. Przykład: rzut kostką, zdarzenie „wypadła liczba pierwsza”. Sprzyjają wyniki 2, 3, 5, więc P=36=12P = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}. Losowanie kuli białej z pudełka z 3 białymi i 5 czarnymi kulami: P=38P = \frac{3}{8}.

33.Zdarzenie pewne i zdarzenie niemożliwe

Zdarzenie pewne zachodzi przy każdym wyniku doświadczenia - sprzyjają mu wszystkie wyniki, więc jego prawdopodobieństwo jest równe 1. Zdarzenie niemożliwe nie zachodzi przy żadnym wyniku - nie sprzyja mu żaden wynik, więc jego prawdopodobieństwo jest równe 0. Prawdopodobieństwo każdego zdarzenia spełnia warunek 0≤P≤10 \le P \le 1. Przykład dla rzutu kostką: „wypadło mniej niż 7 oczek” to zdarzenie pewne, P=66=1P = \frac{6}{6} = 1; „wypadło 8 oczek” to zdarzenie niemożliwe, P=06=0P = \frac{0}{6} = 0.

34.Rzut dwiema kostkami - 36 wyników

W rzucie dwiema kostkami wynikiem jest para liczb (liczba oczek na pierwszej kostce, liczba oczek na drugiej kostce). Z reguły mnożenia wszystkich wyników jest 6⋅6=366 \cdot 6 = 36 i są one jednakowo prawdopodobne. Kostki rozróżniamy, więc (2, 5) i (5, 2) to dwa różne wyniki. Wyniki wygodnie wypisać w tabeli 6 na 6. Przykład: zdarzeniu „na obu kostkach ta sama liczba oczek” sprzyja 6 wyników: (1, 1), (2, 2), (3, 3), (4, 4), (5, 5), (6, 6), więc P=636=16P = \frac{6}{36} = \frac{1}{6}.

35.Suma oczek w rzucie dwiema kostkami

Suma oczek na dwóch kostkach może być równa od 2 do 12, ale sumy nie są jednakowo prawdopodobne. Liczba wyników dających sumy 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 to odpowiednio 1, 2, 3, 4, 5, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (razem 36). Najczęstsza jest suma 7: (1, 6), (2, 5), (3, 4), (4, 3), (5, 2), (6, 1), więc P=636=16P = \frac{6}{36} = \frac{1}{6}. Suma 8: (2, 6), (3, 5), (4, 4), (5, 3), (6, 2) - 5 wyników, P=536P = \frac{5}{36}.

36.Losowanie dwóch elementów ze zwracaniem

W losowaniu ze zwracaniem wylosowany element wraca do puli przed drugim losowaniem, więc za drugim razem wybieramy znów spośród wszystkich nn elementów i ten sam element może trafić się dwa razy. Wszystkich wyników (par uporządkowanych) jest n⋅nn \cdot n. Przykład: w pudełku są 3 kule białe i 2 czarne, losujemy dwa razy ze zwracaniem. Wszystkich wyników jest 5⋅5=255 \cdot 5 = 25, wyników „obie białe” jest 3⋅3=93 \cdot 3 = 9, więc P=925P = \frac{9}{25}. Kule różnych kolorów: 3⋅2+2⋅3=123 \cdot 2 + 2 \cdot 3 = 12 wyników, P=1225P = \frac{12}{25}.

37.Losowanie dwóch elementów bez zwracania

W losowaniu bez zwracania wylosowany element nie wraca do puli, więc za drugim razem wybieramy spośród n−1n - 1 elementów i ten sam element nie może trafić się dwa razy. Wszystkich wyników (par uporządkowanych) jest n⋅(n−1)n \cdot (n - 1). Przykład: w pudełku są 3 kule białe i 2 czarne, losujemy dwie kule bez zwracania. Wszystkich wyników jest 5⋅4=205 \cdot 4 = 20, wyników „obie białe” jest 3⋅2=63 \cdot 2 = 6, więc P=620=310P = \frac{6}{20} = \frac{3}{10}. Kule różnych kolorów: 3⋅2+2⋅3=123 \cdot 2 + 2 \cdot 3 = 12 wyników, P=1220=35P = \frac{12}{20} = \frac{3}{5}.

38.Tabela i diagram słupkowy

Tabela porządkuje dane w wierszach i kolumnach - odczytujemy liczbę na przecięciu właściwego wiersza i kolumny. Diagram słupkowy pokazuje te same dane słupkami: wysokość słupka odczytana ze skali na osi to wartość dla danej kategorii, więc łatwo wskazać wartość największą i najmniejszą. Przed odczytem sprawdzamy, ile wynosi jedna podziałka osi. Przykład: oceny ze sprawdzianu - trójek 4, czwórek 10, piątek 6. Razem 4+10+6=204 + 10 + 6 = 20 uczniów, najwyższy słupek mają czwórki, a dostało je 1020=50%\frac{10}{20} = 50\% klasy.

39.Diagram kołowy - procenty i kąty

Diagram kołowy pokazuje, jaką częścią całości jest każda kategoria: całe koło to 100%100\% i kąt 360∘360^\circ, a wycinek jest tym większy, im większa część. Jednemu procentowi odpowiada kąt 3,6∘3{,}6^\circ, więc kąt wycinka to liczba procentów razy 3,6∘3{,}6^\circ, a procent to kąt podzielony przez 3,6∘3{,}6^\circ. Przykłady: 25%25\% to 90∘90^\circ (ćwierć koła), 50%50\% to 180∘180^\circ, 40%40\% to 40⋅3,6∘=144∘40 \cdot 3{,}6^\circ = 144^\circ. Wycinek o kącie 54∘54^\circ to 54:3,6=15%54 : 3{,}6 = 15\% całości.

40.Wykres w układzie współrzędnych (np. droga w zależności od czasu)

Wykres pokazuje, jak jedna wielkość zmienia się wraz z drugą. Na wykresie drogi w zależności od czasu na osi poziomej jest czas, a na pionowej - przebyta droga. Każdy punkt wykresu odczytujemy jako parę (czas, droga). Odcinek wznoszący się oznacza ruch, odcinek poziomy - postój, a im bardziej stromy odcinek, tym większa prędkość. Przykład: wykres łączy punkty (0, 0), (2, 30), (3, 30) w godzinach i kilometrach. Przez 2 h pokonano 30 km, czyli prędkość to 30:2=15 km/h30 : 2 = 15~\mathrm{km/h}, a między 2. a 3. godziną był postój.

Notatka

Prostopadłościan i sześcian - trzy wymiary, trzy rachunki

Prostopadłościan ma 6 prostokątnych ścian ułożonych w trzy pary, 12 krawędzi (po cztery każdej długości) i 8 wierzchołków. Opisują go trzy wymiary aa, bb, cc, z których liczymy trzy różne wielkości - najpierw trzeba ustalić, o którą pyta zadanie:

  • suma długości krawędzi 4⋅(a+b+c)4 \cdot (a + b + c) - w jednostkach długości,
  • pole powierzchni Pc=2(ab+bc+ac)P_c = 2(ab + bc + ac) - w jednostkach kwadratowych,
  • objętość V=abcV = abc - w jednostkach sześciennych.

Dla wymiarów 4 cm, 7 cm i 9 cm: krawędzie mają razem 4⋅20=804 \cdot 20 = 80 cm; trzy różne ściany mają pola 28, 63 i 36, więc Pc=2⋅(28+63+36)=254 cm2P_c = 2 \cdot (28 + 63 + 36) = 254~\mathrm{cm^2}; objętość to 4⋅7⋅9=252 cm34 \cdot 7 \cdot 9 = 252~\mathrm{cm^3}. Częsty błąd to policzenie każdej ściany tylko raz, czyli pominięcie dwójki we wzorze na pole.

9 cm4 cm7 cm
Prostopadłościan o wymiarach 4 cm, 7 cm i 9 cm

Sześcian ma wszystkie krawędzie równe, więc V=a3V = a^3 i Pc=6a2P_c = 6a^2, a jedna wielkość pozwala odtworzyć pozostałe. Sześcian o polu powierzchni 294 cm2294~\mathrm{cm^2} ma a2=294:6=49a^2 = 294 : 6 = 49, czyli krawędź 7 cm i objętość 73=343 cm37^3 = 343~\mathrm{cm^3}.

Przekątną ściany liczymy z twierdzenia Pitagorasa z dwóch krawędzi tej ściany. Prostopadłościan 4, 7, 9 ma trzy różne przekątne ścian: 16+49=65\sqrt{16 + 49} = \sqrt{65}, 16+81=97\sqrt{16 + 81} = \sqrt{97} i 49+81=130\sqrt{49 + 81} = \sqrt{130}. Najdłuższa leży na ścianie o dwóch najdłuższych krawędziach. W sześcianie każda ściana jest kwadratem, więc przekątna ściany ma a2a\sqrt{2}, np. 727\sqrt{2} przy krawędzi 7.

Przed mnożeniem wymiary muszą być w tej samej jednostce. Akwarium o wymiarach 5 dm, 3 dm i 40 cm ma trzeci wymiar 4 dm, więc V=5⋅3⋅4=60 dm3V = 5 \cdot 3 \cdot 4 = 60~\mathrm{dm^3}, czyli 60 litrów, bo 1 dm31~\mathrm{dm^3} to 1 litr.

Graniastosłup prosty - budowa, rodzaje, siatka

Graniastosłup prosty ma dwie przystające podstawy leżące w płaszczyznach równoległych i ściany boczne będące prostokątami. Krawędzie boczne są prostopadłe do podstaw, dlatego każda ma długość równą wysokości HH bryły. Nazwę bierzemy od wielokąta w podstawie.

O rodzaju decyduje podstawa:

  • graniastosłup prawidłowy - podstawą jest wielokąt foremny (trójkąt równoboczny, kwadrat, sześciokąt foremny), a ściany boczne są przystającymi prostokątami,
  • graniastosłup prosty, który nie jest prawidłowy - podstawa nie jest wielokątem foremnym, np. jest trójkątem prostokątnym, trapezem, rombem innym niż kwadrat albo prostokątem o różnych bokach; ściany boczne mogą mieć wtedy różne szerokości, bo każda ma boki: jeden bok podstawy i HH.
aH
Graniastosłup prawidłowy sześciokątny

Same równe boki podstawy nie wystarczą: wielokąt foremny ma też równe kąty, dlatego graniastosłup o podstawie rombu innego niż kwadrat nie jest prawidłowy.

Graniastosłup n-kątny ma n+2n + 2 ścian, 3n3n krawędzi (po nn w każdej podstawie i nn bocznych) oraz 2n2n wierzchołków. Ośmiokątny ma więc 10 ścian, 24 krawędzie i 16 wierzchołków. Liczenie wstecz: 27 krawędzi oznacza 3n=273n = 27, czyli n=9n = 9, a taki graniastosłup ma 11 ścian i 18 wierzchołków. Kontrola: liczba wierzchołków plus liczba ścian to liczba krawędzi plus 2, tutaj 18+11=27+218 + 11 = 27 + 2.

Suma długości krawędzi to dwa obwody podstawy i nn wysokości. Graniastosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 5 i wysokości 12 ma 2⋅20+4⋅12=882 \cdot 20 + 4 \cdot 12 = 88.

Siatka graniastosłupa prostego n-kątnego składa się z 2 podstaw i nn prostokątów. Prostokąty ścian bocznych ułożone obok siebie tworzą pas - prostokąt o bokach równych obwodowi podstawy i HH - stąd pole boczne to obwód podstawy razy HH. Pole siatki jest równe polu powierzchni całkowitej bryły.

Pole powierzchni i objętość graniastosłupa - plan rachunku

Dla graniastosłupa prostego wystarczają dwa wzory: Pc=2Pp+PbP_c = 2P_p + P_b oraz V=Pp⋅HV = P_p \cdot H, przy czym pole boczne to obwód podstawy razy HH. Cała trudność leży w podstawie - potrzebne są jej pole i obwód. Plan:

  • rozpoznaj figurę w podstawie i policz PpP_p jej wzorem,
  • wyznacz brakujące boki podstawy (często z twierdzenia Pitagorasa) i obwód,
  • policz PbP_b, a potem złóż PcP_c i VV.

Podstawa - trójkąt prostokątny o przyprostokątnych 7 i 24, H=9H = 9. Przeciwprostokątna: 72+242=25\sqrt{7^2 + 24^2} = 25. Dalej Pp=12⋅7⋅24=84P_p = \frac{1}{2} \cdot 7 \cdot 24 = 84, obwód 7+24+25=567 + 24 + 25 = 56, Pb=56⋅9=504P_b = 56 \cdot 9 = 504, Pc=2⋅84+504=672P_c = 2 \cdot 84 + 504 = 672, V=84⋅9=756V = 84 \cdot 9 = 756.

Podstawa - trapez prostokątny o podstawach 14 i 5 oraz wysokości 12, H=10H = 10. Pochyłe ramię trapezu jest przeciwprostokątną trójkąta o przyprostokątnych 14−5=914 - 5 = 9 i 12, więc ma 92+122=15\sqrt{9^2 + 12^2} = 15. Dalej Pp=(14+5)⋅122=114P_p = \frac{(14 + 5) \cdot 12}{2} = 114, obwód 14+15+5+12=4614 + 15 + 5 + 12 = 46, Pb=46⋅10=460P_b = 46 \cdot 10 = 460, Pc=2⋅114+460=688P_c = 2 \cdot 114 + 460 = 688, V=114⋅10=1140V = 114 \cdot 10 = 1140.

1415512ABCD
Podstawa: trapez prostokątny o bokach 14, 15, 5, 12

Ważne

Przy trójkącie albo trapezie w podstawie pojawiają się dwie wysokości: wysokość figury w podstawie (potrzebna do PpP_p) i wysokość bryły HH (potrzebna do PbP_b i VV). Nie wolno ich zamieniać.

W graniastosłupie prawidłowym o krawędzi podstawy aa pole boczne to n⋅a⋅Hn \cdot a \cdot H, a pole podstawy: trójkątnej a234\frac{a^2\sqrt{3}}{4}, czworokątnej a2a^2, sześciokątnej 6⋅a2346 \cdot \frac{a^2\sqrt{3}}{4}. Trójkątny o a=4a = 4 i H=13H = 13 ma Pp=43P_p = 4\sqrt{3}, V=523V = 52\sqrt{3}, Pb=3⋅4⋅13=156P_b = 3 \cdot 4 \cdot 13 = 156 i Pc=83+156P_c = 8\sqrt{3} + 156. Takiej sumy nie da się uprościć - liczba z pierwiastkiem i liczba bez pierwiastka zostają osobno.

Pole podajemy w jednostkach kwadratowych, objętość w sześciennych.

Ostrosłup - budowa, dwie wysokości, rodzaje

Ostrosłup ma jedną podstawę - wielokąt - oraz ściany boczne, które są trójkątami o wspólnym wierzchołku, zwanym wierzchołkiem ostrosłupa. Ostrosłup n-kątny ma n+1n + 1 ścian, 2n2n krawędzi (nn w podstawie i nn bocznych) oraz n+1n + 1 wierzchołków. Siedmiokątny ma 8 ścian, 14 krawędzi i 8 wierzchołków; z kolei 20 krawędzi oznacza n=10n = 10, czyli 11 ścian i 11 wierzchołków. Siatka ostrosłupa to podstawa i nn trójkątów.

W ostrosłupie występują dwie różne wysokości:

  • wysokość ostrosłupa HH - odcinek łączący wierzchołek ostrosłupa z płaszczyzną podstawy, prostopadły do tej płaszczyzny; jego koniec w płaszczyźnie podstawy to spodek wysokości,
  • wysokość ściany bocznej hh - wysokość trójkąta będącego ścianą boczną, poprowadzona z wierzchołka ostrosłupa do krawędzi podstawy.

W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym o krawędzi podstawy aa odcinki HH, a2\frac{a}{2} i hh tworzą trójkąt prostokątny, w którym hh jest przeciwprostokątną: H2+(a2)2=h2H^2 + (\frac{a}{2})^2 = h^2. Dla a=14a = 14 i H=24H = 24 jest h=242+72=25h = \sqrt{24^2 + 7^2} = 25. Wstecz: przy a=24a = 24 i h=20h = 20 wysokość ostrosłupa to H=202−122=16H = \sqrt{20^2 - 12^2} = 16. W takim ostrosłupie hh jest dłuższe od HH.

242514
Ostrosłup prawidłowy czworokątny: H = 24, h = 25

Rodzaje:

  • ostrosłup prawidłowy - podstawa jest wielokątem foremnym, a spodek wysokości leży w jej środku; krawędzie boczne są wtedy równe, a ściany boczne to przystające trójkąty równoramienne,
  • czworościan foremny - ostrosłup trójkątny, którego wszystkie 4 ściany są trójkątami równobocznymi, a 6 krawędzi ma tę samą długość,
  • ostrosłup, który nie jest prawidłowy - podstawa nie jest foremna albo spodek wysokości nie leży w środku podstawy (np. leży w jej wierzchołku albo w środku boku); ściany boczne mogą być wtedy różnymi trójkątami.

Gdy spodek wysokości leży w wierzchołku podstawy, wysokością ostrosłupa jest krawędź boczna wychodząca z tego wierzchołka.

Pole powierzchni i objętość ostrosłupa

Ostrosłup ma jedną podstawę, więc Pc=Pp+PbP_c = P_p + P_b, gdzie PbP_b to suma pól trójkątnych ścian bocznych. Objętość to V=13Pp⋅HV = \frac{1}{3} P_p \cdot H - trzy razy mniej niż objętość graniastosłupa o takiej samej podstawie i takiej samej wysokości. Graniastosłup o objętości 84 cm384~\mathrm{cm^3} i ostrosłup o tej samej podstawie i wysokości: ostrosłup ma 28 cm328~\mathrm{cm^3}.

Każda z dwóch wysokości służy do czego innego:

  • wysokość ściany bocznej hh - do pola ściany: 12⋅a⋅h\frac{1}{2} \cdot a \cdot h,
  • wysokość ostrosłupa HH - do objętości.

Jeśli w ostrosłupie prawidłowym zadanie podaje tylko jedną z nich i krawędź podstawy, drugą wyznaczamy z twierdzenia Pitagorasa.

Ostrosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 14, H=24H = 24 i h=25h = 25: Pp=142=196P_p = 14^2 = 196, Pb=4⋅12⋅14⋅25=700P_b = 4 \cdot \frac{1}{2} \cdot 14 \cdot 25 = 700, Pc=896P_c = 896, a V=13⋅196⋅24=1568V = \frac{1}{3} \cdot 196 \cdot 24 = 1568.

W ostrosłupie prawidłowym trójkątnym podstawa ma pole a234\frac{a^2\sqrt{3}}{4}, a trzy ściany boczne razem 3⋅12⋅a⋅h3 \cdot \frac{1}{2} \cdot a \cdot h. Czworościan foremny o krawędzi aa to cztery trójkąty równoboczne: Pc=4⋅a234=a23P_c = 4 \cdot \frac{a^2\sqrt{3}}{4} = a^2\sqrt{3}, dla krawędzi 8 jest to 64364\sqrt{3}.

Ha
Ostrosłup prawidłowy trójkątny i jego wysokość H

W ostrosłupie, który nie jest prawidłowy, pola ścian bocznych liczymy osobno, a objętość tym samym wzorem. Wysokość HH wyznaczamy zwykle z trójkąta prostokątnego o bokach: HH, krawędź boczna i odcinek w podstawie od spodka wysokości do wierzchołka podstawy. Podstawa to prostokąt 12 na 11, spodek wysokości leży w środku boku długości 12, a krawędź boczna wychodząca z końca tego boku ma długość 10. Wtedy H=102−62=8H = \sqrt{10^2 - 6^2} = 8, Pp=132P_p = 132 i V=13⋅132⋅8=352V = \frac{1}{3} \cdot 132 \cdot 8 = 352.

Ważne

We wzorze na objętość występuje wysokość ostrosłupa HH, a nie wysokość ściany bocznej hh. Drugi częsty błąd to pominięcie czynnika 13\frac{1}{3}.

Zliczanie - wypisywanie, reguła mnożenia i reguła dodawania

Gdy obiektów jest niewiele, wypisujemy je w ustalonym porządku, żeby żadnego nie zgubić i nie powtórzyć. Liczby dwucyfrowe o iloczynie cyfr równym 12, ułożone według cyfry dziesiątek: 26, 34, 43, 62 - są cztery.

Dłuższe listy liczymy bez wypisywania. Liczb naturalnych od aa do bb włącznie jest b−a+1b - a + 1: od 37 do 112 jest ich 112−37+1=76112 - 37 + 1 = 76. Wielokrotności zapisujemy jako iloczyny i liczymy mnożniki: dwucyfrowe liczby podzielne przez 8 to 8⋅28 \cdot 2, ..., 8⋅128 \cdot 12, więc jest ich 12−2+1=1112 - 2 + 1 = 11. Zapomnienie o dodaniu jedynki gubi jedną z liczb krańcowych.

Reguła mnożenia dotyczy wyborów wykonywanych kolejno, gdy liczba możliwości drugiego wyboru nie zależy od wyniku pierwszego: liczby możliwości mnożymy. Deser z jednego z 6 smaków lodów i jednej z 3 polew można złożyć na 18 sposobów. Przy kilku wyborach trzeba ustalić, czy elementy mogą się powtarzać i czy kolejność ma znaczenie:

  • z powtórzeniami: trzyliterowych kodów z liter A i B jest 2⋅2⋅2=82 \cdot 2 \cdot 2 = 8,
  • bez powtórzeń: kapitana i jego zastępcę z 9 zawodników wybieramy na 9⋅8=729 \cdot 8 = 72 sposoby,
  • bez znaczenia kolejności: dwuosobowych par z tych 9 zawodników jest 72:2=3672 : 2 = 36, bo każdą parę policzono dwa razy.

Reguła dodawania dotyczy przypadków, które się wykluczają: liczby możliwości dodajemy. Jeden deser spośród 5 ciast albo 7 rodzajów lodów wybieramy na 12 sposobów, a zestaw ciasto i lody - na 35.

Trudniejsze zadania łączą obie reguły: dzielimy obiekty na rozłączne przypadki, w każdym mnożymy, wyniki dodajemy. Ile jest liczb dwucyfrowych podzielnych przez 5 o różnych cyfrach? Cyfra jedności 0: cyfra dziesiątek dowolna z dziewięciu, 9 liczb. Cyfra jedności 5: cyfra dziesiątek różna od 0 i od 5, 8 liczb. Razem 17. Kontrola: dwucyfrowych liczb podzielnych przez 5 jest 18, a odpada tylko 55.

Zapamiętaj

Wybory łączone słowem „i” mnożymy, a rozłączne przypadki łączone słowem „albo” dodajemy.

Prawdopodobieństwo - od listy wyników do ułamka

Doświadczenie losowe ma wynik, którego nie da się przewidzieć, ale wszystkie możliwe wyniki można wypisać. Zdarzenie opisujemy zbiorem wyników, a wynik sprzyjający to taki, przy którym zdarzenie zachodzi. Jeśli wszystkie wyniki są jednakowo prawdopodobne, to P=knP = \frac{k}{n}: kk wyników sprzyjających przez nn wszystkich wyników. Kolejność pracy: policz wszystkie wyniki, policz sprzyjające, skróć ułamek.

  • Rzut kostką, liczba oczek jest dzielnikiem liczby 6: sprzyjają 1, 2, 3, 6, więc P=46=23P = \frac{4}{6} = \frac{2}{3}.
  • W pudełku jest 7 kul żółtych, 9 fioletowych i 4 szare; kula nie jest fioletowa: P=1120P = \frac{11}{20}.
  • Dwa rzuty monetą mają wyniki OO, OR, RO, RR; dokładnie jeden orzeł: P=24=12P = \frac{2}{4} = \frac{1}{2}.

Prawdopodobieństwo jest liczbą od 0 do 1. Zdarzenie pewne ma prawdopodobieństwo 1 (suma oczek na dwóch kostkach jest większa od 1), a zdarzenie niemożliwe - 0 (suma oczek na dwóch kostkach jest równa 13).

Rzut dwiema kostkami ma 36 wyników - par uporządkowanych, w których (2, 5) i (5, 2) to różne wyniki. Sumę oczek równą 4 dają (1, 3), (2, 2), (3, 1), więc P=336=112P = \frac{3}{36} = \frac{1}{12}. Zdarzenie „na pierwszej kostce wypadło więcej oczek niż na drugiej”: z 36 wyników odpada 6 par jednakowych liczb, a pozostałe 30 dzieli się po połowie, stąd P=1536=512P = \frac{15}{36} = \frac{5}{12}.

Przy losowaniu dwóch elementów liczba wyników zależy od tego, czy pierwszy wraca do puli. W pudełku są 4 kule zielone i 3 niebieskie:

  • ze zwracaniem - za drugim razem znów 7 kul, razem 49 wyników; obie zielone: P=4⋅449=1649P = \frac{4 \cdot 4}{49} = \frac{16}{49},
  • bez zwracania - za drugim razem 6 kul, razem 42 wyniki; obie zielone: P=4⋅342=27P = \frac{4 \cdot 3}{42} = \frac{2}{7}.

Przykład

Kule różnych kolorów to zielona i niebieska albo niebieska i zielona, czyli 4⋅3+3⋅4=244 \cdot 3 + 3 \cdot 4 = 24 wyniki: ze zwracaniem P=2449P = \frac{24}{49}, bez zwracania P=2442=47P = \frac{24}{42} = \frac{4}{7}.

Tabele, diagramy i wykresy - jak czytać dane

Odczyt zaczynamy od opisu: tytułu, podpisów osi, jednostek, legendy i wartości jednej podziałki. W tabeli szukaną liczbę znajdujemy na przecięciu właściwego wiersza i kolumny.

Czterdziestu uczniów zapytano o ulubiony owoc: jabłka wybrały 22 osoby, truskawki 12, banany 4, gruszki 2. Na diagramie słupkowym każda kategoria ma słupek o wysokości równej tej liczbie, więc od razu widać wartość największą i najmniejszą oraz różnice: jabłka wybrało o 10 osób więcej niż truskawki.

Diagram kołowy pokazuje udział każdej kategorii w całości. Całe koło to 100%100\% i 360∘360^\circ, więc jednemu procentowi odpowiada 3,6∘3{,}6^\circ. Najpierw liczymy procent: jabłka to 2240=55%\frac{22}{40} = 55\%, a potem kąt wycinka: 55⋅3,6∘=198∘55 \cdot 3{,}6^\circ = 198^\circ. W drugą stronę: wycinek o kącie 18∘18^\circ to 18:3,6=5%18 : 3{,}6 = 5\% całości, czyli 2 osoby z 40 - gruszki.

jabłka - 55%truskawki - 30%banany - 10%gruszki - 5%
Jabłka 55%, truskawki 30%, banany 10%, gruszki 5%

Diagram słupkowy wygodniej pokazuje wartości i różnice, kołowy - części całości. Z samych procentów nie odczytamy liczby osób, dopóki nie znamy liczby wszystkich badanych.

Na wykresie w układzie współrzędnych każdy punkt to para liczb odczytana z obu osi. Na wykresie drogi w zależności od czasu oś pozioma pokazuje czas, a pionowa - przebytą drogę:

  • odcinek wznoszący się oznacza ruch,
  • odcinek poziomy oznacza postój,
  • im bardziej stromy odcinek, tym większa prędkość.

Prędkość na danym odcinku to przyrost drogi podzielony przez przyrost czasu. Wykres wędrówki łączy punkty (0, 0), (1, 5), (3, 9), (4, 9), (6, 17), w godzinach i kilometrach. W pierwszej godzinie prędkość wynosiła 5 km/h5~\mathrm{km/h}; przez kolejne 2 h droga wzrosła o 4 km, czyli 4:2=2 km/h4 : 2 = 2~\mathrm{km/h}; między 3. a 4. godziną był postój; w ostatnich 2 h przybyło 8 km, czyli 8:2=4 km/h8 : 2 = 4~\mathrm{km/h}.

Typowe błędy: podzielenie współrzędnych jednego punktu zamiast przyrostów oraz odczyt słupka bez sprawdzenia, ile wynosi podziałka osi.

Quizy w tym zestawie

50 pytań w 5 etapach

Odblokujesz je po dodaniu zestawu.

Sprawdzian do druku

Arkusz PDF z kluczem, punktacją i oceną

Pierwsze podejście. Klucz z punktacją i oceną jest na ostatniej stronie.

Pobierz sprawdzian (PDF)

Znasz kogoś z klasy, komu się przyda? Podziel się zestawem

WhatsApp

Podobne zestawy

Zobacz wszystkie fiszki z matematyki