Matematyka
Wojewódzki Konkurs Matematyczny (wielkopolskie) - bryły i statystyka
Bryły i dane: graniastosłupy i ostrosłupy, ich siatki, pola powierzchni i objętości oraz rozpoznawanie walca, stożka i kuli. Do tego odczytywanie diagramów i wykresów, średnia arytmetyczna, mediana i dominanta, zliczanie obiektów oraz prawdopodobieństwo w rzutach monetą, kostką i losowaniu kul.
Podcast
Ładuję…
1.Bryła: wielościan i bryła obrotowa
Bryła to część przestrzeni ograniczona powierzchnią, np. pudełko albo piłka. Wielościan to bryła ograniczona wyłącznie wielokątami (ścianami) - należą do nich graniastosłupy (np. prostopadłościan i sześcian) oraz ostrosłupy. Bryły obrotowe powstają przez obrót figury płaskiej wokół prostej i mają powierzchnię zakrzywioną: walec, stożek i kula. Przykład: kostka do gry przypomina sześcian (wielościan), puszka - walec, a piłka - kulę (bryły obrotowe).
2.Ściany, krawędzie i wierzchołki wielościanu
Ściany to wielokąty ograniczające wielościan. Krawędź to bok ściany - odcinek, w którym stykają się dwie ściany. Wierzchołek to punkt, w którym spotykają się co najmniej trzy krawędzie. W graniastosłupie i ostrosłupie rozróżniamy krawędzie podstawy i krawędzie boczne. Przykład: sześcian ma ścian, krawędzi i wierzchołków. Sprawdzenie krawędzi: każda z ścian ma boki, a każda krawędź należy do dwóch ścian, więc .
3.Wysokość bryły i wysokość ściany bocznej
Wysokość graniastosłupa () to odcinek prostopadły do obu podstaw, łączący ich płaszczyzny; w graniastosłupie prostym jest równa krawędzi bocznej. Wysokość ostrosłupa () to odcinek poprowadzony z wierzchołka ostrosłupa prostopadle do płaszczyzny podstawy. Wysokość ściany bocznej ostrosłupa () to wysokość trójkąta - ściany bocznej - opuszczona z wierzchołka ostrosłupa na krawędź podstawy. To dwa różne odcinki: w ostrosłupie prawidłowym jest dłuższa niż . Przykład: graniastosłup prosty o krawędzi bocznej ma .
4.Walec
Walec to bryła obrotowa, która powstaje z obrotu prostokąta wokół prostej zawierającej jeden z jego boków. Ma dwie podstawy - przystające koła leżące w równoległych płaszczyznach - i zakrzywioną powierzchnię boczną. Elementy: promień podstawy i wysokość (odległość między podstawami). Walec nie jest wielościanem i nie ma wierzchołków. Przykład: prostokąt o bokach i obrócony wokół boku daje walec o i . Kształt walca mają puszka i świeca słupkowa.
5.Stożek
Stożek to bryła obrotowa, która powstaje z obrotu trójkąta prostokątnego wokół prostej zawierającej jedną z przyprostokątnych. Ma jedną podstawę - koło - i jeden wierzchołek; powierzchnia boczna jest zakrzywiona. Elementy: promień podstawy , wysokość (od wierzchołka do środka podstawy, prostopadła do niej) i tworząca (od wierzchołka do okręgu podstawy). Przykład: trójkąt o przyprostokątnych i obrócony wokół przyprostokątnej daje stożek o , i . Kształt stożka ma rożek do lodów.
6.Kula i sfera
Kula o środku i promieniu to bryła złożona ze wszystkich punktów przestrzeni, których odległość od jest nie większa niż . Jej powierzchnia to sfera - punkty odległe od dokładnie o . Kula powstaje z obrotu koła wokół prostej zawierającej jego średnicę. Nie ma ścian płaskich, krawędzi ani wierzchołków. Średnica kuli to . Przykład: piłka o średnicy ma promień ; sprawdzenie: .
7.Graniastosłup
Graniastosłup to wielościan, który ma dwie przystające podstawy - wielokąty leżące w równoległych płaszczyznach - a jego ściany boczne są równoległobokami. Krawędzie boczne są równoległe i mają równe długości. Nazwę bierze od podstawy: trójkątny, czworokątny, sześciokątny. Graniastosłup -kątny ma ścian, krawędzi i wierzchołków. Przykład: sześciokątny ma ścian, krawędzi i wierzchołków; sprawdzenie krawędzi: (dwie podstawy i krawędzie boczne).
8.Graniastosłup prosty
Graniastosłup prosty to graniastosłup, którego krawędzie boczne są prostopadłe do podstaw. Jego ściany boczne są prostokątami, a wysokość jest równa krawędzi bocznej. Graniastosłup, który nie jest prosty, nazywamy pochyłym - jego krawędzie boczne są nachylone do podstaw, a wysokość jest krótsza od krawędzi bocznej. Przykład: graniastosłup prosty o podstawie trójkąta o bokach , , i krawędzi bocznej ma ściany boczne - prostokąty na , na i na , a suma jego krawędzi to .
9.Graniastosłup prawidłowy
Graniastosłup prawidłowy to graniastosłup prosty o podstawie będącej wielokątem foremnym (wszystkie boki równe i wszystkie kąty równe). Prawidłowy trójkątny ma w podstawie trójkąt równoboczny, prawidłowy czworokątny - kwadrat, prawidłowy sześciokątny - sześciokąt foremny. Ściany boczne są przystającymi prostokątami. Prostopadłościan jest prawidłowy, gdy ma dwie przeciwległe ściany kwadratowe (to one są podstawami). Przykład: prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy i wysokości ma sumę krawędzi .
10.Prostopadłościan i sześcian
Prostopadłościan to graniastosłup prosty o podstawie prostokąta: wszystkie jego ścian to prostokąty, a przeciwległe ściany są przystające. Ma krawędzi w trzech grupach po równe (, , ), więc suma krawędzi to . Sześcian to prostopadłościan o wszystkich krawędziach równych - jego ściany to przystających kwadratów, a suma krawędzi to . Każdy sześcian jest prostopadłościanem, ale nie odwrotnie. Przykład: , , : ; sprawdzenie: .
11.Ostrosłup
Ostrosłup to wielościan, którego jedna ściana - podstawa - jest dowolnym wielokątem, a pozostałe ściany (boczne) są trójkątami o wspólnym wierzchołku, zwanym wierzchołkiem ostrosłupa. Nazwę bierze od podstawy. Ostrosłup -kątny ma ścian, krawędzi ( krawędzi podstawy i bocznych) oraz wierzchołków. Ostrosłup trójkątny to czworościan - każda jego ściana może być podstawą. Przykład: ostrosłup pięciokątny ma ścian, krawędzi i wierzchołków; sprawdzenie krawędzi: .
12.Ostrosłup prawidłowy
Ostrosłup prawidłowy ma w podstawie wielokąt foremny, a jego wysokość pada w środek podstawy; wtedy wszystkie krawędzie boczne są równe, a ściany boczne są przystającymi trójkątami równoramiennymi. W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym podstawą jest kwadrat, a spodek wysokości to punkt przecięcia jego przekątnych. Czworościan foremny ma równych krawędzi i ściany będące trójkątami równobocznymi. Przykład: prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy i krawędzi bocznej ma sumę krawędzi .
13.Trójkąty prostokątne w ostrosłupie prawidłowym czworokątnym
Oznaczenia: - krawędź podstawy, - krawędź boczna, - wysokość ostrosłupa, - wysokość ściany bocznej. Z twierdzenia Pitagorasa: oraz ; trzeci trójkąt tworzą , połowa przekątnej podstawy i . Przykład: , : , więc ; , więc . Sprawdzenie trzecim trójkątem: połowa przekątnej to , a .
14.Ostrosłup, który nie jest prawidłowy
Wysokość ostrosłupa nie musi padać w środek podstawy. Gdy jedna krawędź boczna jest prostopadła do podstawy, to ona jest wysokością, a dwie ściany boczne przy niej są trójkątami prostokątnymi. Spodek wysokości może też leżeć na krawędzi podstawy, np. w jej środku. Wtedy szukamy trójkąta prostokątnego z wysokością i stosujemy twierdzenie Pitagorasa. Przykład: podstawa - kwadrat o boku , krawędź prostopadła do podstawy, ; ściana to trójkąt prostokątny, więc , a jej pole to .
15.Siatka bryły
Siatka wielościanu to figura płaska złożona ze wszystkich jego ścian połączonych bokami tak, że po zagięciu wzdłuż tych boków powstaje powierzchnia bryły. Każda ściana występuje w siatce dokładnie raz, a boki, które po złożeniu tworzą tę samą krawędź, muszą mieć równe długości. Jedna bryła ma zwykle wiele różnych siatek, np. sześcian ma różnych siatek. Pole siatki równa się polu powierzchni całkowitej bryły. Przykład: siatka sześcianu o krawędzi ma pole .
16.Siatka prostopadłościanu i graniastosłupa prostego
Typowa siatka graniastosłupa prostego -kątnego składa się z prostokątów (ściany boczne) i dwóch przystających -kątów (podstawy). Jednym ze sposobów jej narysowania jest pas ścian bocznych - prostokąt o bokach równych obwodowi podstawy i wysokości bryły - z podstawami przyłożonymi po obu jego stronach. Siatka prostopadłościanu to prostokątów, po dwa przystające. Przykład: podstawa na , wysokość : pas ścian bocznych ma wymiary na , bo i .
17.Siatka ostrosłupa; siatki walca i stożka
Typowa siatka ostrosłupa -kątnego to podstawa (-kąt) i trójkątów - ścian bocznych, np. przyłożonych do boków podstawy; ściany boczne można też połączyć ze sobą w wachlarz. W ostrosłupie prawidłowym ściany boczne to przystające trójkąty równoramienne, np. siatka ostrosłupa prawidłowego czworokątnego to kwadrat i takie trójkąty. Siatka walca to prostokąt (powierzchnia boczna) i dwa przystające koła, a siatka stożka - koło i wycinek koła. Przykład: siatka ostrosłupa sześciokątnego ma wielokątów, tyle co ścian.
18.Pole powierzchni całkowitej
Pole powierzchni całkowitej wielościanu () to suma pól wszystkich jego ścian, czyli pole jego siatki. Graniastosłup ma dwie podstawy: . Ostrosłup ma jedną podstawę: . Tu to pole podstawy, a - pole powierzchni bocznej (suma pól ścian bocznych). Wynik podajemy w jednostkach kwadratowych, np. . Przykład: przy i graniastosłup ma , a ostrosłup .
19.Pole powierzchni prostopadłościanu i sześcianu
Prostopadłościan o krawędziach , , ma trzy pary przystających ścian, więc . Sześcian o krawędzi ma kwadratowych ścian, więc . Przykład 1: , , : ; sprawdzenie: . Przykład 2: sześcian o krawędzi ma . Typowy błąd: policzenie tylko trzech ścian, bez mnożenia przez .
20.Pole powierzchni graniastosłupa prostego
Ściany boczne graniastosłupa prostego to prostokąty o wspólnej wysokości , więc pole powierzchni bocznej to obwód podstawy razy wysokość: , a . Przykład: podstawa - trójkąt prostokątny o bokach , , , wysokość . Wtedy , i . Sprawdzenie ścianami: .
21.Pole powierzchni ostrosłupa prawidłowego
Ostrosłup prawidłowy -kątny ma przystających ścian bocznych - trójkątów o podstawie (krawędź podstawy) i wysokości (wysokość ściany bocznej), więc i . Dla czworokątnego: . Przykład: , : ; sprawdzenie: jedna ściana ma , a . Typowy błąd: użycie wysokości ostrosłupa zamiast .
22.Objętość prostopadłościanu i sześcianu
Objętość () mówi, ile miejsca zajmuje bryła; mierzymy ją liczbą sześcianów jednostkowych, np. to sześcian o krawędzi . Prostopadłościan: . Sześcian: . Przykład 1: prostopadłościan o krawędziach , , ma ; sprawdzenie: warstwy po sześcianików to . Przykład 2: sześcian o krawędzi ma .
23.Objętość graniastosłupa
Objętość graniastosłupa to pole podstawy razy wysokość: . Wzór działa dla graniastosłupów prostych i pochyłych, o dowolnej podstawie; prostopadłościan to szczególny przypadek (). Przykład: podstawa - trójkąt prostokątny o przyprostokątnych i , wysokość . Wtedy i . Sprawdzenie: dwa takie graniastosłupy tworzą prostopadłościan o objętości , a .
24.Objętość ostrosłupa
Objętość ostrosłupa to jedna trzecia iloczynu pola podstawy i wysokości: . Ostrosłup ma więc razy mniejszą objętość niż graniastosłup o tej samej podstawie i tej samej wysokości. to wysokość ostrosłupa, a nie wysokość ściany bocznej. Przykład: podstawa - kwadrat o boku , : . Sprawdzenie: graniastosłup o tej podstawie i wysokości ma objętość , a .
25.Jednostki objętości
Jednostki objętości to sześciany o krawędzi równej jednostce długości: , , , . Ponieważ , sześcian o krawędzi ma . Stąd: , , . Przykład: , a .
26.Jednostki pojemności: litr i mililitr
Pojemność naczynia to objętość jego wnętrza - ile cieczy się w nim zmieści. Litr to decymetr sześcienny: , a mililitr to centymetr sześcienny: . Stąd i . Przykład: akwarium o wymiarach wnętrza , , mieści . Sprawdzenie w decymetrach: .
27.Zbieranie i porządkowanie danych; tabela
Dane zbieramy ankietą, pomiarem albo obserwacją, a potem porządkujemy: wypisujemy je rosnąco albo zliczamy w tabeli, w której przy każdej wartości stoi jej liczebność (ile razy wystąpiła). Suma liczebności równa się liczbie wszystkich danych. Z uporządkowanych danych łatwo odczytać wartość największą i najmniejszą. Przykład: oceny 5, 3, 4, 5, 2, 4, 5 po uporządkowaniu to 2, 3, 4, 4, 5, 5, 5; w tabeli: ocena 2 - 1 raz, 3 - 1 raz, 4 - 2 razy, 5 - 3 razy. Sprawdzenie: ocen.
28.Diagram słupkowy i diagram kołowy
Na diagramie słupkowym każda kategoria ma słupek, którego wysokość odpowiada wartości (odczytujemy ją na osi z podziałką) - łatwo porównać wartości i wskazać największą. Diagram kołowy pokazuje podział całości na części: całe koło to danych, czyli , więc wycinek dla ma kąt . Przykład: to , a to ; sprawdzenie: . Gdy rower wybrało z osób, to , czyli wycinek .
29.Wykres i opis zmian danych
Wykres w układzie współrzędnych pokazuje, jak jedna wielkość zmienia się wraz z drugą, najczęściej z czasem: na osi poziomej np. godziny, na pionowej np. temperatura. Odczytujemy z niego wartość w danym punkcie, wartość największą i najmniejszą oraz opisujemy przebieg: linia w górę - wartości rosną, w dół - maleją, poziomo - wartości są takie same (wartość stała). Przykład: o 6:00 było , o 12:00 - , o 18:00 - ; do południa temperatura wzrosła o , potem spadła o .
30.Średnia arytmetyczna
Średnia arytmetyczna liczb to ich suma podzielona przez : . Średnia leży między najmniejszą a największą daną i nie musi być jedną z danych. Przykład: dla liczb 4, 5, 3, 6, 2 średnia to . Sprawdzenie: odchylenia danych od to , , , , , a ich suma wynosi . Średnia liczb 2 i 5 to - takiej liczby nie ma wśród danych.
31.Średnia: suma danych i średnia z tabeli
Ze wzoru na średnią: suma danych = średnia liczba danych. Tak znajdujemy brakującą liczbę: średnia czterech liczb to , więc ich suma to ; po dopisaniu piątej liczby średnia wynosi , czyli suma to , zatem piąta liczba to . Sprawdzenie: . Z tabeli liczebności każdą wartość mnożymy przez jej liczebność i dzielimy przez liczbę wszystkich danych: ocena 3 - 2 razy, 4 - 3 razy, 5 - 5 razy daje .
32.Mediana - nieparzysta liczba danych
Mediana to wartość środkowa danych uporządkowanych rosnąco (albo malejąco). Zawsze najpierw uporządkuj dane! Gdy liczba danych jest nieparzysta, mediana to dana stojąca na miejscu - po obu jej stronach jest tyle samo danych. Przykład: 7, 2, 9, 4, 5 po uporządkowaniu to 2, 4, 5, 7, 9; , miejsce , więc mediana to . Sprawdzenie: przed są dwie dane i za nią dwie. Typowy błąd: wzięcie środkowej liczby z listy nieuporządkowanej (tu ).
33.Mediana - parzysta liczba danych
Gdy liczba danych jest parzysta, po uporządkowaniu są dwie dane środkowe (na miejscach i ); mediana to ich średnia arytmetyczna i nie musi być jedną z danych. Przykład: 8, 3, 6, 1, 10, 4 po uporządkowaniu to 1, 3, 4, 6, 8, 10; środkowe są i , więc mediana to . Mediana mało reaguje na wartości skrajne: dla 2, 3, 4, 100 mediana to , a średnia .
34.Dominanta
Dominanta (moda) to wartość, która w zestawie danych występuje najczęściej. Wystarczy zliczyć wystąpienia - porządkowanie pomaga, ale nie jest konieczne. Zestaw może mieć kilka dominant; gdy wszystkie wartości występują tyle samo razy, zwykle mówimy, że dominanty nie ma. Dominantą może być też dana nieliczbowa, np. najczęściej wybierany kolor. Przykład: w zestawie 2, 3, 3, 5, 3, 4 dominanta to (występuje razy); zestaw 1, 1, 2, 2, 4 ma dwie dominanty: i ; w zestawie 1, 2, 3, 4 dominanty nie ma.
35.Zliczanie obiektów o danej własności
Aby policzyć obiekty o danej własności, wypisuj je systematycznie - rosnąco, w tabelce albo w ustalonej kolejności - tak, żeby żadnego nie pominąć i nie policzyć dwa razy. Przykład 1: liczby dwucyfrowe o sumie cyfr to 14, 23, 32, 41, 50 - jest ich (cyfra dziesiątek od do , a cyfra jedności ją dopełnia). Przykład 2: liczby od do podzielne przez to 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28; reszty , więc jest ich . Sprawdzenie: , a .
36.Mecze „każdy z każdym”
Gdy każda z drużyn gra z każdą inną dokładnie jeden mecz, meczów jest . Każda drużyna gra meczów, ale iloczyn liczy każdy mecz dwa razy (mecz drużyn X i Y raz jako mecz X, raz jako mecz Y) - dlatego dzielimy przez . Przykład: drużyn: ; sprawdzenie wypisywaniem nowych par: . Gdy każda para gra mecz i rewanż, nie dzielimy: . Tak samo liczymy uściski dłoni w grupie.
37.Doświadczenie losowe, wynik i zdarzenie
Doświadczenie losowe to czynność, której wyniku nie da się z góry przewidzieć: rzut monetą (wyniki: orzeł, reszka), rzut sześcienną kostką do gry (od 1 do 6 oczek), losowanie kuli z pudełka. Zdarzenie to zbiór wyników, np. „wypadła parzysta liczba oczek” to ; wyniki należące do zdarzenia nazywamy sprzyjającymi. Zdarzenie pewne zawiera wszystkie wyniki (np. mniej niż oczek), a niemożliwe - żadnego (np. oczek). Przykład: zdarzenie „więcej niż oczka” ma wyniki sprzyjające: i .
38.Prawdopodobieństwo zdarzenia
Gdy wszystkie wyniki doświadczenia są jednakowo prawdopodobne (symetryczna moneta, rzetelna kostka, kule różniące się tylko kolorem), prawdopodobieństwo zdarzenia to stosunek liczby wyników sprzyjających do liczby wszystkich możliwych wyników: . Zawsze : zdarzenie niemożliwe ma , pewne - . Przykład: rzut kostką, parzysta liczba oczek: ; więcej niż oczka: . Sprawdzenie: z wyników to wyniki.
39.Losowanie kul, kostka wielościenna i zdarzenie przeciwne
Przy losowaniu jednej kuli prawdopodobieństwo danego koloru to liczba kul tego koloru podzielona przez liczbę wszystkich kul. Rzetelna kostka wielościenna (np. ośmiościenna z liczbami od 1 do 8) też daje jednakowo prawdopodobne wyniki. Zdarzenie przeciwne do zachodzi, gdy nie zachodzi: . Przykład: białe, czarnych, zielone kule: biała - ; nie czarna - , sprawdzenie: . Kostka ośmiościenna, liczba podzielna przez : .
40.Dwie monety i dwie kostki
Przy rzucie dwiema monetami jednakowo prawdopodobne są wyniki: OO, OR, RO, RR (pierwsza litera - pierwsza moneta). „Jeden orzeł i jedna reszka” to OR i RO, więc . Zliczanie par OO, OR, RR jako trzech wyników daje błędne , bo te wyniki nie są jednakowo prawdopodobne - para mieszana zdarza się dwa razy częściej niż OO. Przy dwóch kostkach jest wyników (tabelka na ); sumę daje z nich, więc .
Notatka
Wielościany i bryły obrotowe
Wielościan to bryła ograniczona wyłącznie wielokątami: jego ściany stykają się wzdłuż krawędzi, a w każdym wierzchołku spotykają się co najmniej trzy krawędzie. Do wielościanów należą graniastosłupy i ostrosłupy. Bryły obrotowe powstają z obrotu figury płaskiej wokół prostej i mają powierzchnię zakrzywioną, więc wielościanami nie są. Rozpoznajemy je po figurze, z której powstają, i po podstawach:
- walec - z obrotu prostokąta wokół prostej zawierającej jego bok; dwie przystające podstawy w kształcie koła, brak wierzchołków;
- stożek - z obrotu trójkąta prostokątnego wokół prostej zawierającej przyprostokątną; jedna podstawa w kształcie koła i jeden wierzchołek;
- kula - z obrotu koła wokół prostej zawierającej średnicę; brak ścian płaskich, krawędzi i wierzchołków, a jej powierzchnię, sferę, tworzą punkty odległe od środka dokładnie o promień.
Wymiary bryły obrotowej odczytujemy z obracanej figury. Prostokąt o bokach i obrócony wokół boku daje walec o promieniu podstawy i wysokości , a obrócony wokół boku - walec o promieniu i wysokości . Trójkąt prostokątny o przyprostokątnych i obrócony wokół przyprostokątnej daje stożek o wysokości , promieniu podstawy i tworzącej , bo .
Liczbę krawędzi wielościanu sprawdzimy, sumując boki wszystkich ścian i dzieląc wynik przez 2, bo każda krawędź należy do dwóch ścian: ostrosłup czworokątny ma podstawę o bokach i trójkąty, więc krawędzi jest .
Graniastosłupy: rodzaje, ściany, krawędzie i wierzchołki
Graniastosłup ma dwie przystające podstawy leżące w równoległych płaszczyznach, a jego ściany boczne są równoległobokami; krawędzie boczne są równoległe i mają równe długości. Nazwę bierze od podstawy. Najważniejsze rodzaje:
- graniastosłup prosty - krawędzie boczne są prostopadłe do podstaw, ściany boczne to prostokąty, a wysokość jest równa krawędzi bocznej; w graniastosłupie pochyłym wysokość jest krótsza od krawędzi bocznej;
- graniastosłup prawidłowy - graniastosłup prosty o podstawie będącej wielokątem foremnym, np. trójkątny ma w podstawie trójkąt równoboczny, a czworokątny - kwadrat;
- prostopadłościan - graniastosłup prosty o podstawie prostokąta; sześcian to prostopadłościan o wszystkich krawędziach równych.
Do prawidłowości potrzebne są oba warunki: graniastosłup prosty o podstawie trójkąta równoramiennego, który nie jest równoboczny, nie jest prawidłowy, a prostopadłościan jest prawidłowy wtedy, gdy ma dwie przeciwległe ściany kwadratowe.
W graniastosłupie -kątnym każda z dwóch podstaw ma wierzchołków i krawędzi, a krawędzi bocznych też jest . Stąd ścian, krawędzi i wierzchołków. Wzory działają też w drugą stronę: graniastosłup o krawędziach jest pięciokątny, więc ma ścian i wierzchołków.
Sumę długości krawędzi liczymy grupami równych krawędzi: w prostopadłościanie to , w sześcianie , a graniastosłup prawidłowy trójkątny o krawędzi podstawy i wysokości ma krawędzi podstaw po i krawędzie boczne po , razem .
Ostrosłupy, wysokość bryły i wysokość ściany bocznej
Ostrosłup ma jedną podstawę - dowolny wielokąt - a jego ściany boczne są trójkątami o wspólnym wierzchołku. Ostrosłup -kątny ma ścian, krawędzi ( w podstawie i bocznych) i wierzchołków, np. ośmiokątny ma ścian, krawędzi i wierzchołków. Ostrosłup trójkątny to czworościan - każda jego ściana może być podstawą.
Ostrosłup prawidłowy ma w podstawie wielokąt foremny, a jego wysokość pada w środek podstawy; wtedy krawędzie boczne są równe, a ściany boczne są przystającymi trójkątami równoramiennymi.
Trzeba odróżniać dwie wysokości: wysokość ostrosłupa to odcinek z wierzchołka ostrosłupa prostopadły do płaszczyzny podstawy, a wysokość ściany bocznej - wysokość trójkąta opuszczona z tego wierzchołka na krawędź podstawy. W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym o krawędzi podstawy i krawędzi bocznej łączą je trójkąty prostokątne:
- , i przeciwprostokątna - dlatego jest dłuższa niż ;
- , i przeciwprostokątna ;
- , połowa przekątnej podstawy i przeciwprostokątna .
Przykład
Dla i : , czyli , oraz ; sprawdzenie trzecim trójkątem: połowa przekątnej to , a .
W ostrosłupie, który nie jest prawidłowy, spodek wysokości może leżeć np. w wierzchołku podstawy albo na jej krawędzi. Gdy krawędź o długości jest prostopadła do podstawy - kwadratu o boku , to ona jest wysokością, a .
Siatki brył i pole powierzchni całkowitej
Siatka wielościanu to figura płaska złożona ze wszystkich jego ścian połączonych bokami, z której po zagięciu powstaje powierzchnia bryły. Każda ściana występuje w niej dokładnie raz, a boki, które po złożeniu tworzą tę samą krawędź, muszą mieć równe długości. Jedna bryła ma zwykle wiele siatek; typowa siatka wygląda tak:
- graniastosłup prosty -kątny: prostokątów, często narysowanych jako jeden pas o bokach równych obwodowi podstawy i wysokości bryły, oraz dwa przystające -kąty;
- ostrosłup -kątny: podstawa i trójkątów przyłożonych do jej boków albo połączonych w wachlarz;
- walec: prostokąt i dwa przystające koła; stożek: koło i wycinek koła.
Pole powierzchni całkowitej wielościanu to suma pól wszystkich jego ścian, czyli pole jego siatki. Graniastosłup ma dwie podstawy: , a ostrosłup jedną: . W graniastosłupie prostym ściany boczne mają wspólną wysokość, więc ; w ostrosłupie prawidłowym -kątnym , gdzie to wysokość ściany bocznej, a nie wysokość bryły.
Ważne
O ścianach i sumie ich pól mówimy przy wielościanach; walec, stożek i kula nie są wielościanami, mają powierzchnię zakrzywioną, więc o ich ścianach nie mówimy.
Np. graniastosłup prosty o podstawie trójkąta prostokątnego o bokach , , i wysokości ma , obwód podstawy , i . Ostrosłup prawidłowy czworokątny o i ma .
Objętość brył, jednostki objętości i pojemności
Objętość mówi, ile sześcianów jednostkowych mieści się w bryle. W prostopadłościanie o krawędziach , , mieści się warstw po sześcianików, stąd , a w sześcianie . Ogólniej objętość graniastosłupa, prostego i pochyłego, to pole podstawy razy wysokość: . Ostrosłup o tej samej podstawie i wysokości ma objętość trzy razy mniejszą: , przy czym to wysokość bryły, a nie ściany bocznej.
Np. graniastosłup prosty o podstawie trapezu o podstawach i i wysokości ma ; przy wysokości bryły jego objętość to , a objętość ostrosłupa o tej samej podstawie i wysokości - .
Jednostki objętości to sześciany o krawędzi równej jednostce długości, dlatego przelicznik długości podnosimy do sześcianu: z wynika , a z wynika . Pojemność naczynia to objętość jego wnętrza, mierzona często w litrach: i , więc .
Wymiary podane w różnych jednostkach najpierw zamieniamy na jedną, najwygodniej na decymetry, bo wtedy wynik od razu wychodzi w litrach: naczynie o wnętrzu na na mieści , czyli . Basen o wnętrzu na na mieści , czyli .
Dane w tabelach, na diagramach i wykresach
Zebrane dane (z ankiety, pomiaru albo obserwacji) porządkujemy rosnąco albo zliczamy w tabeli liczebności, w której przy każdej wartości stoi, ile razy wystąpiła. Suma liczebności równa się liczbie wszystkich danych, co pozwala sprawdzić tabelę albo odtworzyć brakującą liczebność.
Diagram słupkowy służy do porównywania: wysokość słupka odczytujemy na osi z podziałką, a najwyższy słupek wskazuje wartość największą. Diagram kołowy pokazuje podział całości na części: całe koło to danych, czyli , więc odpowiada . Gdy autobusem dojeżdża z uczniów, to , a wycinek ma ; w drugą stronę wycinek to danych.
Wykres w układzie współrzędnych pokazuje, jak jedna wielkość zmienia się wraz z drugą, najczęściej z czasem. Odczytujemy z niego wartości w danych punktach, wartość największą i najmniejszą oraz przebieg: gdy linia idzie w górę, wartości rosną, gdy w dół - maleją, a gdy biegnie poziomo, wartości są takie same (wartość jest stała).
Na wykresie temperatury w tej sekcji (inne dane niż w zadaniach quizu) widać wszystkie trzy przebiegi: od 6:00 do 9:00 wartości są stałe, od 9:00 do 15:00 rosną, a od 15:00 do 18:00 maleją. Przy wartościach ujemnych różnicę liczymy z uwzględnieniem znaku: najwyższa temperatura i najniższa różnią się o .
Średnia arytmetyczna, mediana i dominanta
Średnia arytmetyczna to suma danych podzielona przez ich liczbę; leży między najmniejszą a największą daną, ale nie musi być jedną z nich. Wzór odwrócony, suma = średnia liczba danych, pozwala znaleźć brakującą daną: gdy średnia pięciu liczb to , a czterech z nich , piąta wynosi . Z tabeli liczebności każdą wartość mnożymy przez jej liczebność i dzielimy przez liczbę wszystkich danych: jeśli wartość wystąpiła razy, wartość pięć razy, a wartość dwa razy, średnia to .
Mediana to wartość środkowa danych uporządkowanych rosnąco albo malejąco.
Zapamiętaj
Mediana: najpierw uporządkuj dane; przy nieparzystej liczbie danych to dana z miejsca , a przy parzystej - średnia arytmetyczna dwóch danych środkowych.
Np. 11, 4, 8, 15, 6 po uporządkowaniu to 4, 6, 8, 11, 15, więc mediana wynosi ; po dopisaniu liczby 2 mamy 2, 4, 6, 8, 11, 15 i medianę . Mediana mało reaguje na wartości skrajne: w zestawie 3, 4, 5, 6, 52 wynosi , a średnia aż .
Dominanta to wartość występująca najczęściej - wystarczy zliczyć wystąpienia, porządkowanie nie jest konieczne. Zestaw może mieć kilka dominant, np. 7, 9, 7, 4, 9, 1 ma dwie: i . Gdy wszystkie wartości występują tyle samo razy, zwykle mówimy, że dominanty nie ma. Dominantą może być też dana nieliczbowa, np. najczęściej wybierany kolor.
Zliczanie i prawdopodobieństwo
Zliczając obiekty o danej własności, wypisujemy je systematycznie - w ustalonej kolejności, np. rosnąco albo według pierwszej cyfry - żeby żadnego nie pominąć i żadnego nie policzyć dwa razy. Np. liczby dwucyfrowe o iloczynie cyfr to 16, 23, 32 i 61 - są .
W sytuacji „każdy z każdym” każdy z uczestników tworzy parę z pozostałymi, ale iloczyn liczy każdą parę dwa razy - raz od strony każdego z jej uczestników - dlatego dzielimy go przez 2. Np. osób wymienia uścisków dłoni, co potwierdza suma . Gdy każda para gra mecz i rewanż, nie dzielimy przez 2.
Doświadczenie losowe ma wynik, którego nie da się z góry przewidzieć, a zdarzenie to zbiór wyników; wyniki do niego należące są sprzyjające. Gdy wszystkie wyniki są jednakowo prawdopodobne (symetryczna moneta, rzetelna kostka, kule różniące się tylko kolorem), , gdzie to liczba wyników sprzyjających, a - wszystkich wyników. Zawsze , a zdarzenie przeciwne ma : gdy wśród kul jest czerwonych, kulę czerwoną wylosujemy z prawdopodobieństwem , a inną niż czerwona - .
Ważne
Przy dwóch monetach jednakowo prawdopodobne są wyniki: OO, OR, RO, RR; liczenie OO, OR, RR jako trzech wyników to błąd, bo para mieszana wypada dwa razy częściej niż OO.
Dlatego co najmniej jeden orzeł ma prawdopodobieństwo (OO, OR, RO), a przy dwóch kostkach liczymy pary w tabelce na : sumę dają (1, 4), (2, 3), (3, 2), (4, 1), więc .
Quizy w tym zestawie
50 pytań w 5 etapach
Odblokujesz je po dodaniu zestawu.
Sprawdzian do druku
Arkusz PDF z kluczem, punktacją i oceną
Pierwsze podejście. Klucz z punktacją i oceną jest na ostatniej stronie.
Pobierz sprawdzian (PDF)Znasz kogoś z klasy, komu się przyda? Podziel się zestawem
Podobne zestawy
24 fiszki uczy się 3
12 fiszek uczy się 20
6 fiszek uczy się 9
20 fiszek uczy się 1
8 fiszek uczy się 18
9 fiszek uczy się 7
