Ilustracja do zestawu: Przedmiotowy Konkurs Matematyczny (mazowieckie) - bryły i statystyka

Matematyka

Przedmiotowy Konkurs Matematyczny (mazowieckie) - bryły i statystyka

Bryły i dane: graniastosłupy i ostrosłupy z ich siatkami, pole powierzchni i objętość, jednostki objętości i pojemności, rozpoznawanie walca, stożka i kuli. Do tego kombinatoryka z regułą dodawania i regułą mnożenia, proste prawdopodobieństwo oraz odczytywanie diagramów i wykresów i średnia arytmetyczna.

Szkoła podstawowa40 fiszek50 pytań w 5 etapachnotatka

Podcast

Ładuję…

1.Wielościan: ściana, krawędź, wierzchołek, podstawa

Wielościan to bryła ograniczona wyłącznie wielokątami - to jej ściany. Krawędź to odcinek, w którym stykają się dwie ściany, a wierzchołek - punkt, w którym schodzą się co najmniej trzy krawędzie. W graniastosłupie i ostrosłupie wyróżniamy podstawę (graniastosłup ma dwie podstawy) oraz ściany boczne, a krawędzie dzielimy na krawędzie podstawy i krawędzie boczne. Przykład: prostopadłościan ma 6 ścian, 12 krawędzi i 8 wierzchołków, a w każdym wierzchołku schodzą się 3 krawędzie. Walec, stożek i kula nie są wielościanami, bo mają powierzchnie zakrzywione.

2.Graniastosłup: podstawy, ściany boczne i liczba elementów

Graniastosłup ma dwie przystające podstawy - wielokąty leżące w płaszczyznach równoległych - a jego ściany boczne są równoległobokami (w graniastosłupie prostym prostokątami). Nazwę bierze od podstawy: trójkątny, czworokątny, pięciokątny, sześciokątny. Graniastosłup nn-kątny ma 2n2n wierzchołków, 3n3n krawędzi (nn bocznych i 2n2n w podstawach) oraz n+2n + 2 ściany. Przykład: graniastosłup pięciokątny ma 2⋅5=102 \cdot 5 = 10 wierzchołków, 3⋅5=153 \cdot 5 = 15 krawędzi i 5+2=75 + 2 = 7 ścian. Krawędzie boczne graniastosłupa są równej długości.

3.Prostopadłościan i sześcian

Prostopadłościan to graniastosłup, którego wszystkie ściany są prostokątami. Ma 6 ścian (3 pary przystających ścian przeciwległych), 8 wierzchołków i 12 krawędzi w trzech czwórkach równych: aa, bb, cc. Suma długości krawędzi to 4⋅(a+b+c)4 \cdot (a + b + c), np. dla krawędzi 22, 33 i 5 cm5~\mathrm{cm}: 4⋅10=40 cm4 \cdot 10 = 40~\mathrm{cm}. Sześcian to prostopadłościan o wszystkich krawędziach równych - jego ściany to 6 przystających kwadratów, a suma krawędzi wynosi 12a12a, np. 12⋅3=36 cm12 \cdot 3 = 36~\mathrm{cm}. Każdy sześcian jest prostopadłościanem, ale nie odwrotnie.

4.Ostrosłup: podstawa, ściany boczne, wierzchołek ostrosłupa

Ostrosłup ma jedną podstawę - wielokąt - i ściany boczne, które są trójkątami o wspólnym wierzchołku, zwanym wierzchołkiem ostrosłupa. Nazwę bierze od podstawy: ostrosłup trójkątny (czworościan), czworokątny, sześciokątny. Ostrosłup nn-kątny ma n+1n + 1 wierzchołków, 2n2n krawędzi (nn w podstawie i nn bocznych) oraz n+1n + 1 ścian. Przykład: ostrosłup sześciokątny ma 6+1=76 + 1 = 7 wierzchołków, 2⋅6=122 \cdot 6 = 12 krawędzi i 77 ścian. Czworościan ma 4 ściany, 4 wierzchołki i 6 krawędzi - każdą jego ścianę można uznać za podstawę.

5.Wysokość i przekątna bryły

Wysokość graniastosłupa HH to odległość między jego podstawami - w graniastosłupie prostym jest równa krawędzi bocznej. Wysokość ostrosłupa to odcinek prostopadły do podstawy, poprowadzony z wierzchołka ostrosłupa. Przekątna graniastosłupa łączy dwa wierzchołki nieleżące na jednej ścianie (przekątna ściany leży na ścianie). Prostopadłościan ma 4 przekątne o długości d=a2+b2+c2d = \sqrt{a^2 + b^2 + c^2}, np. dla krawędzi 22, 33, 66: d=4+9+36=49=7d = \sqrt{4 + 9 + 36} = \sqrt{49} = 7. W sześcianie przekątna ściany to a2a\sqrt{2}, a przekątna sześcianu - a3a\sqrt{3}.

6.Walec, stożek i kula - rozpoznawanie

Walec, stożek i kula to bryły obrotowe o powierzchniach zakrzywionych - nie są wielościanami. Walec ma dwie podstawy będące przystającymi kołami i powierzchnię boczną, która po rozwinięciu jest prostokątem (np. puszka). Stożek ma jedną podstawę - koło - i wierzchołek (np. rożek do lodów). Kula to wszystkie punkty odległe od środka o nie więcej niż promień (np. piłka). Walec powstaje z obrotu prostokąta wokół boku, stożek - z obrotu trójkąta prostokątnego wokół przyprostokątnej, a kula - z obrotu półkola wokół średnicy.

7.Graniastosłup prosty

Graniastosłup prosty to graniastosłup, którego krawędzie boczne są prostopadłe do podstaw. Wtedy wszystkie ściany boczne są prostokątami, a wysokość bryły jest równa długości krawędzi bocznej. Gdy krawędzie boczne nie są prostopadłe do podstaw, graniastosłup jest pochyły - część jego ścian bocznych to równoległoboki niebędące prostokątami, a wysokość jest krótsza od krawędzi bocznej. Podstawą graniastosłupa prostego może być dowolny wielokąt, np. trójkąt prostokątny, trapez czy romb. Przykład: prostopadłościan to graniastosłup prosty o podstawie prostokąta.

8.Graniastosłup prawidłowy

Graniastosłup prawidłowy to graniastosłup prosty, którego podstawy są wielokątami foremnymi, więc jego ściany boczne to przystające prostokąty. Najczęstsze: trójkątny (podstawa - trójkąt równoboczny), czworokątny (kwadrat) i sześciokątny (sześciokąt foremny). Pola podstaw o boku aa: kwadrat a2a^2, trójkąt równoboczny a234\frac{a^2\sqrt{3}}{4}, sześciokąt foremny 3a232\frac{3a^2\sqrt{3}}{2}, bo składa się z 6 trójkątów równobocznych. Dla a=2a = 2: 44, 3\sqrt{3} i 636\sqrt{3}. Sześcian to graniastosłup prawidłowy czworokątny o równych krawędziach.

9.Zależności między krawędziami graniastosłupa

W graniastosłupie prostym nn-kątnym każda krawędź podstawy występuje dwa razy (dolna i górna podstawa są przystające), a wszystkie nn krawędzi bocznych ma długość HH. Suma długości wszystkich krawędzi: S=2⋅Op+n⋅HS = 2 \cdot O_p + n \cdot H, gdzie OpO_p to obwód podstawy. Przykład: graniastosłup prawidłowy trójkątny o krawędzi podstawy 44 i krawędzi bocznej 1010: S=2⋅12+3⋅10=24+30=54S = 2 \cdot 12 + 3 \cdot 10 = 24 + 30 = 54. Wzór działa też w drugą stronę: sześcian o sumie krawędzi 7272 ma krawędź 72:12=672 : 12 = 6.

10.Ostrosłup prawidłowy i czworościan foremny

Ostrosłup prawidłowy ma w podstawie wielokąt foremny, a spodek jego wysokości leży w środku podstawy (w kwadracie - w punkcie przecięcia przekątnych). Wtedy wszystkie krawędzie boczne są równe, a ściany boczne to przystające trójkąty równoramienne. Najczęstsze: prawidłowy trójkątny, czworokątny i sześciokątny. Czworościan foremny to ostrosłup trójkątny, którego 4 ściany są przystającymi trójkątami równobocznymi - ma 6 równych krawędzi. Przykład: suma krawędzi czworościanu foremnego o krawędzi 55 to 6⋅5=306 \cdot 5 = 30.

11.Wysokość ostrosłupa a wysokość ściany bocznej

Wysokość ostrosłupa HH opada z wierzchołka prostopadle na podstawę, a wysokość ściany bocznej hh to wysokość trójkąta - ściany, poprowadzona z wierzchołka ostrosłupa do krawędzi podstawy. W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym o krawędzi podstawy aa odcinki HH, a2\frac{a}{2} i hh tworzą trójkąt prostokątny: h2=H2+(a2)2h^2 = H^2 + \left(\frac{a}{2}\right)^2. Przykład: a=6a = 6, H=4H = 4: h2=16+9=25h^2 = 16 + 9 = 25, więc h=5h = 5. W ostrosłupie prawidłowym hh jest dłuższa od HH, ale krótsza od krawędzi bocznej.

12.Ostrosłup, który nie jest prawidłowy - spodek wysokości

Spodek wysokości ostrosłupa nie musi leżeć w środku podstawy. Gdy krawędź boczna jest prostopadła do podstawy, to ona jest wysokością ostrosłupa. Gdy spodek leży w środku krawędzi podstawy, ściana boczna z tą krawędzią jest prostopadła do podstawy, a wysokość ostrosłupa jest zarazem wysokością tej ściany. Liczymy ją z twierdzenia Pitagorasa, np. gdy ta ściana jest trójkątem równoramiennym o podstawie 1010 i ramionach 1313: H2=132−52=169−25=144H^2 = 13^2 - 5^2 = 169 - 25 = 144, H=12H = 12. Objętość liczymy jak zawsze: V=13Pp⋅HV = \frac{1}{3} P_p \cdot H.

13.Siatka bryły

Siatka bryły to figura płaska złożona ze wszystkich ścian bryły, z której po zagięciu wzdłuż krawędzi można skleić jej powierzchnię bez zakładek i dziur. Pole siatki jest równe polu powierzchni całkowitej bryły. Ta sama bryła ma zwykle wiele różnych siatek, np. sześcian ma ich 11. Sprawdzając siatkę, liczymy ściany i ich kształty, a potem w myślach ją składamy: sklejane boki muszą mieć równe długości, a żadne dwie ściany nie mogą trafić na to samo miejsce. Siatka graniastosłupa nn-kątnego ma n+2n + 2 wielokąty, a ostrosłupa nn-kątnego - n+1n + 1.

14.Siatka prostopadłościanu i sześcianu

Siatka prostopadłościanu o krawędziach aa, bb, cc składa się z 6 prostokątów w trzech parach przystających: a×ba \times b, a×ca \times c, b×cb \times c. Rysujemy ją zwykle tak: pas czterech ścian bocznych (prostokąt o bokach 2a+2b2a + 2b i cc), a do niego dwie podstawy a×ba \times b - po jednej z każdej strony pasa. Siatka sześcianu to 6 przystających kwadratów, np. w kształcie krzyża: cztery w rzędzie i po jednym nad rzędem i pod nim. Pięć kwadratów w jednym rzędzie albo blok 2×22 \times 2 kwadratów nie może być częścią siatki sześcianu.

15.Siatka graniastosłupa prostego

Siatka graniastosłupa prostego nn-kątnego to dwie przystające podstawy i nn prostokątów - ścian bocznych. Ściany boczne rysujemy obok siebie jako pas: prostokąt o bokach OpO_p (obwód podstawy) i HH, podzielony według kolejnych boków podstawy. Podstawy dorysowujemy po przeciwnych stronach pasa, każdą przyłożoną do prostokąta o boku tej samej długości. Przykład: dla podstawy - trójkąta o bokach 33, 44, 55 - i wysokości 1010 pas ma wymiary 12×1012 \times 10 i składa się z prostokątów 3×103 \times 10, 4×104 \times 10, 5×105 \times 10.

16.Siatka ostrosłupa

Siatka ostrosłupa nn-kątnego to podstawa i nn trójkątów - ścian bocznych. Najczęściej rysujemy ją jak gwiazdę: do każdego boku podstawy przykładamy trójkąt. Boki sąsiednich trójkątów, które po złożeniu się skleją, muszą mieć równą długość, bo tworzą jedną krawędź boczną. W siatce ostrosłupa prawidłowego wszystkie ściany boczne są przystającymi trójkątami równoramiennymi. Siatką czworościanu foremnego jest np. trójkąt równoboczny podzielony odcinkami łączącymi środki boków na 4 przystające trójkąty równoboczne.

17.Pole powierzchni całkowitej i pole powierzchni bocznej

Pole powierzchni bocznej PbP_b to suma pól wszystkich ścian bocznych, a pole powierzchni całkowitej PcP_c - suma pól wszystkich ścian, czyli pole siatki. Graniastosłup ma dwie podstawy: Pc=2⋅Pp+PbP_c = 2 \cdot P_p + P_b. Ostrosłup ma jedną podstawę: Pc=Pp+PbP_c = P_p + P_b. Przykład: graniastosłup z Pp=6P_p = 6 i Pb=120P_b = 120 ma Pc=2⋅6+120=132P_c = 2 \cdot 6 + 120 = 132; ostrosłup z Pp=36P_p = 36 i Pb=60P_b = 60 ma Pc=36+60=96P_c = 36 + 60 = 96. Pole powierzchni podajemy w jednostkach kwadratowych, np. cm2\mathrm{cm^2} lub m2\mathrm{m^2}.

18.Pole powierzchni prostopadłościanu i sześcianu

Prostopadłościan o krawędziach aa, bb, cc ma trzy pary przystających ścian, więc Pc=2⋅(a⋅b+a⋅c+b⋅c)P_c = 2 \cdot (a \cdot b + a \cdot c + b \cdot c). Przykład: a=2a = 2, b=3b = 3, c=4c = 4: Pc=2⋅(6+8+12)=2⋅26=52P_c = 2 \cdot (6 + 8 + 12) = 2 \cdot 26 = 52. Sześcian ma 6 kwadratowych ścian: Pc=6a2P_c = 6a^2, np. dla a=5 cma = 5~\mathrm{cm}: 6⋅25=150 cm26 \cdot 25 = 150~\mathrm{cm^2}. Pole boczne prostopadłościanu o podstawie a×ba \times b i wysokości cc: Pb=2⋅(a+b)⋅cP_b = 2 \cdot (a + b) \cdot c, np. 2⋅5⋅4=402 \cdot 5 \cdot 4 = 40. Wszystkie krawędzie muszą być w tej samej jednostce.

19.Pole powierzchni graniastosłupa prostego

Ściany boczne graniastosłupa prostego to prostokąty o wspólnym boku HH, więc razem tworzą pas o długości równej obwodowi podstawy: Pb=Op⋅HP_b = O_p \cdot H, a potem Pc=2⋅Pp+PbP_c = 2 \cdot P_p + P_b. Przykład: podstawa - trójkąt prostokątny o bokach 33, 44, 55, wysokość H=10H = 10: Pp=12⋅3⋅4=6P_p = \frac{1}{2} \cdot 3 \cdot 4 = 6, Op=12O_p = 12, Pb=12⋅10=120P_b = 12 \cdot 10 = 120, Pc=2⋅6+120=132P_c = 2 \cdot 6 + 120 = 132. W graniastosłupie prawidłowym nn-kątnym o krawędzi podstawy aa: Pb=n⋅a⋅HP_b = n \cdot a \cdot H, np. sześciokątny z a=2a = 2, H=5H = 5: Pb=6⋅2⋅5=60P_b = 6 \cdot 2 \cdot 5 = 60.

20.Pole powierzchni ostrosłupa prawidłowego

Ściany boczne ostrosłupa prawidłowego nn-kątnego to nn przystających trójkątów o podstawie aa i wysokości hh (wysokość ściany bocznej), więc Pb=n⋅12⋅a⋅hP_b = n \cdot \frac{1}{2} \cdot a \cdot h i Pc=Pp+PbP_c = P_p + P_b. Przykład: ostrosłup prawidłowy czworokątny, a=6a = 6, h=5h = 5: Pb=4⋅12⋅6⋅5=60P_b = 4 \cdot \frac{1}{2} \cdot 6 \cdot 5 = 60, Pp=62=36P_p = 6^2 = 36, Pc=96P_c = 96. Gdy znamy wysokość ostrosłupa HH zamiast hh, najpierw liczymy hh z twierdzenia Pitagorasa. W ostrosłupie, który nie jest prawidłowy, liczymy pole każdej ściany bocznej osobno i sumujemy.

21.Objętość i jednostki sześcienne

Objętość mówi, ile miejsca zajmuje bryła, czyli ile sześcianów jednostkowych się w niej mieści. 1 cm31~\mathrm{cm^3} to objętość sześcianu o krawędzi 1 cm1~\mathrm{cm}, 1 dm31~\mathrm{dm^3} - sześcianu o krawędzi 1 dm1~\mathrm{dm}, a 1 m31~\mathrm{m^3} - sześcianu o krawędzi 1 m1~\mathrm{m}. Używamy też mm3\mathrm{mm^3} i km3\mathrm{km^3}. Przykład: prostopadłościan 3 cm×2 cm×4 cm3~\mathrm{cm} \times 2~\mathrm{cm} \times 4~\mathrm{cm} mieści 4 warstwy po 3⋅2=63 \cdot 2 = 6 sześcianików, czyli 24 cm324~\mathrm{cm^3}. Objętość podajemy w jednostkach sześciennych, a pole - w kwadratowych.

22.Zamiana jednostek objętości

Przy zamianie jednostek objętości przelicznik długości bierzemy do sześcianu: sześcian o krawędzi 1 dm=10 cm1~\mathrm{dm} = 10~\mathrm{cm} ma objętość 10⋅10⋅10=1000 cm310 \cdot 10 \cdot 10 = 1000~\mathrm{cm^3}. Stąd 1 cm3=1000 mm31~\mathrm{cm^3} = 1000~\mathrm{mm^3}, 1 dm3=1000 cm31~\mathrm{dm^3} = 1000~\mathrm{cm^3}, 1 m3=1000 dm3=1 000 000 cm31~\mathrm{m^3} = 1000~\mathrm{dm^3} = 1\,000\,000~\mathrm{cm^3}. Przykłady: 2,5 m3=2500 dm32{,}5~\mathrm{m^3} = 2500~\mathrm{dm^3}, 750 cm3=0,75 dm3750~\mathrm{cm^3} = 0{,}75~\mathrm{dm^3}. Typowy błąd to 1 m3=100 dm31~\mathrm{m^3} = 100~\mathrm{dm^3} - przelicznik długości 1010 daje dla objętości 103=100010^3 = 1000.

23.Jednostki pojemności: litr i mililitr

Pojemność to objętość płynu, który mieści naczynie. Podstawowe jednostki to litr (l\mathrm{l}) i mililitr (ml\mathrm{ml}): 1 l=1 dm31~\mathrm{l} = 1~\mathrm{dm^3}, 1 ml=1 cm31~\mathrm{ml} = 1~\mathrm{cm^3}, 1 l=1000 ml1~\mathrm{l} = 1000~\mathrm{ml}, 1 m3=1000 l1~\mathrm{m^3} = 1000~\mathrm{l}. Przykład: akwarium 50 cm×30 cm×40 cm50~\mathrm{cm} \times 30~\mathrm{cm} \times 40~\mathrm{cm} ma objętość 60 000 cm3=60 dm360\,000~\mathrm{cm^3} = 60~\mathrm{dm^3}, czyli mieści 60 l60~\mathrm{l}. Szklanka 250 ml250~\mathrm{ml} to 250 cm3=0,25 l250~\mathrm{cm^3} = 0{,}25~\mathrm{l}.

24.Objętość prostopadłościanu i sześcianu

Objętość prostopadłościanu to iloczyn długości trzech krawędzi wychodzących z jednego wierzchołka: V=a⋅b⋅cV = a \cdot b \cdot c, czyli pole podstawy razy wysokość. Objętość sześcianu o krawędzi aa: V=a3V = a^3, np. dla a=5 cma = 5~\mathrm{cm}: 53=125 cm35^3 = 125~\mathrm{cm^3}. Gdy krawędzie podano w różnych jednostkach, najpierw je ujednolicamy: 2 m2~\mathrm{m}, 50 cm50~\mathrm{cm} i 3 dm3~\mathrm{dm} to 20 dm⋅5 dm⋅3 dm=300 dm3=300 l20~\mathrm{dm} \cdot 5~\mathrm{dm} \cdot 3~\mathrm{dm} = 300~\mathrm{dm^3} = 300~\mathrm{l}. Podwojenie krawędzi sześcianu zwiększa jego objętość 8 razy, bo 23=82^3 = 8.

25.Objętość graniastosłupa: V=Pp⋅HV = P_p \cdot H

Objętość każdego graniastosłupa to pole podstawy razy wysokość: V=Pp⋅HV = P_p \cdot H. Najpierw liczymy pole podstawy odpowiednim wzorem (trójkąt, trapez, romb, wielokąt foremny), potem mnożymy przez wysokość. Przykład: podstawa - trójkąt prostokątny o przyprostokątnych 33 i 44, wysokość 1010: V=12⋅3⋅4⋅10=60V = \frac{1}{2} \cdot 3 \cdot 4 \cdot 10 = 60. Graniastosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 3 cm3~\mathrm{cm} i wysokości 8 cm8~\mathrm{cm}: V=32⋅8=72 cm3V = 3^2 \cdot 8 = 72~\mathrm{cm^3}. W graniastosłupie prostym wysokością jest krawędź boczna.

26.Objętość ostrosłupa: V=13Pp⋅HV = \frac{1}{3} P_p \cdot H

Objętość ostrosłupa to jedna trzecia iloczynu pola podstawy i wysokości: V=13Pp⋅HV = \frac{1}{3} P_p \cdot H. Ostrosłup ma więc 3 razy mniejszą objętość niż graniastosłup o tej samej podstawie i tej samej wysokości. Przykład: ostrosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 66 i wysokości 44: V=13⋅36⋅4=48V = \frac{1}{3} \cdot 36 \cdot 4 = 48, a graniastosłup o tej podstawie i wysokości ma 36⋅4=144=3⋅4836 \cdot 4 = 144 = 3 \cdot 48. Do wzoru wstawiamy wysokość ostrosłupa HH, a nie wysokość ściany bocznej hh ani krawędź boczną.

27.Zliczanie obiektów o danej własności

Obiekty najpewniej liczymy, wypisując je systematycznie: w ustalonej kolejności, w tabeli albo na drzewku, tak by żadnego nie pominąć ani nie policzyć dwa razy. Przydatna reguła: od liczby aa do liczby bb włącznie jest b−a+1b - a + 1 liczb całkowitych. Przykłady: liczb dwucyfrowych jest 99−10+1=9099 - 10 + 1 = 90; dwucyfrowe wielokrotności 7 to 7⋅2=147 \cdot 2 = 14, …, 7⋅14=987 \cdot 14 = 98, więc jest ich 14−2+1=1314 - 2 + 1 = 13. Liczby dwucyfrowe o sumie cyfr 5 to 14, 23, 32, 41, 50 - jest ich 5.

28.Reguła dodawania

Jeśli wybieramy jeden obiekt z jednej z kilku grup, które nie mają wspólnych elementów, to liczba możliwości jest sumą liczebności grup: a+ba + b. Przykład: na deser są 4 rodzaje lodów i 3 rodzaje ciasta, a wybieramy jedną rzecz - mamy 4+3=74 + 3 = 7 możliwości. Liczb dwucyfrowych z cyfrą jedności 0 lub 5 jest 9+9=189 + 9 = 18. Gdy grupy mają część wspólną, trzeba ją odjąć raz, bo inaczej liczymy ją podwójnie: liczb od 1 do 20 podzielnych przez 2 lub przez 5 jest 10+4−2=1210 + 4 - 2 = 12 (10 i 20 są w obu grupach).

29.Reguła mnożenia

Jeśli wybór składa się z dwóch etapów, pierwszy etap można wykonać na aa sposobów, a drugi - po każdym wyborze w pierwszym - na bb sposobów, to cały wybór można wykonać na a⋅ba \cdot b sposobów. Przykład: 3 koszulki i 4 pary spodni dają 3⋅4=123 \cdot 4 = 12 różnych strojów. Przy trzech etapach mnożymy trzy liczby: 2 zupy, 3 drugie dania i 2 desery to 2⋅3⋅2=122 \cdot 3 \cdot 2 = 12 obiadów. Wyniki można wypisać w tabeli: wiersze to możliwości pierwszego etapu, kolumny - drugiego, a każde pole tabeli to jedna para.

30.Liczby z cyfr - zliczanie z regułą mnożenia

Liczby o zadanych cyfrach liczymy pozycja po pozycji, mnożąc liczby możliwości. Liczby dwucyfrowe: na pierwszym miejscu cyfra 1-9, na drugim 0-9, więc jest ich 9⋅10=909 \cdot 10 = 90. Liczby dwucyfrowe o różnych cyfrach: 9⋅9=819 \cdot 9 = 81 (druga cyfra dowolna poza pierwszą, także 0). Z cyfr 1, 2, 3 można utworzyć 3⋅3=93 \cdot 3 = 9 liczb dwucyfrowych, gdy cyfry mogą się powtarzać, i 3⋅2=63 \cdot 2 = 6, gdy nie mogą. Liczb trzycyfrowych parzystych jest 9⋅10⋅5=4509 \cdot 10 \cdot 5 = 450. Zaczynamy od miejsc z ograniczeniami.

31.Pary nieuporządkowane - mecze i powitania

Gdy kolejność w parze nie ma znaczenia (mecz Ola - Ewa to ten sam mecz co Ewa - Ola), liczymy pary uporządkowane z reguły mnożenia, a potem dzielimy przez 2, bo każdą parę policzyliśmy dwa razy. Z nn osób można utworzyć n⋅(n−1)2\frac{n \cdot (n - 1)}{2} par. Przykład: 5 osób wita się uściskiem dłoni każda z każdą: 5⋅42=10\frac{5 \cdot 4}{2} = 10 powitań; sprawdzenie: 4+3+2+1=104 + 3 + 2 + 1 = 10. Gdy kolejność ma znaczenie (np. wybór przewodniczącego i zastępcy spośród 5 osób), nie dzielimy: 5⋅4=205 \cdot 4 = 20.

32.Doświadczenie losowe, wynik i zdarzenie

Doświadczenie losowe to działanie, którego wyniku nie da się przewidzieć, np. rzut monetą (2 wyniki: orzeł, reszka), rzut sześcienną kostką do gry (6 wyników: od 1 do 6 oczek), rzut kostką ośmiościenną (8 wyników) lub losowanie kuli z pudełka. Zdarzenie to zbiór wyników, np. przy rzucie kostką zdarzenie „wypadła parzysta liczba oczek” to wyniki 2, 4, 6 - są to wyniki sprzyjające. Zdarzenie pewne zawiera wszystkie wyniki (np. wypadło mniej niż 7 oczek), a zdarzenie niemożliwe - żadnego (np. wypadło 7 oczek).

33.Prawdopodobieństwo zdarzenia

Gdy wszystkie wyniki doświadczenia są jednakowo prawdopodobne, prawdopodobieństwo zdarzenia AA to P(A)=knP(A) = \frac{k}{n}, gdzie kk to liczba wyników sprzyjających zdarzeniu AA, a nn - liczba wszystkich wyników. Przykład: rzut kostką, zdarzenie - wypadła liczba większa od 4 (wyniki 5 i 6): P=26=13P = \frac{2}{6} = \frac{1}{3}. Prawdopodobieństwo to liczba od 0 do 1: zdarzenie niemożliwe ma prawdopodobieństwo 00, a pewne - 11. Prawdopodobieństwo, że zdarzenie nie zajdzie, to 1−P(A)1 - P(A), np. 1−13=231 - \frac{1}{3} = \frac{2}{3}.

34.Losowanie kul i rzut kostką - obliczanie prawdopodobieństwa

Przy losowaniu jednej kuli każda kula ma jednakową szansę, więc liczymy kule, a nie kolory. Przykład: w pudełku są 3 kule białe, 5 czarnych i 2 zielone, razem 10. Prawdopodobieństwo wylosowania kuli czarnej to 510=12\frac{5}{10} = \frac{1}{2}, białej - 310\frac{3}{10}, a kuli innej niż biała - 710=1−310\frac{7}{10} = 1 - \frac{3}{10}. Rzut kostką sześcienną: szóstka - 16\frac{1}{6}, liczba pierwsza (2, 3, 5) - 36=12\frac{3}{6} = \frac{1}{2}. Typowy błąd: przy trzech kolorach podać 13\frac{1}{3}, choć kul w kolorach jest różna liczba.

35.Dwa rzuty - wyniki w tabeli lub na drzewku

Gdy doświadczenie ma dwa etapy, liczbę wszystkich wyników liczymy z reguły mnożenia. Dwa rzuty monetą: 2⋅2=42 \cdot 2 = 4 wyniki (OO, OR, RO, RR), więc dwa orły mają prawdopodobieństwo 14\frac{1}{4}, a jeden orzeł i jedna reszka - 24=12\frac{2}{4} = \frac{1}{2}. Rzut dwiema kostkami: 6⋅6=366 \cdot 6 = 36 wyników w tabeli 6 na 6. Sumę oczek 7 daje 6 par: (1, 6), (2, 5), (3, 4), (4, 3), (5, 2), (6, 1), więc P=636=16P = \frac{6}{36} = \frac{1}{6}. Pary (1, 6) i (6, 1) to różne wyniki.

36.Gromadzenie i porządkowanie danych, tabela

Dane zbieramy z obserwacji, ankiet lub pomiarów, a potem porządkujemy: sortujemy rosnąco lub malejąco i zliczamy, ile razy wystąpiła każda wartość - to jej liczebność. Wygodnie zapisać je w tabeli: w jednym wierszu wartości, w drugim liczebności; suma liczebności to liczba wszystkich danych. Przykład: oceny 5, 3, 4, 5, 4, 5 po uporządkowaniu to 3, 4, 4, 5, 5, 5 - ocena 3 wystąpiła raz, 4 dwa razy, 5 trzy razy, razem 6 danych. Z tabeli łatwo odczytać wartość najmniejszą i największą oraz porównać liczebności.

37.Diagram słupkowy i diagram kołowy

Na diagramie słupkowym wysokość słupka pokazuje wartość lub liczebność - odczytujemy ją na osi z podziałką, a najwyższy słupek to wartość największa. Diagram kołowy pokazuje podział całości na części: całe koło to 100%100\%, czyli 360∘360^\circ, więc 1%1\% to 3,6∘3{,}6^\circ, a wycinek dla p%p\% ma kąt p100⋅360∘\frac{p}{100} \cdot 360^\circ. Przykłady: 25%25\% to 90∘90^\circ, 40%40\% to 0,4⋅360∘=144∘0{,}4 \cdot 360^\circ = 144^\circ. W drugą stronę: wycinek 72∘72^\circ to 72360=15=20%\frac{72}{360} = \frac{1}{5} = 20\%. Tworząc diagram kołowy, najpierw zamieniamy procenty na kąty.

38.Wykres liniowy - odczytywanie i opis zmian

Wykres liniowy w układzie współrzędnych pokazuje, jak wielkość zmienia się w czasie: na osi poziomej zwykle czas, na pionowej wartość, a punkty z pomiarów łączymy odcinkami. Odczytujemy wartość w danej chwili, wartość największą (najwyżej położony punkt) i najmniejszą (najniżej), a przebieg opisujemy słowami: wartości rosną (linia w górę), maleją (w dół) albo są takie same - wartość jest stała (odcinek poziomy). Przykład: temperatura −2∘C-2^\circ\mathrm{C} o 6:00 i 5∘C5^\circ\mathrm{C} o 12:00 oznacza wzrost o 7∘C7^\circ\mathrm{C}.

39.Średnia arytmetyczna

Średnia arytmetyczna kilku liczb to ich suma podzielona przez liczbę tych liczb: x1+x2+…+xnn\frac{x_1 + x_2 + \ldots + x_n}{n}. Przykład: dla 4, 7, 9 i 12: 4+7+9+124=324=8\frac{4 + 7 + 9 + 12}{4} = \frac{32}{4} = 8. Średnia nie jest mniejsza od najmniejszej liczby ani większa od największej, ale nie musi być żadną z nich, np. średnia liczb 2 i 5 to 3,53{,}5. Liczby ujemne dodajemy ze znakiem: średnia temperatur −3∘C-3^\circ\mathrm{C}, 1∘C1^\circ\mathrm{C} i 5∘C5^\circ\mathrm{C} to −3+1+53=1∘C\frac{-3 + 1 + 5}{3} = 1^\circ\mathrm{C}.

40.Suma danych ze średniej - brakująca liczba

Ze wzoru na średnią wynika, że suma wszystkich danych to średnia razy liczba danych: S=xˉ⋅nS = \bar{x} \cdot n. Pozwala to znaleźć brakującą liczbę. Przykład: średnia trzech ocen to 4, więc ich suma to 3⋅4=123 \cdot 4 = 12. Aby średnia czterech ocen wyniosła 4,54{,}5, ich suma musi być równa 4⋅4,5=184 \cdot 4{,}5 = 18, więc czwarta ocena to 18−12=618 - 12 = 6. Dopisanie liczby równej średniej nie zmienia średniej, dopisanie liczby większej - podnosi ją, a mniejszej - obniża. Jedna bardzo duża lub bardzo mała wartość może mocno przesunąć średnią.

Notatka

Bryły i ich elementy

Wielościan to bryła ograniczona wyłącznie wielokątami - ścianami bryły. Krawędź to odcinek, w którym stykają się dwie ściany, a wierzchołek - punkt, w którym schodzą się co najmniej trzy krawędzie. Graniastosłupy i ostrosłupy biorą nazwę od podstawy (trójkątny, czworokątny, pięciokątny), a liczby ich elementów wynikają z budowy:

  • graniastosłup nn-kątny ma dwie przystające podstawy w płaszczyznach równoległych i nn ścian bocznych, czyli n+2n + 2 ściany, 2n2n wierzchołków i 3n3n krawędzi (nn bocznych i 2n2n w podstawach);
  • ostrosłup nn-kątny ma jedną podstawę i nn trójkątnych ścian bocznych o wspólnym wierzchołku, czyli n+1n + 1 ścian, n+1n + 1 wierzchołków i 2n2n krawędzi.

Wzory działają w obie strony: graniastosłup o 15 krawędziach ma 3n=153n = 15, więc n=5n = 5, a zatem 10 wierzchołków i 7 ścian. Sama liczba ścian nie wskazuje jednej bryły - 5 ścian ma graniastosłup trójkątny (3+23 + 2) i ostrosłup czworokątny (4+14 + 1).

W graniastosłupie prostym każda krawędź podstawy występuje dwa razy, a nn krawędzi bocznych ma długość HH, więc suma krawędzi to S=2⋅Op+n⋅HS = 2 \cdot O_p + n \cdot H, gdzie OpO_p to obwód podstawy. Dla prostopadłościanu daje to 4⋅(a+b+c)4 \cdot (a + b + c), a dla sześcianu 12a12a, więc sześcian o sumie krawędzi 72 ma krawędź 72:12=672 : 12 = 6.

Walec, stożek i kula to bryły obrotowe o powierzchniach zakrzywionych, dlatego nie są wielościanami. Walec ma dwie podstawy będące przystającymi kołami (np. puszka), stożek - jedną podstawę w kształcie koła i wierzchołek (np. rożek do lodów), a kula to wszystkie punkty odległe od środka o nie więcej niż promień (np. piłka). Powstają z obrotu: walec - prostokąta wokół boku, stożek - trójkąta prostokątnego wokół przyprostokątnej, kula - półkola wokół średnicy.

Graniastosłupy i ostrosłupy proste i prawidłowe

W graniastosłupie prostym krawędzie boczne są prostopadłe do podstaw, dlatego ściany boczne są prostokątami, a wysokość bryły HH - odległość między podstawami - równa się krawędzi bocznej. W graniastosłupie pochyłym część ścian bocznych to równoległoboki niebędące prostokątami, a wysokość jest krótsza od krawędzi bocznej. Graniastosłup prawidłowy to graniastosłup prosty o podstawach będących wielokątami foremnymi, więc jego ściany boczne są przystającymi prostokątami. Prostopadłościan to graniastosłup o wszystkich ścianach prostokątnych, a sześcian - prostopadłościan o równych krawędziach: każdy sześcian jest prostopadłościanem, ale nie odwrotnie.

Przekątna graniastosłupa łączy dwa wierzchołki nieleżące na jednej ścianie. W prostopadłościanie ma długość d=a2+b2+c2d = \sqrt{a^2 + b^2 + c^2}, np. krawędzie 2, 3, 6 dają d=4+9+36=49=7d = \sqrt{4 + 9 + 36} = \sqrt{49} = 7, a w sześcianie a3a\sqrt{3} - więcej niż przekątna ściany a2a\sqrt{2}.

Ostrosłup prawidłowy ma w podstawie wielokąt foremny, a spodek wysokości w środku podstawy, dlatego jego krawędzie boczne są równe, a ściany boczne to przystające trójkąty równoramienne, niekoniecznie równoboczne. Czworościan foremny to ostrosłup trójkątny, którego 4 ściany są przystającymi trójkątami równobocznymi - ma 6 równych krawędzi.

W ostrosłupie odróżniamy wysokość bryły HH, opadającą z wierzchołka prostopadle na podstawę, od wysokości ściany bocznej hh. W ostrosłupie prawidłowym czworokątnym o krawędzi podstawy aa odcinki HH, a2\frac{a}{2} i hh tworzą trójkąt prostokątny: h2=H2+(a2)2h^2 = H^2 + \left(\frac{a}{2}\right)^2, np. a=6a = 6 i H=4H = 4 dają h2=16+9=25h^2 = 16 + 9 = 25, h=5h = 5. W ostrosłupie, który nie jest prawidłowy, spodek wysokości może leżeć np. w środku krawędzi podstawy - wtedy ściana boczna z tą krawędzią jest prostopadła do podstawy, a wysokość ostrosłupa jest zarazem wysokością tej ściany.

Siatki graniastosłupów i ostrosłupów

Siatka bryły to figura płaska złożona ze wszystkich ścian bryły, z której po zagięciu wzdłuż krawędzi można skleić jej powierzchnię bez zakładek i dziur. Pole siatki równa się polu powierzchni całkowitej, a jedna bryła ma zwykle wiele siatek - sześcian ma ich 11. Czy figura jest siatką, sprawdzamy krokami:

  • liczymy wielokąty: siatka graniastosłupa nn-kątnego ma ich n+2n + 2, a ostrosłupa nn-kątnego n+1n + 1;
  • sprawdzamy kształty: ściany boczne graniastosłupa prostego to prostokąty, a ostrosłupa - trójkąty;
  • składamy siatkę w myślach: sklejane boki muszą mieć równe długości, a żadne dwie ściany nie mogą trafić na to samo miejsce.

Siatkę prostopadłościanu o krawędziach aa, bb, cc tworzy 6 prostokątów w trzech parach przystających: a×ba \times b, a×ca \times c, b×cb \times c. Zwykle rysujemy pas czterech ścian bocznych o wymiarach (2a+2b)×c(2a + 2b) \times c i dokładamy dwie podstawy a×ba \times b, po jednej z każdej strony pasa. Siatka sześcianu to 6 przystających kwadratów, np. krzyż: cztery w rzędzie i po jednym nad rzędem i pod nim; pięć kwadratów w rzędzie albo blok 2×22 \times 2 nie może być częścią siatki sześcianu.

W typowej siatce graniastosłupa prostego ściany boczne tworzą pas o bokach OpO_p i HH, podzielony według kolejnych boków podstawy, a dwie podstawy przykładamy po przeciwnych stronach pasa. Na przykład graniastosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 3 i wysokości 8 ma w siatce pas 12×812 \times 8 złożony z czterech prostokątów 3×83 \times 8 oraz dwa kwadraty 3×33 \times 3. Siatkę ostrosłupa rysujemy zwykle jak gwiazdę: do każdego boku podstawy przykładamy trójkąt, a boki sąsiednich trójkątów muszą być równe, bo po złożeniu tworzą jedną krawędź boczną. W siatce ostrosłupa prawidłowego ściany boczne są przystającymi trójkątami równoramiennymi.

Pole powierzchni graniastosłupów i ostrosłupów

Pole powierzchni bocznej PbP_b to suma pól ścian bocznych, a pole powierzchni całkowitej PcP_c - suma pól wszystkich ścian, czyli pole siatki. Bryły różnią się liczbą podstaw:

  • graniastosłup ma dwie podstawy: Pc=2⋅Pp+PbP_c = 2 \cdot P_p + P_b;
  • ostrosłup ma jedną podstawę: Pc=Pp+PbP_c = P_p + P_b.

W graniastosłupie prostym ściany boczne tworzą pas o długości równej obwodowi podstawy, więc Pb=Op⋅HP_b = O_p \cdot H, a w prawidłowym nn-kątnym Pb=n⋅a⋅HP_b = n \cdot a \cdot H. Przykład: podstawa to trójkąt prostokątny o bokach 3, 4, 5, a wysokość H=10H = 10, więc Pp=12⋅3⋅4=6P_p = \frac{1}{2} \cdot 3 \cdot 4 = 6, Pb=12⋅10=120P_b = 12 \cdot 10 = 120 i Pc=2⋅6+120=132P_c = 2 \cdot 6 + 120 = 132. Prostopadłościan ma trzy pary przystających ścian, więc Pc=2⋅(a⋅b+a⋅c+b⋅c)P_c = 2 \cdot (a \cdot b + a \cdot c + b \cdot c), a sześcian Pc=6a2P_c = 6a^2.

W ostrosłupie prawidłowym nn-kątnym ściany boczne to nn przystających trójkątów o podstawie aa i wysokości hh, więc Pb=n⋅12⋅a⋅hP_b = n \cdot \frac{1}{2} \cdot a \cdot h. Gdy znamy wysokość ostrosłupa HH, najpierw liczymy hh z twierdzenia Pitagorasa. W ostrosłupie, który nie jest prawidłowy, liczymy pole każdej ściany bocznej osobno i sumujemy.

Przykład

Ostrosłup prawidłowy czworokątny o a=6a = 6 i H=4H = 4: h=5h = 5, Pb=4⋅12⋅6⋅5=60P_b = 4 \cdot \frac{1}{2} \cdot 6 \cdot 5 = 60, Pp=62=36P_p = 6^2 = 36, Pc=36+60=96P_c = 36 + 60 = 96.

Najczęstsze błędy to doliczenie tylko jednej podstawy graniastosłupa, wstawienie HH zamiast hh do pola ściany ostrosłupa i liczenie z krawędziami podanymi w różnych jednostkach. Wynik podajemy w jednostkach kwadratowych, np. cm2\mathrm{cm^2}.

Objętość, jednostki objętości i pojemności

Objętość mówi, ile sześcianów jednostkowych mieści się w bryle: 1 cm31~\mathrm{cm^3} to objętość sześcianu o krawędzi 1 cm1~\mathrm{cm}, a prostopadłościan o krawędziach 3 cm, 2 cm i 4 cm mieści 4 warstwy po 3⋅2=63 \cdot 2 = 6 sześcianików, czyli 24 cm324~\mathrm{cm^3}. Wzory na objętość:

  • prostopadłościan V=a⋅b⋅cV = a \cdot b \cdot c, sześcian V=a3V = a^3;
  • każdy graniastosłup V=Pp⋅HV = P_p \cdot H;
  • ostrosłup V=13Pp⋅HV = \frac{1}{3} P_p \cdot H, czyli 3 razy mniej niż graniastosłup o tej samej podstawie i tej samej wysokości.

Do wzoru na objętość ostrosłupa wstawiamy wysokość bryły HH, a nie wysokość ściany bocznej ani krawędź boczną. Graniastosłup prawidłowy czworokątny o krawędzi podstawy 3 cm i wysokości 8 cm ma V=32⋅8=72 cm3V = 3^2 \cdot 8 = 72~\mathrm{cm^3}, a ostrosłup o tej samej podstawie i wysokości V=13⋅9⋅8=24 cm3V = \frac{1}{3} \cdot 9 \cdot 8 = 24~\mathrm{cm^3}.

Przy zamianie jednostek objętości przelicznik długości bierzemy do sześcianu: 1 dm=10 cm1~\mathrm{dm} = 10~\mathrm{cm}, więc 1 dm3=10⋅10⋅10=1000 cm31~\mathrm{dm^3} = 10 \cdot 10 \cdot 10 = 1000~\mathrm{cm^3}, a 1 m3=1000 dm3=1 000 000 cm31~\mathrm{m^3} = 1000~\mathrm{dm^3} = 1\,000\,000~\mathrm{cm^3}. Z tego samego powodu podwojenie krawędzi sześcianu zwiększa jego objętość 23=82^3 = 8 razy, a pole każdej ściany tylko 22=42^2 = 4 razy.

Pojemność to objętość płynu, który mieści naczynie. Wymiary naczynia najwygodniej zamienić na decymetry, bo wtedy wynik od razu wychodzi w litrach: akwarium 50 cm×30 cm×40 cm50~\mathrm{cm} \times 30~\mathrm{cm} \times 40~\mathrm{cm} to 5⋅3⋅4=60 dm3=60 l5 \cdot 3 \cdot 4 = 60~\mathrm{dm^3} = 60~\mathrm{l}.

Zapamiętaj

1 l=1 dm3=1000 ml1~\mathrm{l} = 1~\mathrm{dm^3} = 1000~\mathrm{ml}, 1 ml=1 cm31~\mathrm{ml} = 1~\mathrm{cm^3}, 1 m3=1000 l1~\mathrm{m^3} = 1000~\mathrm{l}.

Zliczanie: reguła dodawania i reguła mnożenia

Obiekty najpewniej liczymy systematycznie - w ustalonej kolejności, w tabeli albo na drzewku - tak, by żadnego nie pominąć ani nie policzyć dwa razy. Od liczby aa do liczby bb włącznie jest b−a+1b - a + 1 liczb całkowitych, więc dwucyfrowych wielokrotności 7 (od 7⋅2=147 \cdot 2 = 14 do 7⋅14=987 \cdot 14 = 98) jest 14−2+1=1314 - 2 + 1 = 13.

Przy zliczaniu najpierw ustalamy, czy wybieramy jeden obiekt, czy wybór składa się z kilku etapów:

  • reguła dodawania - jeden obiekt z jednej z grup bez wspólnych elementów daje a+ba + b możliwości; gdy grupy mają część wspólną, odejmujemy ją raz;
  • reguła mnożenia - gdy pierwszy etap można wykonać na aa sposobów, a drugi po każdym wyborze w pierwszym na bb sposobów, cały wybór daje a⋅ba \cdot b możliwości.

Z 4 rodzajów lodów i 3 rodzajów ciasta jedną rzecz wybierzemy na 4+3=74 + 3 = 7 sposobów, a zestaw lody i ciasto - na 4⋅3=124 \cdot 3 = 12 sposobów. Liczb od 1 do 20 podzielnych przez 2 lub przez 5 jest 10+4−2=1210 + 4 - 2 = 12, bo 10 i 20 należą do obu grup.

Liczby z cyfr liczymy pozycja po pozycji, zaczynając od miejsc z ograniczeniami: liczb dwucyfrowych jest 9⋅10=909 \cdot 10 = 90 (na początku nie stoi zero), o różnych cyfrach - 9⋅9=819 \cdot 9 = 81, a trzycyfrowych parzystych - 9⋅10⋅5=4509 \cdot 10 \cdot 5 = 450.

Gdy kolejność w parze nie ma znaczenia (mecz, powitanie), liczymy pary uporządkowane i dzielimy przez 2, bo każdą parę policzyliśmy dwa razy: z nn osób powstaje n⋅(n−1)2\frac{n \cdot (n - 1)}{2} par. Turniej 8 drużyn grających każda z każdą: każda drużyna ma 7 rywali, co daje 8⋅7=568 \cdot 7 = 56 par uporządkowanych, a mecz A - B to ten sam mecz co B - A, więc meczów jest 8⋅72=28\frac{8 \cdot 7}{2} = 28. Gdy kolejność ma znaczenie, np. przy wyborze przewodniczącego i zastępcy, nie dzielimy.

Doświadczenie losowe i prawdopodobieństwo

Doświadczenie losowe to działanie, którego wyniku nie da się przewidzieć: rzut monetą (2 wyniki), sześcienną kostką do gry (6 wyników), kostką ośmiościenną (8 wyników) albo losowanie kuli. Zdarzenie to zbiór wyników, a należące do niego wyniki nazywamy sprzyjającymi. Zdarzenie pewne zawiera wszystkie wyniki, a zdarzenie niemożliwe - żadnego.

Gdy wszystkie wyniki są jednakowo prawdopodobne, P(A)=knP(A) = \frac{k}{n}, gdzie kk to liczba wyników sprzyjających, a nn - liczba wszystkich wyników. Obliczenie przebiega w trzech krokach:

  • liczymy wszystkie wyniki nn, przy dwóch etapach z reguły mnożenia;
  • liczymy wyniki sprzyjające kk;
  • dzielimy i skracamy ułamek.

Prawdopodobieństwo to liczba od 0 (zdarzenie niemożliwe) do 1 (zdarzenie pewne), a prawdopodobieństwo, że zdarzenie nie zajdzie, to 1−P(A)1 - P(A). Przy rzucie kostką ośmiościenną liczbę większą od 5 dają wyniki 6, 7, 8, więc P=38P = \frac{3}{8}, a liczbę nie większą niż 5 - 1−38=581 - \frac{3}{8} = \frac{5}{8}.

Przy losowaniu kuli liczymy kule, a nie kolory: przy 3 kulach białych, 5 czarnych i 2 zielonych kula czarna ma prawdopodobieństwo 510=12\frac{5}{10} = \frac{1}{2}, a nie 13\frac{1}{3}. Dwa rzuty monetą dają 2⋅2=42 \cdot 2 = 4 wyniki (OO, OR, RO, RR), a dwa rzuty kostką sześcienną 6⋅6=366 \cdot 6 = 36 wyników, które wygodnie zapisać w tabeli. Sumę oczek 4 dają pary (1, 3), (2, 2) i (3, 1), więc P=336=112P = \frac{3}{36} = \frac{1}{12}.

Ważne

Pary (1, 3) i (3, 1) to dwa różne wyniki, a OR i RO - dwa różne wyniki rzutów monetą; policzenie ich jako jednego wyniku daje błędne prawdopodobieństwo.

Dane, diagramy, wykresy i średnia arytmetyczna

Zebrane dane porządkujemy rosnąco lub malejąco i zliczamy, ile razy wystąpiła każda wartość - to jej liczebność; suma liczebności to liczba wszystkich danych. Tabela wartości i liczebności pozwala szybko odczytać wartość najmniejszą i największą oraz porównać liczebności.

Rodzaj ilustracji dobieramy do tego, co chcemy pokazać:

  • diagram słupkowy porównuje wartości: wysokość słupka odczytujemy na osi z podziałką, a równe wartości mają równe słupki;
  • diagram kołowy pokazuje podział całości: całe koło to 100%100\%, czyli 360∘360^\circ, więc 1%1\% to 3,6∘3{,}6^\circ, a p%p\% to p100⋅360∘\frac{p}{100} \cdot 360^\circ, np. 40%40\% to 144∘144^\circ, a wycinek 72∘72^\circ to 20%20\%;
  • wykres liniowy pokazuje zmiany w czasie: punkty pomiarów łączymy odcinkami; linia w górę oznacza, że wartości rosną, w dół - że maleją, a odcinek poziomy - że wartość jest stała.

Przykład: temperatura mierzona co dwie godziny wynosiła kolejno −3∘C-3^\circ\mathrm{C}, −1∘C-1^\circ\mathrm{C}, 2∘C2^\circ\mathrm{C}, 2∘C2^\circ\mathrm{C} i 0∘C0^\circ\mathrm{C}, więc wartości najpierw rosną, potem są stałe, a na końcu maleją.

−4−3−2−1012302468czas od pierwszego pomiaru (h)temperatura (°C)temperatura
Temperatura mierzona co dwie godziny

Średnia arytmetyczna to suma liczb podzielona przez ich liczbę: x1+x2+…+xnn\frac{x_1 + x_2 + \ldots + x_n}{n}. Nie jest mniejsza od najmniejszej liczby ani większa od największej, ale nie musi być żadną z nich; liczby ujemne dodajemy ze znakiem. Suma danych to średnia razy liczba danych, co pozwala znaleźć brakującą liczbę: jeśli średnia czterech liczb ma wynosić 5, a trzy z nich to 3, 4 i 6, to czwarta wynosi 4⋅5−13=74 \cdot 5 - 13 = 7.

Ważne

Średnich grup o różnej liczebności nie uśredniamy wprost: trzy liczby o średniej 4 i liczba 8 mają średnią 3⋅4+84=5\frac{3 \cdot 4 + 8}{4} = 5, a nie 4+82=6\frac{4 + 8}{2} = 6.

Quizy w tym zestawie

50 pytań w 5 etapach

Odblokujesz je po dodaniu zestawu.

Sprawdzian do druku

Arkusz PDF z kluczem, punktacją i oceną

Pierwsze podejście. Klucz z punktacją i oceną jest na ostatniej stronie.

Pobierz sprawdzian (PDF)

Znasz kogoś z klasy, komu się przyda? Podziel się zestawem

WhatsAppFacebook

Podobne zestawy

Zobacz wszystkie fiszki z matematyki