Matematyka
Przedmiotowy Konkurs Matematyczny (mazowieckie) - bryły i statystyka
Bryły i dane: graniastosłupy i ostrosłupy z ich siatkami, pole powierzchni i objętość, jednostki objętości i pojemności, rozpoznawanie walca, stożka i kuli. Do tego kombinatoryka z regułą dodawania i regułą mnożenia, proste prawdopodobieństwo oraz odczytywanie diagramów i wykresów i średnia arytmetyczna.
Podcast
Ładuję…
1.Wielościan: ściana, krawędź, wierzchołek, podstawa
Wielościan to bryła ograniczona wyłącznie wielokątami - to jej ściany. Krawędź to odcinek, w którym stykają się dwie ściany, a wierzchołek - punkt, w którym schodzą się co najmniej trzy krawędzie. W graniastosłupie i ostrosłupie wyróżniamy podstawę (graniastosłup ma dwie podstawy) oraz ściany boczne, a krawędzie dzielimy na krawędzie podstawy i krawędzie boczne. Przykład: prostopadłościan ma 6 ścian, 12 krawędzi i 8 wierzchołków, a w każdym wierzchołku schodzą się 3 krawędzie. Walec, stożek i kula nie są wielościanami, bo mają powierzchnie zakrzywione.
2.Graniastosłup: podstawy, ściany boczne i liczba elementów
Graniastosłup ma dwie przystające podstawy - wielokąty leżące w płaszczyznach równoległych - a jego ściany boczne są równoległobokami (w graniastosłupie prostym prostokątami). Nazwę bierze od podstawy: trójkątny, czworokątny, pięciokątny, sześciokątny. Graniastosłup -kątny ma wierzchołków, krawędzi ( bocznych i w podstawach) oraz ściany. Przykład: graniastosłup pięciokątny ma wierzchołków, krawędzi i ścian. Krawędzie boczne graniastosłupa są równej długości.
3.Prostopadłościan i sześcian
Prostopadłościan to graniastosłup, którego wszystkie ściany są prostokątami. Ma 6 ścian (3 pary przystających ścian przeciwległych), 8 wierzchołków i 12 krawędzi w trzech czwórkach równych: , , . Suma długości krawędzi to , np. dla krawędzi , i : . Sześcian to prostopadłościan o wszystkich krawędziach równych - jego ściany to 6 przystających kwadratów, a suma krawędzi wynosi , np. . Każdy sześcian jest prostopadłościanem, ale nie odwrotnie.
4.Ostrosłup: podstawa, ściany boczne, wierzchołek ostrosłupa
Ostrosłup ma jedną podstawę - wielokąt - i ściany boczne, które są trójkątami o wspólnym wierzchołku, zwanym wierzchołkiem ostrosłupa. Nazwę bierze od podstawy: ostrosłup trójkątny (czworościan), czworokątny, sześciokątny. Ostrosłup -kątny ma wierzchołków, krawędzi ( w podstawie i bocznych) oraz ścian. Przykład: ostrosłup sześciokątny ma wierzchołków, krawędzi i ścian. Czworościan ma 4 ściany, 4 wierzchołki i 6 krawędzi - każdą jego ścianę można uznać za podstawę.
5.Wysokość i przekątna bryły
Wysokość graniastosłupa to odległość między jego podstawami - w graniastosłupie prostym jest równa krawędzi bocznej. Wysokość ostrosłupa to odcinek prostopadły do podstawy, poprowadzony z wierzchołka ostrosłupa. Przekątna graniastosłupa łączy dwa wierzchołki nieleżące na jednej ścianie (przekątna ściany leży na ścianie). Prostopadłościan ma 4 przekątne o długości , np. dla krawędzi , , : . W sześcianie przekątna ściany to , a przekątna sześcianu - .
6.Walec, stożek i kula - rozpoznawanie
Walec, stożek i kula to bryły obrotowe o powierzchniach zakrzywionych - nie są wielościanami. Walec ma dwie podstawy będące przystającymi kołami i powierzchnię boczną, która po rozwinięciu jest prostokątem (np. puszka). Stożek ma jedną podstawę - koło - i wierzchołek (np. rożek do lodów). Kula to wszystkie punkty odległe od środka o nie więcej niż promień (np. piłka). Walec powstaje z obrotu prostokąta wokół boku, stożek - z obrotu trójkąta prostokątnego wokół przyprostokątnej, a kula - z obrotu półkola wokół średnicy.
7.Graniastosłup prosty
Graniastosłup prosty to graniastosłup, którego krawędzie boczne są prostopadłe do podstaw. Wtedy wszystkie ściany boczne są prostokątami, a wysokość bryły jest równa długości krawędzi bocznej. Gdy krawędzie boczne nie są prostopadłe do podstaw, graniastosłup jest pochyły - część jego ścian bocznych to równoległoboki niebędące prostokątami, a wysokość jest krótsza od krawędzi bocznej. Podstawą graniastosłupa prostego może być dowolny wielokąt, np. trójkąt prostokątny, trapez czy romb. Przykład: prostopadłościan to graniastosłup prosty o podstawie prostokąta.
8.Graniastosłup prawidłowy
Graniastosłup prawidłowy to graniastosłup prosty, którego podstawy są wielokątami foremnymi, więc jego ściany boczne to przystające prostokąty. Najczęstsze: trójkątny (podstawa - trójkąt równoboczny), czworokątny (kwadrat) i sześciokątny (sześciokąt foremny). Pola podstaw o boku : kwadrat , trójkąt równoboczny , sześciokąt foremny , bo składa się z 6 trójkątów równobocznych. Dla : , i . Sześcian to graniastosłup prawidłowy czworokątny o równych krawędziach.
9.Zależności między krawędziami graniastosłupa
W graniastosłupie prostym -kątnym każda krawędź podstawy występuje dwa razy (dolna i górna podstawa są przystające), a wszystkie krawędzi bocznych ma długość . Suma długości wszystkich krawędzi: , gdzie to obwód podstawy. Przykład: graniastosłup prawidłowy trójkątny o krawędzi podstawy i krawędzi bocznej : . Wzór działa też w drugą stronę: sześcian o sumie krawędzi ma krawędź .
10.Ostrosłup prawidłowy i czworościan foremny
Ostrosłup prawidłowy ma w podstawie wielokąt foremny, a spodek jego wysokości leży w środku podstawy (w kwadracie - w punkcie przecięcia przekątnych). Wtedy wszystkie krawędzie boczne są równe, a ściany boczne to przystające trójkąty równoramienne. Najczęstsze: prawidłowy trójkątny, czworokątny i sześciokątny. Czworościan foremny to ostrosłup trójkątny, którego 4 ściany są przystającymi trójkątami równobocznymi - ma 6 równych krawędzi. Przykład: suma krawędzi czworościanu foremnego o krawędzi to .
11.Wysokość ostrosłupa a wysokość ściany bocznej
Wysokość ostrosłupa opada z wierzchołka prostopadle na podstawę, a wysokość ściany bocznej to wysokość trójkąta - ściany, poprowadzona z wierzchołka ostrosłupa do krawędzi podstawy. W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym o krawędzi podstawy odcinki , i tworzą trójkąt prostokątny: . Przykład: , : , więc . W ostrosłupie prawidłowym jest dłuższa od , ale krótsza od krawędzi bocznej.
12.Ostrosłup, który nie jest prawidłowy - spodek wysokości
Spodek wysokości ostrosłupa nie musi leżeć w środku podstawy. Gdy krawędź boczna jest prostopadła do podstawy, to ona jest wysokością ostrosłupa. Gdy spodek leży w środku krawędzi podstawy, ściana boczna z tą krawędzią jest prostopadła do podstawy, a wysokość ostrosłupa jest zarazem wysokością tej ściany. Liczymy ją z twierdzenia Pitagorasa, np. gdy ta ściana jest trójkątem równoramiennym o podstawie i ramionach : , . Objętość liczymy jak zawsze: .
13.Siatka bryły
Siatka bryły to figura płaska złożona ze wszystkich ścian bryły, z której po zagięciu wzdłuż krawędzi można skleić jej powierzchnię bez zakładek i dziur. Pole siatki jest równe polu powierzchni całkowitej bryły. Ta sama bryła ma zwykle wiele różnych siatek, np. sześcian ma ich 11. Sprawdzając siatkę, liczymy ściany i ich kształty, a potem w myślach ją składamy: sklejane boki muszą mieć równe długości, a żadne dwie ściany nie mogą trafić na to samo miejsce. Siatka graniastosłupa -kątnego ma wielokąty, a ostrosłupa -kątnego - .
14.Siatka prostopadłościanu i sześcianu
Siatka prostopadłościanu o krawędziach , , składa się z 6 prostokątów w trzech parach przystających: , , . Rysujemy ją zwykle tak: pas czterech ścian bocznych (prostokąt o bokach i ), a do niego dwie podstawy - po jednej z każdej strony pasa. Siatka sześcianu to 6 przystających kwadratów, np. w kształcie krzyża: cztery w rzędzie i po jednym nad rzędem i pod nim. Pięć kwadratów w jednym rzędzie albo blok kwadratów nie może być częścią siatki sześcianu.
15.Siatka graniastosłupa prostego
Siatka graniastosłupa prostego -kątnego to dwie przystające podstawy i prostokątów - ścian bocznych. Ściany boczne rysujemy obok siebie jako pas: prostokąt o bokach (obwód podstawy) i , podzielony według kolejnych boków podstawy. Podstawy dorysowujemy po przeciwnych stronach pasa, każdą przyłożoną do prostokąta o boku tej samej długości. Przykład: dla podstawy - trójkąta o bokach , , - i wysokości pas ma wymiary i składa się z prostokątów , , .
16.Siatka ostrosłupa
Siatka ostrosłupa -kątnego to podstawa i trójkątów - ścian bocznych. Najczęściej rysujemy ją jak gwiazdę: do każdego boku podstawy przykładamy trójkąt. Boki sąsiednich trójkątów, które po złożeniu się skleją, muszą mieć równą długość, bo tworzą jedną krawędź boczną. W siatce ostrosłupa prawidłowego wszystkie ściany boczne są przystającymi trójkątami równoramiennymi. Siatką czworościanu foremnego jest np. trójkąt równoboczny podzielony odcinkami łączącymi środki boków na 4 przystające trójkąty równoboczne.
17.Pole powierzchni całkowitej i pole powierzchni bocznej
Pole powierzchni bocznej to suma pól wszystkich ścian bocznych, a pole powierzchni całkowitej - suma pól wszystkich ścian, czyli pole siatki. Graniastosłup ma dwie podstawy: . Ostrosłup ma jedną podstawę: . Przykład: graniastosłup z i ma ; ostrosłup z i ma . Pole powierzchni podajemy w jednostkach kwadratowych, np. lub .
18.Pole powierzchni prostopadłościanu i sześcianu
Prostopadłościan o krawędziach , , ma trzy pary przystających ścian, więc . Przykład: , , : . Sześcian ma 6 kwadratowych ścian: , np. dla : . Pole boczne prostopadłościanu o podstawie i wysokości : , np. . Wszystkie krawędzie muszą być w tej samej jednostce.
19.Pole powierzchni graniastosłupa prostego
Ściany boczne graniastosłupa prostego to prostokąty o wspólnym boku , więc razem tworzą pas o długości równej obwodowi podstawy: , a potem . Przykład: podstawa - trójkąt prostokątny o bokach , , , wysokość : , , , . W graniastosłupie prawidłowym -kątnym o krawędzi podstawy : , np. sześciokątny z , : .
20.Pole powierzchni ostrosłupa prawidłowego
Ściany boczne ostrosłupa prawidłowego -kątnego to przystających trójkątów o podstawie i wysokości (wysokość ściany bocznej), więc i . Przykład: ostrosłup prawidłowy czworokątny, , : , , . Gdy znamy wysokość ostrosłupa zamiast , najpierw liczymy z twierdzenia Pitagorasa. W ostrosłupie, który nie jest prawidłowy, liczymy pole każdej ściany bocznej osobno i sumujemy.
21.Objętość i jednostki sześcienne
Objętość mówi, ile miejsca zajmuje bryła, czyli ile sześcianów jednostkowych się w niej mieści. to objętość sześcianu o krawędzi , - sześcianu o krawędzi , a - sześcianu o krawędzi . Używamy też i . Przykład: prostopadłościan mieści 4 warstwy po sześcianików, czyli . Objętość podajemy w jednostkach sześciennych, a pole - w kwadratowych.
22.Zamiana jednostek objętości
Przy zamianie jednostek objętości przelicznik długości bierzemy do sześcianu: sześcian o krawędzi ma objętość . Stąd , , . Przykłady: , . Typowy błąd to - przelicznik długości daje dla objętości .
23.Jednostki pojemności: litr i mililitr
Pojemność to objętość płynu, który mieści naczynie. Podstawowe jednostki to litr () i mililitr (): , , , . Przykład: akwarium ma objętość , czyli mieści . Szklanka to .
24.Objętość prostopadłościanu i sześcianu
Objętość prostopadłościanu to iloczyn długości trzech krawędzi wychodzących z jednego wierzchołka: , czyli pole podstawy razy wysokość. Objętość sześcianu o krawędzi : , np. dla : . Gdy krawędzie podano w różnych jednostkach, najpierw je ujednolicamy: , i to . Podwojenie krawędzi sześcianu zwiększa jego objętość 8 razy, bo .
25.Objętość graniastosłupa:
Objętość każdego graniastosłupa to pole podstawy razy wysokość: . Najpierw liczymy pole podstawy odpowiednim wzorem (trójkąt, trapez, romb, wielokąt foremny), potem mnożymy przez wysokość. Przykład: podstawa - trójkąt prostokątny o przyprostokątnych i , wysokość : . Graniastosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy i wysokości : . W graniastosłupie prostym wysokością jest krawędź boczna.
26.Objętość ostrosłupa:
Objętość ostrosłupa to jedna trzecia iloczynu pola podstawy i wysokości: . Ostrosłup ma więc 3 razy mniejszą objętość niż graniastosłup o tej samej podstawie i tej samej wysokości. Przykład: ostrosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy i wysokości : , a graniastosłup o tej podstawie i wysokości ma . Do wzoru wstawiamy wysokość ostrosłupa , a nie wysokość ściany bocznej ani krawędź boczną.
27.Zliczanie obiektów o danej własności
Obiekty najpewniej liczymy, wypisując je systematycznie: w ustalonej kolejności, w tabeli albo na drzewku, tak by żadnego nie pominąć ani nie policzyć dwa razy. Przydatna reguła: od liczby do liczby włącznie jest liczb całkowitych. Przykłady: liczb dwucyfrowych jest ; dwucyfrowe wielokrotności 7 to , …, , więc jest ich . Liczby dwucyfrowe o sumie cyfr 5 to 14, 23, 32, 41, 50 - jest ich 5.
28.Reguła dodawania
Jeśli wybieramy jeden obiekt z jednej z kilku grup, które nie mają wspólnych elementów, to liczba możliwości jest sumą liczebności grup: . Przykład: na deser są 4 rodzaje lodów i 3 rodzaje ciasta, a wybieramy jedną rzecz - mamy możliwości. Liczb dwucyfrowych z cyfrą jedności 0 lub 5 jest . Gdy grupy mają część wspólną, trzeba ją odjąć raz, bo inaczej liczymy ją podwójnie: liczb od 1 do 20 podzielnych przez 2 lub przez 5 jest (10 i 20 są w obu grupach).
29.Reguła mnożenia
Jeśli wybór składa się z dwóch etapów, pierwszy etap można wykonać na sposobów, a drugi - po każdym wyborze w pierwszym - na sposobów, to cały wybór można wykonać na sposobów. Przykład: 3 koszulki i 4 pary spodni dają różnych strojów. Przy trzech etapach mnożymy trzy liczby: 2 zupy, 3 drugie dania i 2 desery to obiadów. Wyniki można wypisać w tabeli: wiersze to możliwości pierwszego etapu, kolumny - drugiego, a każde pole tabeli to jedna para.
30.Liczby z cyfr - zliczanie z regułą mnożenia
Liczby o zadanych cyfrach liczymy pozycja po pozycji, mnożąc liczby możliwości. Liczby dwucyfrowe: na pierwszym miejscu cyfra 1-9, na drugim 0-9, więc jest ich . Liczby dwucyfrowe o różnych cyfrach: (druga cyfra dowolna poza pierwszą, także 0). Z cyfr 1, 2, 3 można utworzyć liczb dwucyfrowych, gdy cyfry mogą się powtarzać, i , gdy nie mogą. Liczb trzycyfrowych parzystych jest . Zaczynamy od miejsc z ograniczeniami.
31.Pary nieuporządkowane - mecze i powitania
Gdy kolejność w parze nie ma znaczenia (mecz Ola - Ewa to ten sam mecz co Ewa - Ola), liczymy pary uporządkowane z reguły mnożenia, a potem dzielimy przez 2, bo każdą parę policzyliśmy dwa razy. Z osób można utworzyć par. Przykład: 5 osób wita się uściskiem dłoni każda z każdą: powitań; sprawdzenie: . Gdy kolejność ma znaczenie (np. wybór przewodniczącego i zastępcy spośród 5 osób), nie dzielimy: .
32.Doświadczenie losowe, wynik i zdarzenie
Doświadczenie losowe to działanie, którego wyniku nie da się przewidzieć, np. rzut monetą (2 wyniki: orzeł, reszka), rzut sześcienną kostką do gry (6 wyników: od 1 do 6 oczek), rzut kostką ośmiościenną (8 wyników) lub losowanie kuli z pudełka. Zdarzenie to zbiór wyników, np. przy rzucie kostką zdarzenie „wypadła parzysta liczba oczek” to wyniki 2, 4, 6 - są to wyniki sprzyjające. Zdarzenie pewne zawiera wszystkie wyniki (np. wypadło mniej niż 7 oczek), a zdarzenie niemożliwe - żadnego (np. wypadło 7 oczek).
33.Prawdopodobieństwo zdarzenia
Gdy wszystkie wyniki doświadczenia są jednakowo prawdopodobne, prawdopodobieństwo zdarzenia to , gdzie to liczba wyników sprzyjających zdarzeniu , a - liczba wszystkich wyników. Przykład: rzut kostką, zdarzenie - wypadła liczba większa od 4 (wyniki 5 i 6): . Prawdopodobieństwo to liczba od 0 do 1: zdarzenie niemożliwe ma prawdopodobieństwo , a pewne - . Prawdopodobieństwo, że zdarzenie nie zajdzie, to , np. .
34.Losowanie kul i rzut kostką - obliczanie prawdopodobieństwa
Przy losowaniu jednej kuli każda kula ma jednakową szansę, więc liczymy kule, a nie kolory. Przykład: w pudełku są 3 kule białe, 5 czarnych i 2 zielone, razem 10. Prawdopodobieństwo wylosowania kuli czarnej to , białej - , a kuli innej niż biała - . Rzut kostką sześcienną: szóstka - , liczba pierwsza (2, 3, 5) - . Typowy błąd: przy trzech kolorach podać , choć kul w kolorach jest różna liczba.
35.Dwa rzuty - wyniki w tabeli lub na drzewku
Gdy doświadczenie ma dwa etapy, liczbę wszystkich wyników liczymy z reguły mnożenia. Dwa rzuty monetą: wyniki (OO, OR, RO, RR), więc dwa orły mają prawdopodobieństwo , a jeden orzeł i jedna reszka - . Rzut dwiema kostkami: wyników w tabeli 6 na 6. Sumę oczek 7 daje 6 par: (1, 6), (2, 5), (3, 4), (4, 3), (5, 2), (6, 1), więc . Pary (1, 6) i (6, 1) to różne wyniki.
36.Gromadzenie i porządkowanie danych, tabela
Dane zbieramy z obserwacji, ankiet lub pomiarów, a potem porządkujemy: sortujemy rosnąco lub malejąco i zliczamy, ile razy wystąpiła każda wartość - to jej liczebność. Wygodnie zapisać je w tabeli: w jednym wierszu wartości, w drugim liczebności; suma liczebności to liczba wszystkich danych. Przykład: oceny 5, 3, 4, 5, 4, 5 po uporządkowaniu to 3, 4, 4, 5, 5, 5 - ocena 3 wystąpiła raz, 4 dwa razy, 5 trzy razy, razem 6 danych. Z tabeli łatwo odczytać wartość najmniejszą i największą oraz porównać liczebności.
37.Diagram słupkowy i diagram kołowy
Na diagramie słupkowym wysokość słupka pokazuje wartość lub liczebność - odczytujemy ją na osi z podziałką, a najwyższy słupek to wartość największa. Diagram kołowy pokazuje podział całości na części: całe koło to , czyli , więc to , a wycinek dla ma kąt . Przykłady: to , to . W drugą stronę: wycinek to . Tworząc diagram kołowy, najpierw zamieniamy procenty na kąty.
38.Wykres liniowy - odczytywanie i opis zmian
Wykres liniowy w układzie współrzędnych pokazuje, jak wielkość zmienia się w czasie: na osi poziomej zwykle czas, na pionowej wartość, a punkty z pomiarów łączymy odcinkami. Odczytujemy wartość w danej chwili, wartość największą (najwyżej położony punkt) i najmniejszą (najniżej), a przebieg opisujemy słowami: wartości rosną (linia w górę), maleją (w dół) albo są takie same - wartość jest stała (odcinek poziomy). Przykład: temperatura o 6:00 i o 12:00 oznacza wzrost o .
39.Średnia arytmetyczna
Średnia arytmetyczna kilku liczb to ich suma podzielona przez liczbę tych liczb: . Przykład: dla 4, 7, 9 i 12: . Średnia nie jest mniejsza od najmniejszej liczby ani większa od największej, ale nie musi być żadną z nich, np. średnia liczb 2 i 5 to . Liczby ujemne dodajemy ze znakiem: średnia temperatur , i to .
40.Suma danych ze średniej - brakująca liczba
Ze wzoru na średnią wynika, że suma wszystkich danych to średnia razy liczba danych: . Pozwala to znaleźć brakującą liczbę. Przykład: średnia trzech ocen to 4, więc ich suma to . Aby średnia czterech ocen wyniosła , ich suma musi być równa , więc czwarta ocena to . Dopisanie liczby równej średniej nie zmienia średniej, dopisanie liczby większej - podnosi ją, a mniejszej - obniża. Jedna bardzo duża lub bardzo mała wartość może mocno przesunąć średnią.
Notatka
Bryły i ich elementy
Wielościan to bryła ograniczona wyłącznie wielokątami - ścianami bryły. Krawędź to odcinek, w którym stykają się dwie ściany, a wierzchołek - punkt, w którym schodzą się co najmniej trzy krawędzie. Graniastosłupy i ostrosłupy biorą nazwę od podstawy (trójkątny, czworokątny, pięciokątny), a liczby ich elementów wynikają z budowy:
- graniastosłup -kątny ma dwie przystające podstawy w płaszczyznach równoległych i ścian bocznych, czyli ściany, wierzchołków i krawędzi ( bocznych i w podstawach);
- ostrosłup -kątny ma jedną podstawę i trójkątnych ścian bocznych o wspólnym wierzchołku, czyli ścian, wierzchołków i krawędzi.
Wzory działają w obie strony: graniastosłup o 15 krawędziach ma , więc , a zatem 10 wierzchołków i 7 ścian. Sama liczba ścian nie wskazuje jednej bryły - 5 ścian ma graniastosłup trójkątny () i ostrosłup czworokątny ().
W graniastosłupie prostym każda krawędź podstawy występuje dwa razy, a krawędzi bocznych ma długość , więc suma krawędzi to , gdzie to obwód podstawy. Dla prostopadłościanu daje to , a dla sześcianu , więc sześcian o sumie krawędzi 72 ma krawędź .
Walec, stożek i kula to bryły obrotowe o powierzchniach zakrzywionych, dlatego nie są wielościanami. Walec ma dwie podstawy będące przystającymi kołami (np. puszka), stożek - jedną podstawę w kształcie koła i wierzchołek (np. rożek do lodów), a kula to wszystkie punkty odległe od środka o nie więcej niż promień (np. piłka). Powstają z obrotu: walec - prostokąta wokół boku, stożek - trójkąta prostokątnego wokół przyprostokątnej, kula - półkola wokół średnicy.
Graniastosłupy i ostrosłupy proste i prawidłowe
W graniastosłupie prostym krawędzie boczne są prostopadłe do podstaw, dlatego ściany boczne są prostokątami, a wysokość bryły - odległość między podstawami - równa się krawędzi bocznej. W graniastosłupie pochyłym część ścian bocznych to równoległoboki niebędące prostokątami, a wysokość jest krótsza od krawędzi bocznej. Graniastosłup prawidłowy to graniastosłup prosty o podstawach będących wielokątami foremnymi, więc jego ściany boczne są przystającymi prostokątami. Prostopadłościan to graniastosłup o wszystkich ścianach prostokątnych, a sześcian - prostopadłościan o równych krawędziach: każdy sześcian jest prostopadłościanem, ale nie odwrotnie.
Przekątna graniastosłupa łączy dwa wierzchołki nieleżące na jednej ścianie. W prostopadłościanie ma długość , np. krawędzie 2, 3, 6 dają , a w sześcianie - więcej niż przekątna ściany .
Ostrosłup prawidłowy ma w podstawie wielokąt foremny, a spodek wysokości w środku podstawy, dlatego jego krawędzie boczne są równe, a ściany boczne to przystające trójkąty równoramienne, niekoniecznie równoboczne. Czworościan foremny to ostrosłup trójkątny, którego 4 ściany są przystającymi trójkątami równobocznymi - ma 6 równych krawędzi.
W ostrosłupie odróżniamy wysokość bryły , opadającą z wierzchołka prostopadle na podstawę, od wysokości ściany bocznej . W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym o krawędzi podstawy odcinki , i tworzą trójkąt prostokątny: , np. i dają , . W ostrosłupie, który nie jest prawidłowy, spodek wysokości może leżeć np. w środku krawędzi podstawy - wtedy ściana boczna z tą krawędzią jest prostopadła do podstawy, a wysokość ostrosłupa jest zarazem wysokością tej ściany.
Siatki graniastosłupów i ostrosłupów
Siatka bryły to figura płaska złożona ze wszystkich ścian bryły, z której po zagięciu wzdłuż krawędzi można skleić jej powierzchnię bez zakładek i dziur. Pole siatki równa się polu powierzchni całkowitej, a jedna bryła ma zwykle wiele siatek - sześcian ma ich 11. Czy figura jest siatką, sprawdzamy krokami:
- liczymy wielokąty: siatka graniastosłupa -kątnego ma ich , a ostrosłupa -kątnego ;
- sprawdzamy kształty: ściany boczne graniastosłupa prostego to prostokąty, a ostrosłupa - trójkąty;
- składamy siatkę w myślach: sklejane boki muszą mieć równe długości, a żadne dwie ściany nie mogą trafić na to samo miejsce.
Siatkę prostopadłościanu o krawędziach , , tworzy 6 prostokątów w trzech parach przystających: , , . Zwykle rysujemy pas czterech ścian bocznych o wymiarach i dokładamy dwie podstawy , po jednej z każdej strony pasa. Siatka sześcianu to 6 przystających kwadratów, np. krzyż: cztery w rzędzie i po jednym nad rzędem i pod nim; pięć kwadratów w rzędzie albo blok nie może być częścią siatki sześcianu.
W typowej siatce graniastosłupa prostego ściany boczne tworzą pas o bokach i , podzielony według kolejnych boków podstawy, a dwie podstawy przykładamy po przeciwnych stronach pasa. Na przykład graniastosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 3 i wysokości 8 ma w siatce pas złożony z czterech prostokątów oraz dwa kwadraty . Siatkę ostrosłupa rysujemy zwykle jak gwiazdę: do każdego boku podstawy przykładamy trójkąt, a boki sąsiednich trójkątów muszą być równe, bo po złożeniu tworzą jedną krawędź boczną. W siatce ostrosłupa prawidłowego ściany boczne są przystającymi trójkątami równoramiennymi.
Pole powierzchni graniastosłupów i ostrosłupów
Pole powierzchni bocznej to suma pól ścian bocznych, a pole powierzchni całkowitej - suma pól wszystkich ścian, czyli pole siatki. Bryły różnią się liczbą podstaw:
- graniastosłup ma dwie podstawy: ;
- ostrosłup ma jedną podstawę: .
W graniastosłupie prostym ściany boczne tworzą pas o długości równej obwodowi podstawy, więc , a w prawidłowym -kątnym . Przykład: podstawa to trójkąt prostokątny o bokach 3, 4, 5, a wysokość , więc , i . Prostopadłościan ma trzy pary przystających ścian, więc , a sześcian .
W ostrosłupie prawidłowym -kątnym ściany boczne to przystających trójkątów o podstawie i wysokości , więc . Gdy znamy wysokość ostrosłupa , najpierw liczymy z twierdzenia Pitagorasa. W ostrosłupie, który nie jest prawidłowy, liczymy pole każdej ściany bocznej osobno i sumujemy.
Przykład
Ostrosłup prawidłowy czworokątny o i : , , , .
Najczęstsze błędy to doliczenie tylko jednej podstawy graniastosłupa, wstawienie zamiast do pola ściany ostrosłupa i liczenie z krawędziami podanymi w różnych jednostkach. Wynik podajemy w jednostkach kwadratowych, np. .
Objętość, jednostki objętości i pojemności
Objętość mówi, ile sześcianów jednostkowych mieści się w bryle: to objętość sześcianu o krawędzi , a prostopadłościan o krawędziach 3 cm, 2 cm i 4 cm mieści 4 warstwy po sześcianików, czyli . Wzory na objętość:
- prostopadłościan , sześcian ;
- każdy graniastosłup ;
- ostrosłup , czyli 3 razy mniej niż graniastosłup o tej samej podstawie i tej samej wysokości.
Do wzoru na objętość ostrosłupa wstawiamy wysokość bryły , a nie wysokość ściany bocznej ani krawędź boczną. Graniastosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 3 cm i wysokości 8 cm ma , a ostrosłup o tej samej podstawie i wysokości .
Przy zamianie jednostek objętości przelicznik długości bierzemy do sześcianu: , więc , a . Z tego samego powodu podwojenie krawędzi sześcianu zwiększa jego objętość razy, a pole każdej ściany tylko razy.
Pojemność to objętość płynu, który mieści naczynie. Wymiary naczynia najwygodniej zamienić na decymetry, bo wtedy wynik od razu wychodzi w litrach: akwarium to .
Zapamiętaj
, , .
Zliczanie: reguła dodawania i reguła mnożenia
Obiekty najpewniej liczymy systematycznie - w ustalonej kolejności, w tabeli albo na drzewku - tak, by żadnego nie pominąć ani nie policzyć dwa razy. Od liczby do liczby włącznie jest liczb całkowitych, więc dwucyfrowych wielokrotności 7 (od do ) jest .
Przy zliczaniu najpierw ustalamy, czy wybieramy jeden obiekt, czy wybór składa się z kilku etapów:
- reguła dodawania - jeden obiekt z jednej z grup bez wspólnych elementów daje możliwości; gdy grupy mają część wspólną, odejmujemy ją raz;
- reguła mnożenia - gdy pierwszy etap można wykonać na sposobów, a drugi po każdym wyborze w pierwszym na sposobów, cały wybór daje możliwości.
Z 4 rodzajów lodów i 3 rodzajów ciasta jedną rzecz wybierzemy na sposobów, a zestaw lody i ciasto - na sposobów. Liczb od 1 do 20 podzielnych przez 2 lub przez 5 jest , bo 10 i 20 należą do obu grup.
Liczby z cyfr liczymy pozycja po pozycji, zaczynając od miejsc z ograniczeniami: liczb dwucyfrowych jest (na początku nie stoi zero), o różnych cyfrach - , a trzycyfrowych parzystych - .
Gdy kolejność w parze nie ma znaczenia (mecz, powitanie), liczymy pary uporządkowane i dzielimy przez 2, bo każdą parę policzyliśmy dwa razy: z osób powstaje par. Turniej 8 drużyn grających każda z każdą: każda drużyna ma 7 rywali, co daje par uporządkowanych, a mecz A - B to ten sam mecz co B - A, więc meczów jest . Gdy kolejność ma znaczenie, np. przy wyborze przewodniczącego i zastępcy, nie dzielimy.
Doświadczenie losowe i prawdopodobieństwo
Doświadczenie losowe to działanie, którego wyniku nie da się przewidzieć: rzut monetą (2 wyniki), sześcienną kostką do gry (6 wyników), kostką ośmiościenną (8 wyników) albo losowanie kuli. Zdarzenie to zbiór wyników, a należące do niego wyniki nazywamy sprzyjającymi. Zdarzenie pewne zawiera wszystkie wyniki, a zdarzenie niemożliwe - żadnego.
Gdy wszystkie wyniki są jednakowo prawdopodobne, , gdzie to liczba wyników sprzyjających, a - liczba wszystkich wyników. Obliczenie przebiega w trzech krokach:
- liczymy wszystkie wyniki , przy dwóch etapach z reguły mnożenia;
- liczymy wyniki sprzyjające ;
- dzielimy i skracamy ułamek.
Prawdopodobieństwo to liczba od 0 (zdarzenie niemożliwe) do 1 (zdarzenie pewne), a prawdopodobieństwo, że zdarzenie nie zajdzie, to . Przy rzucie kostką ośmiościenną liczbę większą od 5 dają wyniki 6, 7, 8, więc , a liczbę nie większą niż 5 - .
Przy losowaniu kuli liczymy kule, a nie kolory: przy 3 kulach białych, 5 czarnych i 2 zielonych kula czarna ma prawdopodobieństwo , a nie . Dwa rzuty monetą dają wyniki (OO, OR, RO, RR), a dwa rzuty kostką sześcienną wyników, które wygodnie zapisać w tabeli. Sumę oczek 4 dają pary (1, 3), (2, 2) i (3, 1), więc .
Ważne
Pary (1, 3) i (3, 1) to dwa różne wyniki, a OR i RO - dwa różne wyniki rzutów monetą; policzenie ich jako jednego wyniku daje błędne prawdopodobieństwo.
Dane, diagramy, wykresy i średnia arytmetyczna
Zebrane dane porządkujemy rosnąco lub malejąco i zliczamy, ile razy wystąpiła każda wartość - to jej liczebność; suma liczebności to liczba wszystkich danych. Tabela wartości i liczebności pozwala szybko odczytać wartość najmniejszą i największą oraz porównać liczebności.
Rodzaj ilustracji dobieramy do tego, co chcemy pokazać:
- diagram słupkowy porównuje wartości: wysokość słupka odczytujemy na osi z podziałką, a równe wartości mają równe słupki;
- diagram kołowy pokazuje podział całości: całe koło to , czyli , więc to , a to , np. to , a wycinek to ;
- wykres liniowy pokazuje zmiany w czasie: punkty pomiarów łączymy odcinkami; linia w górę oznacza, że wartości rosną, w dół - że maleją, a odcinek poziomy - że wartość jest stała.
Przykład: temperatura mierzona co dwie godziny wynosiła kolejno , , , i , więc wartości najpierw rosną, potem są stałe, a na końcu maleją.
Średnia arytmetyczna to suma liczb podzielona przez ich liczbę: . Nie jest mniejsza od najmniejszej liczby ani większa od największej, ale nie musi być żadną z nich; liczby ujemne dodajemy ze znakiem. Suma danych to średnia razy liczba danych, co pozwala znaleźć brakującą liczbę: jeśli średnia czterech liczb ma wynosić 5, a trzy z nich to 3, 4 i 6, to czwarta wynosi .
Ważne
Średnich grup o różnej liczebności nie uśredniamy wprost: trzy liczby o średniej 4 i liczba 8 mają średnią , a nie .
Quizy w tym zestawie
50 pytań w 5 etapach
Odblokujesz je po dodaniu zestawu.
Sprawdzian do druku
Arkusz PDF z kluczem, punktacją i oceną
Pierwsze podejście. Klucz z punktacją i oceną jest na ostatniej stronie.
Pobierz sprawdzian (PDF)Znasz kogoś z klasy, komu się przyda? Podziel się zestawem
Podobne zestawy
24 fiszki uczy się 3
12 fiszek uczy się 20
6 fiszek uczy się 9
20 fiszek uczy się 1
8 fiszek uczy się 18
9 fiszek uczy się 7
