Prawdopodobieństwo w prostych doświadczeniach losowych
Matematyka
Zestaw pomaga zrozumieć, czym jest doświadczenie losowe, wynik, zdarzenie oraz jak obliczać prawdopodobieństwo w prostych sytuacjach z monetą, kostką i losowaniem kul. Znajdziesz tu fiszki, pytania krok po kroku i krótką notatkę z przykładami, które przygotują Cię do sprawdzianu.
1.Doświadczenie losowe
Czynność, której wyniku nie da się przewidzieć z całkowitą pewnością, choć znamy wszystkie możliwe wyniki. Przykłady: rzut monetą, rzut kostką, losowanie kuli z worka.
2.Wynik doświadczenia
Jeden możliwy rezultat doświadczenia losowego. Na przykład w rzucie kostką jednym wynikiem jest wyrzucenie liczby .
3.Zdarzenie losowe
Sytuacja związana z doświadczeniem losowym, która może zajść lub nie. Przykład: w rzucie kostką zdarzeniem może być „wypadnie liczba parzysta”.
4.Zdarzenie pewne
Zdarzenie, które na pewno zajdzie. W rzucie zwykłą kostką zdarzeniem pewnym jest „wypadnie liczba od do ”.
5.Zdarzenie niemożliwe
Zdarzenie, które nie może zajść. W rzucie zwykłą kostką niemożliwe jest wyrzucenie liczby .
6.Zdarzenie sprzyjające
Taki wynik doświadczenia, który powoduje zajście danego zdarzenia. Dla zdarzenia „wypadnie liczba parzysta” przy kostce sprzyjające są wyniki: , , .
7.Przestrzeń zdarzeń
Zbiór wszystkich możliwych wyników doświadczenia. Dla rzutu monetą są to: orzeł i reszka, a dla rzutu kostką: .
8.Prawdopodobieństwo
Liczba mówiąca, jak bardzo jest możliwe zajście zdarzenia. W prostych doświadczeniach obliczamy je jako liczbę wyników sprzyjających podzieloną przez liczbę wszystkich możliwych wyników.
9.Wzór na prawdopodobieństwo
W doświadczeniach, gdzie wszystkie wyniki są jednakowo możliwe, stosujemy wzór: .
10.Jednakowo możliwe wyniki
Takie wyniki, które mają taką samą szansę wystąpienia. Na uczciwej kostce każda liczba od do wypada z taką samą szansą.
11.Prawdopodobieństwo równe
Oznacza, że zdarzenie jest niemożliwe. Przykład: w rzucie monetą prawdopodobieństwo wyrzucenia liczby wynosi .
12.Prawdopodobieństwo równe
Oznacza, że zdarzenie jest pewne. Przykład: w rzucie kostką prawdopodobieństwo, że wypadnie liczba mniejsza niż , wynosi .
13.Ułamek jako prawdopodobieństwo
Prawdopodobieństwo najczęściej zapisujemy jako ułamek, czasem jako liczbę dziesiętną lub procent. Na przykład .
14.Losowanie bez zwracania
Po wylosowaniu element nie wraca do zbioru. Przez to przy kolejnym losowaniu zmienia się liczba wszystkich elementów i szanse na następny wynik.
15.Losowanie ze zwracaniem
Po wylosowaniu element wraca do zbioru. Dzięki temu przy następnym losowaniu liczba elementów i szanse pozostają takie same.
Notatka
1. Co to jest doświadczenie losowe?
Doświadczenie losowe to taka czynność, której wyniku nie umiemy przewidzieć na pewno, chociaż znamy możliwe rezultaty. W matematyce w klasach 7–8 najczęściej spotkasz bardzo proste doświadczenia: rzut monetą, rzut kostką albo losowanie kuli, kartki czy klocka.
Każdy pojedynczy rezultat to wynik doświadczenia. Na przykład przy rzucie kostką wynikami są liczby od do . Przy rzucie monetą wynikami są orzeł i reszka.
Wszystkie możliwe wyniki danego doświadczenia tworzą zbiór wszystkich możliwości. Żeby poprawnie liczyć prawdopodobieństwo, trzeba najpierw dobrze ustalić, jakie wyniki w ogóle są możliwe.
Ważne
Liczymy prawdopodobieństwo tylko wtedy, gdy umiemy wskazać wszystkie możliwe wyniki i są one jednakowo możliwe.
2. Zdarzenia losowe: pewne, niemożliwe i sprzyjające
Zdarzenie losowe to sytuacja, która może zajść lub nie zajść. Nie musi oznaczać jednego wyniku. Może obejmować kilka wyników naraz.
Przykład: przy rzucie kostką zdarzenie „wypadnie liczba parzysta” obejmuje wyniki , , . Takie wyniki nazywamy wynikami sprzyjającymi temu zdarzeniu.
Wyróżniamy też dwa szczególne rodzaje zdarzeń:
- zdarzenie pewne – zajdzie na pewno,
- zdarzenie niemożliwe – nie może zajść.
Dla zwykłej kostki zdarzenie „wypadnie liczba od do ” jest pewne, a „wypadnie ” jest niemożliwe.
W zadaniach bardzo ważne jest dokładne czytanie treści. Zwroty takie jak „liczba większa niż ”, „liczba nieparzysta”, „kolor czerwony” albo „co najmniej ” mówią, które wyniki są sprzyjające.
Zapamiętaj
Wyniki sprzyjające to te, które spełniają warunek z treści zadania.
3. Jak obliczamy prawdopodobieństwo?
W prostych doświadczeniach losowych, gdy wszystkie wyniki mają taką samą szansę, używamy wzoru:
To znaczy, że najpierw liczymy wszystkie możliwe wyniki, a potem tylko te, które pasują do zdarzenia.
Przykład dla kostki: zdarzenie „wypadnie liczba większa niż ”. Wyniki sprzyjające to i , czyli . Wszystkich wyników jest . Zatem:
Prawdopodobieństwo można zapisywać jako ułamek, liczbę dziesiętną albo procent. Na przykład:
Dobrze jest na końcu sprawdzić, czy wynik ma sens. Jeśli wyjdzie liczba większa niż albo ujemna, to znaczy, że popełniono błąd.
4. Jakie wartości może mieć prawdopodobieństwo?
Prawdopodobieństwo jest zawsze liczbą od do .
- Jeśli , zdarzenie jest niemożliwe.
- Jeśli , zdarzenie jest pewne.
- Jeśli jest bliżej , zdarzenie ma dużą szansę zajść.
- Jeśli jest bliżej , zdarzenie ma małą szansę zajść.
Przykład: w woreczku są kule zielone i żółta.
- dla zdarzenia „wylosuję kulę zieloną” mamy ,
- dla zdarzenia „wylosuję kulę żółtą” mamy .
Widzimy więc, że kula zielona jest bardziej prawdopodobna do wylosowania, bo odpowiada jej większy ułamek.
Przykład
Jeśli w doświadczeniu są wyniki sprzyjające spośród wszystkich, to prawdopodobieństwo wynosi .
5. Moneta, kostka i losowanie z woreczka
Najczęstsze zadania dotyczą kilku typowych doświadczeń.
Przy rzucie monetą są tylko dwa wyniki: orzeł i reszka. Dlatego prawdopodobieństwo wyrzucenia orła to zwykle .
Przy rzucie kostką jest sześć wyników: od do . Jeśli pytanie dotyczy jednego konkretnego wyniku, na przykład liczby , to prawdopodobieństwo wynosi .
Przy losowaniu z woreczka lub pudełka trzeba policzyć, ile jest wszystkich elementów oraz ile z nich spełnia warunek.
Przykład: w pudełku są długopisy niebieskie, czarne i czerwony. Wszystkich długopisów jest . Prawdopodobieństwo wylosowania czarnego długopisu wynosi .
Jeżeli pytanie brzmi „jaka jest szansa wylosowania koloru innego niż czerwony”, trzeba zliczyć wszystkie wyniki pasujące do tego warunku, czyli tutaj z .
6. Losowanie ze zwracaniem i bez zwracania
W niektórych zadaniach wykonujemy dwa losowania. Wtedy bardzo ważne jest, czy losujemy ze zwracaniem, czy bez zwracania.
Gdy losujemy ze zwracaniem, po pierwszym losowaniu odkładamy przedmiot z powrotem. Liczba wszystkich elementów się nie zmienia, więc przy kolejnym losowaniu szanse są takie same jak na początku.
Gdy losujemy bez zwracania, wylosowany przedmiot nie wraca do zbioru. Wtedy zmienia się liczba wszystkich elementów, a często także liczba elementów danego rodzaju. To oznacza, że prawdopodobieństwo w drugim losowaniu może być inne niż w pierwszym.
Przykład: w pudełku są czerwone i niebieskie kule.
- na początku prawdopodobieństwo czerwonej to ,
- jeśli bez zwracania wylosowano już czerwoną, zostaje czerwona z kul, więc teraz prawdopodobieństwo czerwonej to .
Ważne
Zanim zaczniesz liczyć, sprawdź w treści zadania, czy element wraca do pudełka, woreczka lub urny.
Quizy w tym zestawie
24 pytań w 3 etapach — odblokujesz je po dodaniu zestawu
