Ilustracja do zestawu: Wojewódzki Konkurs Matematyczny (wielkopolskie) - bryły i statystyka

Matematyka

Wojewódzki Konkurs Matematyczny (wielkopolskie) - bryły i statystyka

Bryły i dane: graniastosłupy i ostrosłupy, ich siatki, pola powierzchni i objętości oraz rozpoznawanie walca, stożka i kuli. Do tego odczytywanie diagramów i wykresów, średnia arytmetyczna, mediana i dominanta, zliczanie obiektów oraz prawdopodobieństwo w rzutach monetą, kostką i losowaniu kul.

Szkoła podstawowa40 fiszek50 pytań w 5 etapachnotatka

Podcast

Ładuję…

1.Bryła: wielościan i bryła obrotowa

Bryła to część przestrzeni ograniczona powierzchnią, np. pudełko albo piłka. Wielościan to bryła ograniczona wyłącznie wielokątami (ścianami) - należą do nich graniastosłupy (np. prostopadłościan i sześcian) oraz ostrosłupy. Bryły obrotowe powstają przez obrót figury płaskiej wokół prostej i mają powierzchnię zakrzywioną: walec, stożek i kula. Przykład: kostka do gry przypomina sześcian (wielościan), puszka - walec, a piłka - kulę (bryły obrotowe).

2.Ściany, krawędzie i wierzchołki wielościanu

Ściany to wielokąty ograniczające wielościan. Krawędź to bok ściany - odcinek, w którym stykają się dwie ściany. Wierzchołek to punkt, w którym spotykają się co najmniej trzy krawędzie. W graniastosłupie i ostrosłupie rozróżniamy krawędzie podstawy i krawędzie boczne. Przykład: sześcian ma 66 ścian, 1212 krawędzi i 88 wierzchołków. Sprawdzenie krawędzi: każda z 66 ścian ma 44 boki, a każda krawędź należy do dwóch ścian, więc 6⋅4:2=126 \cdot 4 : 2 = 12.

3.Wysokość bryły i wysokość ściany bocznej

Wysokość graniastosłupa (HH) to odcinek prostopadły do obu podstaw, łączący ich płaszczyzny; w graniastosłupie prostym jest równa krawędzi bocznej. Wysokość ostrosłupa (HH) to odcinek poprowadzony z wierzchołka ostrosłupa prostopadle do płaszczyzny podstawy. Wysokość ściany bocznej ostrosłupa (hh) to wysokość trójkąta - ściany bocznej - opuszczona z wierzchołka ostrosłupa na krawędź podstawy. To dwa różne odcinki: w ostrosłupie prawidłowym hh jest dłuższa niż HH. Przykład: graniastosłup prosty o krawędzi bocznej 7 cm7~\mathrm{cm} ma H=7 cmH = 7~\mathrm{cm}.

4.Walec

Walec to bryła obrotowa, która powstaje z obrotu prostokąta wokół prostej zawierającej jeden z jego boków. Ma dwie podstawy - przystające koła leżące w równoległych płaszczyznach - i zakrzywioną powierzchnię boczną. Elementy: promień podstawy rr i wysokość HH (odległość między podstawami). Walec nie jest wielościanem i nie ma wierzchołków. Przykład: prostokąt o bokach 3 cm3~\mathrm{cm} i 5 cm5~\mathrm{cm} obrócony wokół boku 5 cm5~\mathrm{cm} daje walec o r=3 cmr = 3~\mathrm{cm} i H=5 cmH = 5~\mathrm{cm}. Kształt walca mają puszka i świeca słupkowa.

5.Stożek

Stożek to bryła obrotowa, która powstaje z obrotu trójkąta prostokątnego wokół prostej zawierającej jedną z przyprostokątnych. Ma jedną podstawę - koło - i jeden wierzchołek; powierzchnia boczna jest zakrzywiona. Elementy: promień podstawy rr, wysokość HH (od wierzchołka do środka podstawy, prostopadła do niej) i tworząca ll (od wierzchołka do okręgu podstawy). Przykład: trójkąt o przyprostokątnych 44 i 33 obrócony wokół przyprostokątnej 44 daje stożek o H=4H = 4, r=3r = 3 i l=5l = 5. Kształt stożka ma rożek do lodów.

6.Kula i sfera

Kula o środku OO i promieniu rr to bryła złożona ze wszystkich punktów przestrzeni, których odległość od OO jest nie większa niż rr. Jej powierzchnia to sfera - punkty odległe od OO dokładnie o rr. Kula powstaje z obrotu koła wokół prostej zawierającej jego średnicę. Nie ma ścian płaskich, krawędzi ani wierzchołków. Średnica kuli to d=2⋅rd = 2 \cdot r. Przykład: piłka o średnicy 22 cm22~\mathrm{cm} ma promień 22:2=11 cm22 : 2 = 11~\mathrm{cm}; sprawdzenie: 2⋅11=222 \cdot 11 = 22.

7.Graniastosłup

Graniastosłup to wielościan, który ma dwie przystające podstawy - wielokąty leżące w równoległych płaszczyznach - a jego ściany boczne są równoległobokami. Krawędzie boczne są równoległe i mają równe długości. Nazwę bierze od podstawy: trójkątny, czworokątny, sześciokątny. Graniastosłup nn-kątny ma n+2n + 2 ścian, 3⋅n3 \cdot n krawędzi i 2⋅n2 \cdot n wierzchołków. Przykład: sześciokątny ma 6+2=86 + 2 = 8 ścian, 3⋅6=183 \cdot 6 = 18 krawędzi i 1212 wierzchołków; sprawdzenie krawędzi: 6+6+6=186 + 6 + 6 = 18 (dwie podstawy i krawędzie boczne).

8.Graniastosłup prosty

Graniastosłup prosty to graniastosłup, którego krawędzie boczne są prostopadłe do podstaw. Jego ściany boczne są prostokątami, a wysokość jest równa krawędzi bocznej. Graniastosłup, który nie jest prosty, nazywamy pochyłym - jego krawędzie boczne są nachylone do podstaw, a wysokość jest krótsza od krawędzi bocznej. Przykład: graniastosłup prosty o podstawie trójkąta o bokach 33, 44, 55 i krawędzi bocznej 1010 ma ściany boczne - prostokąty 33 na 1010, 44 na 1010 i 55 na 1010, a suma jego krawędzi to 2⋅12+3⋅10=542 \cdot 12 + 3 \cdot 10 = 54.

9.Graniastosłup prawidłowy

Graniastosłup prawidłowy to graniastosłup prosty o podstawie będącej wielokątem foremnym (wszystkie boki równe i wszystkie kąty równe). Prawidłowy trójkątny ma w podstawie trójkąt równoboczny, prawidłowy czworokątny - kwadrat, prawidłowy sześciokątny - sześciokąt foremny. Ściany boczne są przystającymi prostokątami. Prostopadłościan jest prawidłowy, gdy ma dwie przeciwległe ściany kwadratowe (to one są podstawami). Przykład: prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 33 i wysokości 55 ma sumę krawędzi 8⋅3+4⋅5=24+20=448 \cdot 3 + 4 \cdot 5 = 24 + 20 = 44.

10.Prostopadłościan i sześcian

Prostopadłościan to graniastosłup prosty o podstawie prostokąta: wszystkie jego 66 ścian to prostokąty, a przeciwległe ściany są przystające. Ma 1212 krawędzi w trzech grupach po 44 równe (aa, bb, cc), więc suma krawędzi to 4⋅(a+b+c)4 \cdot (a + b + c). Sześcian to prostopadłościan o wszystkich krawędziach równych - jego ściany to 66 przystających kwadratów, a suma krawędzi to 12⋅a12 \cdot a. Każdy sześcian jest prostopadłościanem, ale nie odwrotnie. Przykład: a=2a = 2, b=3b = 3, c=5c = 5: 4⋅10=404 \cdot 10 = 40; sprawdzenie: 8+12+20=408 + 12 + 20 = 40.

11.Ostrosłup

Ostrosłup to wielościan, którego jedna ściana - podstawa - jest dowolnym wielokątem, a pozostałe ściany (boczne) są trójkątami o wspólnym wierzchołku, zwanym wierzchołkiem ostrosłupa. Nazwę bierze od podstawy. Ostrosłup nn-kątny ma n+1n + 1 ścian, 2⋅n2 \cdot n krawędzi (nn krawędzi podstawy i nn bocznych) oraz n+1n + 1 wierzchołków. Ostrosłup trójkątny to czworościan - każda jego ściana może być podstawą. Przykład: ostrosłup pięciokątny ma 66 ścian, 1010 krawędzi i 66 wierzchołków; sprawdzenie krawędzi: 5+5=105 + 5 = 10.

12.Ostrosłup prawidłowy

Ostrosłup prawidłowy ma w podstawie wielokąt foremny, a jego wysokość pada w środek podstawy; wtedy wszystkie krawędzie boczne są równe, a ściany boczne są przystającymi trójkątami równoramiennymi. W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym podstawą jest kwadrat, a spodek wysokości to punkt przecięcia jego przekątnych. Czworościan foremny ma 66 równych krawędzi i 44 ściany będące trójkątami równobocznymi. Przykład: prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 44 i krawędzi bocznej 66 ma sumę krawędzi 4⋅4+4⋅6=16+24=404 \cdot 4 + 4 \cdot 6 = 16 + 24 = 40.

13.Trójkąty prostokątne w ostrosłupie prawidłowym czworokątnym

Oznaczenia: aa - krawędź podstawy, bb - krawędź boczna, HH - wysokość ostrosłupa, hh - wysokość ściany bocznej. Z twierdzenia Pitagorasa: H2+(a2)2=h2H^2 + \left(\frac{a}{2}\right)^2 = h^2 oraz h2+(a2)2=b2h^2 + \left(\frac{a}{2}\right)^2 = b^2; trzeci trójkąt tworzą HH, połowa przekątnej podstawy i bb. Przykład: a=6a = 6, H=4H = 4: h2=16+9=25h^2 = 16 + 9 = 25, więc h=5h = 5; b2=25+9=34b^2 = 25 + 9 = 34, więc b=34b = \sqrt{34}. Sprawdzenie trzecim trójkątem: połowa przekątnej to 323\sqrt{2}, a 16+18=3416 + 18 = 34.

14.Ostrosłup, który nie jest prawidłowy

Wysokość ostrosłupa nie musi padać w środek podstawy. Gdy jedna krawędź boczna jest prostopadła do podstawy, to ona jest wysokością, a dwie ściany boczne przy niej są trójkątami prostokątnymi. Spodek wysokości może też leżeć na krawędzi podstawy, np. w jej środku. Wtedy szukamy trójkąta prostokątnego z wysokością i stosujemy twierdzenie Pitagorasa. Przykład: podstawa - kwadrat ABCDABCD o boku 33, krawędź SASA prostopadła do podstawy, ∣SA∣=4|SA| = 4; ściana SABSAB to trójkąt prostokątny, więc ∣SB∣=9+16=5|SB| = \sqrt{9 + 16} = 5, a jej pole to 12⋅3⋅4=6\frac{1}{2} \cdot 3 \cdot 4 = 6.

15.Siatka bryły

Siatka wielościanu to figura płaska złożona ze wszystkich jego ścian połączonych bokami tak, że po zagięciu wzdłuż tych boków powstaje powierzchnia bryły. Każda ściana występuje w siatce dokładnie raz, a boki, które po złożeniu tworzą tę samą krawędź, muszą mieć równe długości. Jedna bryła ma zwykle wiele różnych siatek, np. sześcian ma 1111 różnych siatek. Pole siatki równa się polu powierzchni całkowitej bryły. Przykład: siatka sześcianu o krawędzi 2 cm2~\mathrm{cm} ma pole 6⋅22=6⋅4=24 cm26 \cdot 2^2 = 6 \cdot 4 = 24~\mathrm{cm^2}.

16.Siatka prostopadłościanu i graniastosłupa prostego

Typowa siatka graniastosłupa prostego nn-kątnego składa się z nn prostokątów (ściany boczne) i dwóch przystających nn-kątów (podstawy). Jednym ze sposobów jej narysowania jest pas ścian bocznych - prostokąt o bokach równych obwodowi podstawy i wysokości bryły - z podstawami przyłożonymi po obu jego stronach. Siatka prostopadłościanu to 66 prostokątów, po dwa przystające. Przykład: podstawa 2 cm2~\mathrm{cm} na 3 cm3~\mathrm{cm}, wysokość 4 cm4~\mathrm{cm}: pas ścian bocznych ma wymiary 10 cm10~\mathrm{cm} na 4 cm4~\mathrm{cm}, bo 2+3+2+3=102 + 3 + 2 + 3 = 10 i 2⋅(2+3)=102 \cdot (2 + 3) = 10.

17.Siatka ostrosłupa; siatki walca i stożka

Typowa siatka ostrosłupa nn-kątnego to podstawa (nn-kąt) i nn trójkątów - ścian bocznych, np. przyłożonych do boków podstawy; ściany boczne można też połączyć ze sobą w wachlarz. W ostrosłupie prawidłowym ściany boczne to przystające trójkąty równoramienne, np. siatka ostrosłupa prawidłowego czworokątnego to kwadrat i 44 takie trójkąty. Siatka walca to prostokąt (powierzchnia boczna) i dwa przystające koła, a siatka stożka - koło i wycinek koła. Przykład: siatka ostrosłupa sześciokątnego ma 1+6=71 + 6 = 7 wielokątów, tyle co ścian.

18.Pole powierzchni całkowitej

Pole powierzchni całkowitej wielościanu (PcP_c) to suma pól wszystkich jego ścian, czyli pole jego siatki. Graniastosłup ma dwie podstawy: Pc=2⋅Pp+PbP_c = 2 \cdot P_p + P_b. Ostrosłup ma jedną podstawę: Pc=Pp+PbP_c = P_p + P_b. Tu PpP_p to pole podstawy, a PbP_b - pole powierzchni bocznej (suma pól ścian bocznych). Wynik podajemy w jednostkach kwadratowych, np. cm2\mathrm{cm^2}. Przykład: przy Pp=12 cm2P_p = 12~\mathrm{cm^2} i Pb=60 cm2P_b = 60~\mathrm{cm^2} graniastosłup ma Pc=24+60=84 cm2P_c = 24 + 60 = 84~\mathrm{cm^2}, a ostrosłup Pc=12+60=72 cm2P_c = 12 + 60 = 72~\mathrm{cm^2}.

19.Pole powierzchni prostopadłościanu i sześcianu

Prostopadłościan o krawędziach aa, bb, cc ma trzy pary przystających ścian, więc Pc=2⋅(a⋅b+a⋅c+b⋅c)P_c = 2 \cdot (a \cdot b + a \cdot c + b \cdot c). Sześcian o krawędzi aa ma 66 kwadratowych ścian, więc Pc=6⋅a2P_c = 6 \cdot a^2. Przykład 1: a=2a = 2, b=3b = 3, c=4c = 4: 2⋅(6+8+12)=2⋅26=522 \cdot (6 + 8 + 12) = 2 \cdot 26 = 52; sprawdzenie: 12+16+24=5212 + 16 + 24 = 52. Przykład 2: sześcian o krawędzi 3 cm3~\mathrm{cm} ma Pc=6⋅9=54 cm2P_c = 6 \cdot 9 = 54~\mathrm{cm^2}. Typowy błąd: policzenie tylko trzech ścian, bez mnożenia przez 22.

20.Pole powierzchni graniastosłupa prostego

Ściany boczne graniastosłupa prostego to prostokąty o wspólnej wysokości HH, więc pole powierzchni bocznej to obwód podstawy razy wysokość: Pb=Op⋅HP_b = O_p \cdot H, a Pc=2⋅Pp+Op⋅HP_c = 2 \cdot P_p + O_p \cdot H. Przykład: podstawa - trójkąt prostokątny o bokach 33, 44, 55, wysokość H=10H = 10. Wtedy Pp=12⋅3⋅4=6P_p = \frac{1}{2} \cdot 3 \cdot 4 = 6, Pb=12⋅10=120P_b = 12 \cdot 10 = 120 i Pc=2⋅6+120=132P_c = 2 \cdot 6 + 120 = 132. Sprawdzenie PbP_b ścianami: 30+40+50=12030 + 40 + 50 = 120.

21.Pole powierzchni ostrosłupa prawidłowego

Ostrosłup prawidłowy nn-kątny ma nn przystających ścian bocznych - trójkątów o podstawie aa (krawędź podstawy) i wysokości hh (wysokość ściany bocznej), więc Pb=n⋅12⋅a⋅hP_b = n \cdot \frac{1}{2} \cdot a \cdot h i Pc=Pp+PbP_c = P_p + P_b. Dla czworokątnego: Pc=a2+2⋅a⋅hP_c = a^2 + 2 \cdot a \cdot h. Przykład: a=6a = 6, h=5h = 5: Pc=36+2⋅6⋅5=36+60=96P_c = 36 + 2 \cdot 6 \cdot 5 = 36 + 60 = 96; sprawdzenie: jedna ściana ma 12⋅6⋅5=15\frac{1}{2} \cdot 6 \cdot 5 = 15, a 4⋅15=604 \cdot 15 = 60. Typowy błąd: użycie wysokości ostrosłupa HH zamiast hh.

22.Objętość prostopadłościanu i sześcianu

Objętość (VV) mówi, ile miejsca zajmuje bryła; mierzymy ją liczbą sześcianów jednostkowych, np. 1 cm31~\mathrm{cm^3} to sześcian o krawędzi 1 cm1~\mathrm{cm}. Prostopadłościan: V=a⋅b⋅cV = a \cdot b \cdot c. Sześcian: V=a3V = a^3. Przykład 1: prostopadłościan o krawędziach 2 cm2~\mathrm{cm}, 3 cm3~\mathrm{cm}, 4 cm4~\mathrm{cm} ma V=24 cm3V = 24~\mathrm{cm^3}; sprawdzenie: 44 warstwy po 2⋅3=62 \cdot 3 = 6 sześcianików to 4⋅6=244 \cdot 6 = 24. Przykład 2: sześcian o krawędzi 3 cm3~\mathrm{cm} ma V=33=27 cm3V = 3^3 = 27~\mathrm{cm^3}.

23.Objętość graniastosłupa

Objętość graniastosłupa to pole podstawy razy wysokość: V=Pp⋅HV = P_p \cdot H. Wzór działa dla graniastosłupów prostych i pochyłych, o dowolnej podstawie; prostopadłościan to szczególny przypadek (V=a⋅b⋅cV = a \cdot b \cdot c). Przykład: podstawa - trójkąt prostokątny o przyprostokątnych 66 i 88, wysokość H=5H = 5. Wtedy Pp=12⋅6⋅8=24P_p = \frac{1}{2} \cdot 6 \cdot 8 = 24 i V=24⋅5=120V = 24 \cdot 5 = 120. Sprawdzenie: dwa takie graniastosłupy tworzą prostopadłościan o objętości 6⋅8⋅5=2406 \cdot 8 \cdot 5 = 240, a 240:2=120240 : 2 = 120.

24.Objętość ostrosłupa

Objętość ostrosłupa to jedna trzecia iloczynu pola podstawy i wysokości: V=13⋅Pp⋅HV = \frac{1}{3} \cdot P_p \cdot H. Ostrosłup ma więc 33 razy mniejszą objętość niż graniastosłup o tej samej podstawie i tej samej wysokości. HH to wysokość ostrosłupa, a nie wysokość ściany bocznej. Przykład: podstawa - kwadrat o boku 66, H=4H = 4: V=13⋅36⋅4=48V = \frac{1}{3} \cdot 36 \cdot 4 = 48. Sprawdzenie: graniastosłup o tej podstawie i wysokości ma objętość 36⋅4=14436 \cdot 4 = 144, a 144:3=48144 : 3 = 48.

25.Jednostki objętości

Jednostki objętości to sześciany o krawędzi równej jednostce długości: mm3\mathrm{mm^3}, cm3\mathrm{cm^3}, dm3\mathrm{dm^3}, m3\mathrm{m^3}. Ponieważ 1 dm=10 cm1~\mathrm{dm} = 10~\mathrm{cm}, sześcian o krawędzi 1 dm1~\mathrm{dm} ma 10⋅10⋅10=1000 cm310 \cdot 10 \cdot 10 = 1000~\mathrm{cm^3}. Stąd: 1 cm3=1000 mm31~\mathrm{cm^3} = 1000~\mathrm{mm^3}, 1 dm3=1000 cm31~\mathrm{dm^3} = 1000~\mathrm{cm^3}, 1 m3=1000 dm3=1 000 000 cm31~\mathrm{m^3} = 1000~\mathrm{dm^3} = 1\,000\,000~\mathrm{cm^3}. Przykład: 2,5 m3=2,5⋅1000=2500 dm32{,}5~\mathrm{m^3} = 2{,}5 \cdot 1000 = 2500~\mathrm{dm^3}, a 4500 cm3=4500:1000=4,5 dm34500~\mathrm{cm^3} = 4500 : 1000 = 4{,}5~\mathrm{dm^3}.

26.Jednostki pojemności: litr i mililitr

Pojemność naczynia to objętość jego wnętrza - ile cieczy się w nim zmieści. Litr to decymetr sześcienny: 1 l=1 dm31~\mathrm{l} = 1~\mathrm{dm^3}, a mililitr to centymetr sześcienny: 1 ml=1 cm31~\mathrm{ml} = 1~\mathrm{cm^3}. Stąd 1 l=1000 ml1~\mathrm{l} = 1000~\mathrm{ml} i 1 m3=1000 l1~\mathrm{m^3} = 1000~\mathrm{l}. Przykład: akwarium o wymiarach wnętrza 50 cm50~\mathrm{cm}, 30 cm30~\mathrm{cm}, 40 cm40~\mathrm{cm} mieści 50⋅30⋅40=60 000 cm3=60 dm3=60 l50 \cdot 30 \cdot 40 = 60\,000~\mathrm{cm^3} = 60~\mathrm{dm^3} = 60~\mathrm{l}. Sprawdzenie w decymetrach: 5⋅3⋅4=60 dm35 \cdot 3 \cdot 4 = 60~\mathrm{dm^3}.

27.Zbieranie i porządkowanie danych; tabela

Dane zbieramy ankietą, pomiarem albo obserwacją, a potem porządkujemy: wypisujemy je rosnąco albo zliczamy w tabeli, w której przy każdej wartości stoi jej liczebność (ile razy wystąpiła). Suma liczebności równa się liczbie wszystkich danych. Z uporządkowanych danych łatwo odczytać wartość największą i najmniejszą. Przykład: oceny 5, 3, 4, 5, 2, 4, 5 po uporządkowaniu to 2, 3, 4, 4, 5, 5, 5; w tabeli: ocena 2 - 1 raz, 3 - 1 raz, 4 - 2 razy, 5 - 3 razy. Sprawdzenie: 1+1+2+3=71 + 1 + 2 + 3 = 7 ocen.

28.Diagram słupkowy i diagram kołowy

Na diagramie słupkowym każda kategoria ma słupek, którego wysokość odpowiada wartości (odczytujemy ją na osi z podziałką) - łatwo porównać wartości i wskazać największą. Diagram kołowy pokazuje podział całości na części: całe koło to 100%100\% danych, czyli 360∘360^\circ, więc wycinek dla p%p\% ma kąt p⋅3,6∘p \cdot 3{,}6^\circ. Przykład: 25%25\% to 90∘90^\circ, a 40%40\% to 40⋅3,6∘=144∘40 \cdot 3{,}6^\circ = 144^\circ; sprawdzenie: 40100⋅360∘=144∘\frac{40}{100} \cdot 360^\circ = 144^\circ. Gdy rower wybrało 66 z 2424 osób, to 624=25%\frac{6}{24} = 25\%, czyli wycinek 90∘90^\circ.

29.Wykres i opis zmian danych

Wykres w układzie współrzędnych pokazuje, jak jedna wielkość zmienia się wraz z drugą, najczęściej z czasem: na osi poziomej np. godziny, na pionowej np. temperatura. Odczytujemy z niego wartość w danym punkcie, wartość największą i najmniejszą oraz opisujemy przebieg: linia w górę - wartości rosną, w dół - maleją, poziomo - wartości są takie same (wartość stała). Przykład: o 6:00 było 2∘C2^\circ\mathrm{C}, o 12:00 - 9∘C9^\circ\mathrm{C}, o 18:00 - 5∘C5^\circ\mathrm{C}; do południa temperatura wzrosła o 9−2=7∘C9 - 2 = 7^\circ\mathrm{C}, potem spadła o 9−5=4∘C9 - 5 = 4^\circ\mathrm{C}.

30.Średnia arytmetyczna

Średnia arytmetyczna nn liczb to ich suma podzielona przez nn: a1+a2+…+ann\frac{a_1 + a_2 + \ldots + a_n}{n}. Średnia leży między najmniejszą a największą daną i nie musi być jedną z danych. Przykład: dla liczb 4, 5, 3, 6, 2 średnia to 205=4\frac{20}{5} = 4. Sprawdzenie: odchylenia danych od 44 to 00, +1+1, −1-1, +2+2, −2-2, a ich suma wynosi 00. Średnia liczb 2 i 5 to 72=3,5\frac{7}{2} = 3{,}5 - takiej liczby nie ma wśród danych.

31.Średnia: suma danych i średnia z tabeli

Ze wzoru na średnią: suma danych = średnia ⋅\cdot liczba danych. Tak znajdujemy brakującą liczbę: średnia czterech liczb to 55, więc ich suma to 2020; po dopisaniu piątej liczby średnia wynosi 66, czyli suma to 3030, zatem piąta liczba to 30−20=1030 - 20 = 10. Sprawdzenie: (20+10):5=6(20 + 10) : 5 = 6. Z tabeli liczebności każdą wartość mnożymy przez jej liczebność i dzielimy przez liczbę wszystkich danych: ocena 3 - 2 razy, 4 - 3 razy, 5 - 5 razy daje 6+12+2510=4,3\frac{6 + 12 + 25}{10} = 4{,}3.

32.Mediana - nieparzysta liczba danych

Mediana to wartość środkowa danych uporządkowanych rosnąco (albo malejąco). Zawsze najpierw uporządkuj dane! Gdy liczba danych nn jest nieparzysta, mediana to dana stojąca na miejscu n+12\frac{n + 1}{2} - po obu jej stronach jest tyle samo danych. Przykład: 7, 2, 9, 4, 5 po uporządkowaniu to 2, 4, 5, 7, 9; n=5n = 5, miejsce 5+12=3\frac{5 + 1}{2} = 3, więc mediana to 55. Sprawdzenie: przed 55 są dwie dane i za nią dwie. Typowy błąd: wzięcie środkowej liczby z listy nieuporządkowanej (tu 99).

33.Mediana - parzysta liczba danych

Gdy liczba danych nn jest parzysta, po uporządkowaniu są dwie dane środkowe (na miejscach n2\frac{n}{2} i n2+1\frac{n}{2} + 1); mediana to ich średnia arytmetyczna i nie musi być jedną z danych. Przykład: 8, 3, 6, 1, 10, 4 po uporządkowaniu to 1, 3, 4, 6, 8, 10; środkowe są 44 i 66, więc mediana to 4+62=5\frac{4 + 6}{2} = 5. Mediana mało reaguje na wartości skrajne: dla 2, 3, 4, 100 mediana to 3+42=3,5\frac{3 + 4}{2} = 3{,}5, a średnia 1094=27,25\frac{109}{4} = 27{,}25.

34.Dominanta

Dominanta (moda) to wartość, która w zestawie danych występuje najczęściej. Wystarczy zliczyć wystąpienia - porządkowanie pomaga, ale nie jest konieczne. Zestaw może mieć kilka dominant; gdy wszystkie wartości występują tyle samo razy, zwykle mówimy, że dominanty nie ma. Dominantą może być też dana nieliczbowa, np. najczęściej wybierany kolor. Przykład: w zestawie 2, 3, 3, 5, 3, 4 dominanta to 33 (występuje 33 razy); zestaw 1, 1, 2, 2, 4 ma dwie dominanty: 11 i 22; w zestawie 1, 2, 3, 4 dominanty nie ma.

35.Zliczanie obiektów o danej własności

Aby policzyć obiekty o danej własności, wypisuj je systematycznie - rosnąco, w tabelce albo w ustalonej kolejności - tak, żeby żadnego nie pominąć i nie policzyć dwa razy. Przykład 1: liczby dwucyfrowe o sumie cyfr 55 to 14, 23, 32, 41, 50 - jest ich 55 (cyfra dziesiątek od 11 do 55, a cyfra jedności ją dopełnia). Przykład 2: liczby od 11 do 3030 podzielne przez 44 to 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28; 30:4=730 : 4 = 7 reszty 22, więc jest ich 77. Sprawdzenie: 7⋅4=28≤307 \cdot 4 = 28 \le 30, a 8⋅4=32>308 \cdot 4 = 32 > 30.

36.Mecze „każdy z każdym”

Gdy każda z nn drużyn gra z każdą inną dokładnie jeden mecz, meczów jest n⋅(n−1)2\frac{n \cdot (n - 1)}{2}. Każda drużyna gra n−1n - 1 meczów, ale iloczyn n⋅(n−1)n \cdot (n - 1) liczy każdy mecz dwa razy (mecz drużyn X i Y raz jako mecz X, raz jako mecz Y) - dlatego dzielimy przez 22. Przykład: 55 drużyn: 5⋅42=10\frac{5 \cdot 4}{2} = 10; sprawdzenie wypisywaniem nowych par: 4+3+2+1=104 + 3 + 2 + 1 = 10. Gdy każda para gra mecz i rewanż, nie dzielimy: 5⋅4=205 \cdot 4 = 20. Tak samo liczymy uściski dłoni w grupie.

37.Doświadczenie losowe, wynik i zdarzenie

Doświadczenie losowe to czynność, której wyniku nie da się z góry przewidzieć: rzut monetą (wyniki: orzeł, reszka), rzut sześcienną kostką do gry (od 1 do 6 oczek), losowanie kuli z pudełka. Zdarzenie to zbiór wyników, np. „wypadła parzysta liczba oczek” to {2,4,6}\{2, 4, 6\}; wyniki należące do zdarzenia nazywamy sprzyjającymi. Zdarzenie pewne zawiera wszystkie wyniki (np. mniej niż 77 oczek), a niemożliwe - żadnego (np. 77 oczek). Przykład: zdarzenie „więcej niż 44 oczka” ma 22 wyniki sprzyjające: 55 i 66.

38.Prawdopodobieństwo zdarzenia

Gdy wszystkie wyniki doświadczenia są jednakowo prawdopodobne (symetryczna moneta, rzetelna kostka, kule różniące się tylko kolorem), prawdopodobieństwo zdarzenia AA to stosunek liczby wyników sprzyjających do liczby wszystkich możliwych wyników: P(A)=knP(A) = \frac{k}{n}. Zawsze 0≤P(A)≤10 \le P(A) \le 1: zdarzenie niemożliwe ma 00, pewne - 11. Przykład: rzut kostką, parzysta liczba oczek: 36=12\frac{3}{6} = \frac{1}{2}; więcej niż 44 oczka: 26=13\frac{2}{6} = \frac{1}{3}. Sprawdzenie: 13\frac{1}{3} z 66 wyników to 22 wyniki.

39.Losowanie kul, kostka wielościenna i zdarzenie przeciwne

Przy losowaniu jednej kuli prawdopodobieństwo danego koloru to liczba kul tego koloru podzielona przez liczbę wszystkich kul. Rzetelna kostka wielościenna (np. ośmiościenna z liczbami od 1 do 8) też daje jednakowo prawdopodobne wyniki. Zdarzenie przeciwne do AA zachodzi, gdy AA nie zachodzi: P(A′)=1−P(A)P(A') = 1 - P(A). Przykład: 33 białe, 55 czarnych, 22 zielone kule: biała - 310\frac{3}{10}; nie czarna - 1−510=121 - \frac{5}{10} = \frac{1}{2}, sprawdzenie: 3+210=510\frac{3 + 2}{10} = \frac{5}{10}. Kostka ośmiościenna, liczba podzielna przez 33: 28=14\frac{2}{8} = \frac{1}{4}.

40.Dwie monety i dwie kostki

Przy rzucie dwiema monetami jednakowo prawdopodobne są 44 wyniki: OO, OR, RO, RR (pierwsza litera - pierwsza moneta). „Jeden orzeł i jedna reszka” to OR i RO, więc P=24=12P = \frac{2}{4} = \frac{1}{2}. Zliczanie par OO, OR, RR jako trzech wyników daje błędne 13\frac{1}{3}, bo te wyniki nie są jednakowo prawdopodobne - para mieszana zdarza się dwa razy częściej niż OO. Przy dwóch kostkach jest 6⋅6=366 \cdot 6 = 36 wyników (tabelka 66 na 66); sumę 77 daje 66 z nich, więc P=636=16P = \frac{6}{36} = \frac{1}{6}.

Notatka

Wielościany i bryły obrotowe

Wielościan to bryła ograniczona wyłącznie wielokątami: jego ściany stykają się wzdłuż krawędzi, a w każdym wierzchołku spotykają się co najmniej trzy krawędzie. Do wielościanów należą graniastosłupy i ostrosłupy. Bryły obrotowe powstają z obrotu figury płaskiej wokół prostej i mają powierzchnię zakrzywioną, więc wielościanami nie są. Rozpoznajemy je po figurze, z której powstają, i po podstawach:

  • walec - z obrotu prostokąta wokół prostej zawierającej jego bok; dwie przystające podstawy w kształcie koła, brak wierzchołków;
  • stożek - z obrotu trójkąta prostokątnego wokół prostej zawierającej przyprostokątną; jedna podstawa w kształcie koła i jeden wierzchołek;
  • kula - z obrotu koła wokół prostej zawierającej średnicę; brak ścian płaskich, krawędzi i wierzchołków, a jej powierzchnię, sferę, tworzą punkty odległe od środka dokładnie o promień.

Wymiary bryły obrotowej odczytujemy z obracanej figury. Prostokąt o bokach 22 i 77 obrócony wokół boku 77 daje walec o promieniu podstawy 22 i wysokości 77, a obrócony wokół boku 22 - walec o promieniu 77 i wysokości 22. Trójkąt prostokątny o przyprostokątnych 55 i 1212 obrócony wokół przyprostokątnej 1212 daje stożek o wysokości 1212, promieniu podstawy 55 i tworzącej 1313, bo 25+144=16925 + 144 = 169.

Liczbę krawędzi wielościanu sprawdzimy, sumując boki wszystkich ścian i dzieląc wynik przez 2, bo każda krawędź należy do dwóch ścian: ostrosłup czworokątny ma podstawę o 44 bokach i 44 trójkąty, więc krawędzi jest (4+4⋅3):2=8(4 + 4 \cdot 3) : 2 = 8.

Graniastosłupy: rodzaje, ściany, krawędzie i wierzchołki

Graniastosłup ma dwie przystające podstawy leżące w równoległych płaszczyznach, a jego ściany boczne są równoległobokami; krawędzie boczne są równoległe i mają równe długości. Nazwę bierze od podstawy. Najważniejsze rodzaje:

  • graniastosłup prosty - krawędzie boczne są prostopadłe do podstaw, ściany boczne to prostokąty, a wysokość jest równa krawędzi bocznej; w graniastosłupie pochyłym wysokość jest krótsza od krawędzi bocznej;
  • graniastosłup prawidłowy - graniastosłup prosty o podstawie będącej wielokątem foremnym, np. trójkątny ma w podstawie trójkąt równoboczny, a czworokątny - kwadrat;
  • prostopadłościan - graniastosłup prosty o podstawie prostokąta; sześcian to prostopadłościan o wszystkich krawędziach równych.

Do prawidłowości potrzebne są oba warunki: graniastosłup prosty o podstawie trójkąta równoramiennego, który nie jest równoboczny, nie jest prawidłowy, a prostopadłościan jest prawidłowy wtedy, gdy ma dwie przeciwległe ściany kwadratowe.

W graniastosłupie nn-kątnym każda z dwóch podstaw ma nn wierzchołków i nn krawędzi, a krawędzi bocznych też jest nn. Stąd n+2n + 2 ścian, 3⋅n3 \cdot n krawędzi i 2⋅n2 \cdot n wierzchołków. Wzory działają też w drugą stronę: graniastosłup o 1515 krawędziach jest pięciokątny, więc ma 77 ścian i 1010 wierzchołków.

Sumę długości krawędzi liczymy grupami równych krawędzi: w prostopadłościanie to 4⋅(a+b+c)4 \cdot (a + b + c), w sześcianie 12⋅a12 \cdot a, a graniastosłup prawidłowy trójkątny o krawędzi podstawy 44 i wysokości 99 ma 66 krawędzi podstaw po 44 i 33 krawędzie boczne po 99, razem 24+27=5124 + 27 = 51.

Ostrosłupy, wysokość bryły i wysokość ściany bocznej

Ostrosłup ma jedną podstawę - dowolny wielokąt - a jego ściany boczne są trójkątami o wspólnym wierzchołku. Ostrosłup nn-kątny ma n+1n + 1 ścian, 2⋅n2 \cdot n krawędzi (nn w podstawie i nn bocznych) i n+1n + 1 wierzchołków, np. ośmiokątny ma 99 ścian, 1616 krawędzi i 99 wierzchołków. Ostrosłup trójkątny to czworościan - każda jego ściana może być podstawą.

Ostrosłup prawidłowy ma w podstawie wielokąt foremny, a jego wysokość pada w środek podstawy; wtedy krawędzie boczne są równe, a ściany boczne są przystającymi trójkątami równoramiennymi.

Trzeba odróżniać dwie wysokości: wysokość ostrosłupa HH to odcinek z wierzchołka ostrosłupa prostopadły do płaszczyzny podstawy, a wysokość ściany bocznej hh - wysokość trójkąta opuszczona z tego wierzchołka na krawędź podstawy. W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym o krawędzi podstawy aa i krawędzi bocznej bb łączą je trójkąty prostokątne:

  • HH, a2\frac{a}{2} i przeciwprostokątna hh - dlatego hh jest dłuższa niż HH;
  • hh, a2\frac{a}{2} i przeciwprostokątna bb;
  • HH, połowa przekątnej podstawy i przeciwprostokątna bb.

Przykład

Dla a=18a = 18 i H=12H = 12: h2=144+81=225h^2 = 144 + 81 = 225, czyli h=15h = 15, oraz b2=225+81=306b^2 = 225 + 81 = 306; sprawdzenie trzecim trójkątem: połowa przekątnej to 929\sqrt{2}, a 144+162=306144 + 162 = 306.

W ostrosłupie, który nie jest prawidłowy, spodek wysokości może leżeć np. w wierzchołku podstawy albo na jej krawędzi. Gdy krawędź SASA o długości 55 jest prostopadła do podstawy - kwadratu ABCDABCD o boku 1212, to ona jest wysokością, a ∣SB∣=25+144=13|SB| = \sqrt{25 + 144} = 13.

Siatki brył i pole powierzchni całkowitej

Siatka wielościanu to figura płaska złożona ze wszystkich jego ścian połączonych bokami, z której po zagięciu powstaje powierzchnia bryły. Każda ściana występuje w niej dokładnie raz, a boki, które po złożeniu tworzą tę samą krawędź, muszą mieć równe długości. Jedna bryła ma zwykle wiele siatek; typowa siatka wygląda tak:

  • graniastosłup prosty nn-kątny: nn prostokątów, często narysowanych jako jeden pas o bokach równych obwodowi podstawy i wysokości bryły, oraz dwa przystające nn-kąty;
  • ostrosłup nn-kątny: podstawa i nn trójkątów przyłożonych do jej boków albo połączonych w wachlarz;
  • walec: prostokąt i dwa przystające koła; stożek: koło i wycinek koła.

Pole powierzchni całkowitej wielościanu to suma pól wszystkich jego ścian, czyli pole jego siatki. Graniastosłup ma dwie podstawy: Pc=2⋅Pp+PbP_c = 2 \cdot P_p + P_b, a ostrosłup jedną: Pc=Pp+PbP_c = P_p + P_b. W graniastosłupie prostym ściany boczne mają wspólną wysokość, więc Pb=Op⋅HP_b = O_p \cdot H; w ostrosłupie prawidłowym nn-kątnym Pb=n⋅12⋅a⋅hP_b = n \cdot \frac{1}{2} \cdot a \cdot h, gdzie hh to wysokość ściany bocznej, a nie wysokość bryły.

Ważne

O ścianach i sumie ich pól mówimy przy wielościanach; walec, stożek i kula nie są wielościanami, mają powierzchnię zakrzywioną, więc o ich ścianach nie mówimy.

Np. graniastosłup prosty o podstawie trójkąta prostokątnego o bokach 99, 1212, 1515 i wysokości 55 ma Pp=12⋅9⋅12=54P_p = \frac{1}{2} \cdot 9 \cdot 12 = 54, obwód podstawy 3636, Pb=36⋅5=180P_b = 36 \cdot 5 = 180 i Pc=2⋅54+180=288P_c = 2 \cdot 54 + 180 = 288. Ostrosłup prawidłowy czworokątny o a=10a = 10 i h=8h = 8 ma Pc=100+4⋅12⋅10⋅8=100+160=260P_c = 100 + 4 \cdot \frac{1}{2} \cdot 10 \cdot 8 = 100 + 160 = 260.

Objętość brył, jednostki objętości i pojemności

Objętość mówi, ile sześcianów jednostkowych mieści się w bryle. W prostopadłościanie o krawędziach aa, bb, cc mieści się cc warstw po a⋅ba \cdot b sześcianików, stąd V=a⋅b⋅cV = a \cdot b \cdot c, a w sześcianie V=a3V = a^3. Ogólniej objętość graniastosłupa, prostego i pochyłego, to pole podstawy razy wysokość: V=Pp⋅HV = P_p \cdot H. Ostrosłup o tej samej podstawie i wysokości ma objętość trzy razy mniejszą: V=13⋅Pp⋅HV = \frac{1}{3} \cdot P_p \cdot H, przy czym HH to wysokość bryły, a nie ściany bocznej.

Np. graniastosłup prosty o podstawie trapezu o podstawach 55 i 33 i wysokości 22 ma Pp=(5+3)⋅22=8P_p = \frac{(5 + 3) \cdot 2}{2} = 8; przy wysokości bryły 66 jego objętość to 8⋅6=488 \cdot 6 = 48, a objętość ostrosłupa o tej samej podstawie i wysokości - 48:3=1648 : 3 = 16.

Jednostki objętości to sześciany o krawędzi równej jednostce długości, dlatego przelicznik długości podnosimy do sześcianu: z 1 dm=10 cm1~\mathrm{dm} = 10~\mathrm{cm} wynika 1 dm3=10⋅10⋅10=1000 cm31~\mathrm{dm^3} = 10 \cdot 10 \cdot 10 = 1000~\mathrm{cm^3}, a z 1 m=10 dm1~\mathrm{m} = 10~\mathrm{dm} wynika 1 m3=1000 dm31~\mathrm{m^3} = 1000~\mathrm{dm^3}. Pojemność naczynia to objętość jego wnętrza, mierzona często w litrach: 1 l=1 dm31~\mathrm{l} = 1~\mathrm{dm^3} i 1 ml=1 cm31~\mathrm{ml} = 1~\mathrm{cm^3}, więc 1 m3=1000 l1~\mathrm{m^3} = 1000~\mathrm{l}.

Wymiary podane w różnych jednostkach najpierw zamieniamy na jedną, najwygodniej na decymetry, bo wtedy wynik od razu wychodzi w litrach: naczynie o wnętrzu 25 cm25~\mathrm{cm} na 20 cm20~\mathrm{cm} na 3 dm3~\mathrm{dm} mieści 2,5⋅2⋅3=15 dm32{,}5 \cdot 2 \cdot 3 = 15~\mathrm{dm^3}, czyli 15 l15~\mathrm{l}. Basen o wnętrzu 8 m8~\mathrm{m} na 4 m4~\mathrm{m} na 1,5 m1{,}5~\mathrm{m} mieści 48 m348~\mathrm{m^3}, czyli 48 000 l48\,000~\mathrm{l}.

Dane w tabelach, na diagramach i wykresach

Zebrane dane (z ankiety, pomiaru albo obserwacji) porządkujemy rosnąco albo zliczamy w tabeli liczebności, w której przy każdej wartości stoi, ile razy wystąpiła. Suma liczebności równa się liczbie wszystkich danych, co pozwala sprawdzić tabelę albo odtworzyć brakującą liczebność.

Diagram słupkowy służy do porównywania: wysokość słupka odczytujemy na osi z podziałką, a najwyższy słupek wskazuje wartość największą. Diagram kołowy pokazuje podział całości na części: całe koło to 100%100\% danych, czyli 360∘360^\circ, więc 1%1\% odpowiada 3,6∘3{,}6^\circ. Gdy autobusem dojeżdża 88 z 4040 uczniów, to 840=20%\frac{8}{40} = 20\%, a wycinek ma 20⋅3,6∘=72∘20 \cdot 3{,}6^\circ = 72^\circ; w drugą stronę wycinek 54∘54^\circ to 54:3,6=15%54 : 3{,}6 = 15\% danych.

Wykres w układzie współrzędnych pokazuje, jak jedna wielkość zmienia się wraz z drugą, najczęściej z czasem. Odczytujemy z niego wartości w danych punktach, wartość największą i najmniejszą oraz przebieg: gdy linia idzie w górę, wartości rosną, gdy w dół - maleją, a gdy biegnie poziomo, wartości są takie same (wartość jest stała).

−4−20246869121518godzinatemperatura (°C)temperatura
Temperatura w ciągu dnia

Na wykresie temperatury w tej sekcji (inne dane niż w zadaniach quizu) widać wszystkie trzy przebiegi: od 6:00 do 9:00 wartości są stałe, od 9:00 do 15:00 rosną, a od 15:00 do 18:00 maleją. Przy wartościach ujemnych różnicę liczymy z uwzględnieniem znaku: najwyższa temperatura 6∘C6^\circ\mathrm{C} i najniższa −2∘C-2^\circ\mathrm{C} różnią się o 6−(−2)=8∘C6 - (-2) = 8^\circ\mathrm{C}.

Średnia arytmetyczna, mediana i dominanta

Średnia arytmetyczna to suma danych podzielona przez ich liczbę; leży między najmniejszą a największą daną, ale nie musi być jedną z nich. Wzór odwrócony, suma = średnia ⋅\cdot liczba danych, pozwala znaleźć brakującą daną: gdy średnia pięciu liczb to 88, a czterech z nich 77, piąta wynosi 5⋅8−4⋅7=40−28=125 \cdot 8 - 4 \cdot 7 = 40 - 28 = 12. Z tabeli liczebności każdą wartość mnożymy przez jej liczebność i dzielimy przez liczbę wszystkich danych: jeśli wartość 00 wystąpiła 33 razy, wartość 11 pięć razy, a wartość 22 dwa razy, średnia to 0⋅3+1⋅5+2⋅210=910=0,9\frac{0 \cdot 3 + 1 \cdot 5 + 2 \cdot 2}{10} = \frac{9}{10} = 0{,}9.

Mediana to wartość środkowa danych uporządkowanych rosnąco albo malejąco.

Zapamiętaj

Mediana: najpierw uporządkuj dane; przy nieparzystej liczbie danych nn to dana z miejsca n+12\frac{n + 1}{2}, a przy parzystej - średnia arytmetyczna dwóch danych środkowych.

Np. 11, 4, 8, 15, 6 po uporządkowaniu to 4, 6, 8, 11, 15, więc mediana wynosi 88; po dopisaniu liczby 2 mamy 2, 4, 6, 8, 11, 15 i medianę 6+82=7\frac{6 + 8}{2} = 7. Mediana mało reaguje na wartości skrajne: w zestawie 3, 4, 5, 6, 52 wynosi 55, a średnia aż 70:5=1470 : 5 = 14.

Dominanta to wartość występująca najczęściej - wystarczy zliczyć wystąpienia, porządkowanie nie jest konieczne. Zestaw może mieć kilka dominant, np. 7, 9, 7, 4, 9, 1 ma dwie: 77 i 99. Gdy wszystkie wartości występują tyle samo razy, zwykle mówimy, że dominanty nie ma. Dominantą może być też dana nieliczbowa, np. najczęściej wybierany kolor.

Zliczanie i prawdopodobieństwo

Zliczając obiekty o danej własności, wypisujemy je systematycznie - w ustalonej kolejności, np. rosnąco albo według pierwszej cyfry - żeby żadnego nie pominąć i żadnego nie policzyć dwa razy. Np. liczby dwucyfrowe o iloczynie cyfr 66 to 16, 23, 32 i 61 - są 44.

W sytuacji „każdy z każdym” każdy z nn uczestników tworzy parę z n−1n - 1 pozostałymi, ale iloczyn n⋅(n−1)n \cdot (n - 1) liczy każdą parę dwa razy - raz od strony każdego z jej uczestników - dlatego dzielimy go przez 2. Np. 88 osób wymienia 8⋅72=28\frac{8 \cdot 7}{2} = 28 uścisków dłoni, co potwierdza suma 7+6+5+4+3+2+1=287 + 6 + 5 + 4 + 3 + 2 + 1 = 28. Gdy każda para gra mecz i rewanż, nie dzielimy przez 2.

Doświadczenie losowe ma wynik, którego nie da się z góry przewidzieć, a zdarzenie to zbiór wyników; wyniki do niego należące są sprzyjające. Gdy wszystkie wyniki są jednakowo prawdopodobne (symetryczna moneta, rzetelna kostka, kule różniące się tylko kolorem), P(A)=knP(A) = \frac{k}{n}, gdzie kk to liczba wyników sprzyjających, a nn - wszystkich wyników. Zawsze 0≤P(A)≤10 \le P(A) \le 1, a zdarzenie przeciwne ma P(A′)=1−P(A)P(A') = 1 - P(A): gdy wśród 2020 kul jest 66 czerwonych, kulę czerwoną wylosujemy z prawdopodobieństwem 620=310\frac{6}{20} = \frac{3}{10}, a inną niż czerwona - 710\frac{7}{10}.

Ważne

Przy dwóch monetach jednakowo prawdopodobne są 44 wyniki: OO, OR, RO, RR; liczenie OO, OR, RR jako trzech wyników to błąd, bo para mieszana wypada dwa razy częściej niż OO.

Dlatego co najmniej jeden orzeł ma prawdopodobieństwo 34\frac{3}{4} (OO, OR, RO), a przy dwóch kostkach liczymy pary w tabelce 66 na 66: sumę 55 dają (1, 4), (2, 3), (3, 2), (4, 1), więc P=436=19P = \frac{4}{36} = \frac{1}{9}.

Quizy w tym zestawie

50 pytań w 5 etapach

Odblokujesz je po dodaniu zestawu.

Sprawdzian do druku

Arkusz PDF z kluczem, punktacją i oceną

Pierwsze podejście. Klucz z punktacją i oceną jest na ostatniej stronie.

Pobierz sprawdzian (PDF)

Znasz kogoś z klasy, komu się przyda? Podziel się zestawem

WhatsAppFacebook

Podobne zestawy

Zobacz wszystkie fiszki z matematyki