Prawdopodobieństwo w modelu klasycznym
Matematyka
Zestaw obejmuje podstawy prawdopodobieństwa w modelu klasycznym na poziomie liceum: doświadczenia losowe, przestrzeń zdarzeń elementarnych, sposoby liczenia oraz obliczanie prawdopodobieństw. Nauczysz się też działań na zdarzeniach, korzystania z dopełnienia i unikania typowych błędów w zadaniach maturalnych.
1.Model klasyczny prawdopodobieństwa
Model, w którym wszystkie wyniki doświadczenia losowego są jednakowo możliwe. Prawdopodobieństwo zdarzenia obliczamy ze wzoru , gdzie to liczba wyników sprzyjających, a to liczba wszystkich wyników.
2.Doświadczenie losowe
Czynność, której wyniku nie da się przewidzieć z pewnością, choć znamy wszystkie możliwe rezultaty. Przykładem jest rzut kostką, losowanie kuli z urny lub rzut monetą.
3.Przestrzeń zdarzeń elementarnych
Zbiór wszystkich możliwych wyników danego doświadczenia losowego. Na przykład przy rzucie kostką , więc .
4.Zdarzenie elementarne
Pojedynczy wynik doświadczenia losowego. Przy rzucie kostką zdarzeniem elementarnym jest np. wyrzucenie liczby .
5.Zdarzenie losowe
Dowolny podzbiór przestrzeni zdarzeń elementarnych. Może składać się z jednego lub wielu wyników, np. "wypadła liczba parzysta" przy rzucie kostką.
6.Zdarzenie pewne
Zdarzenie, które zajdzie na pewno, czyli jest równe całej przestrzeni . Jego prawdopodobieństwo wynosi .
7.Zdarzenie niemożliwe
Zdarzenie, które nie może zajść, czyli jest zbiorem pustym . Jego prawdopodobieństwo wynosi .
8.Zdarzenie sprzyjające
Taki wynik elementarny, który powoduje zajście rozważanego zdarzenia. Liczba wyników sprzyjających tworzy licznik we wzorze na prawdopodobieństwo.
9.Moc zbioru
Liczba elementów danego zbioru. W prawdopodobieństwie zapisujemy ją jako lub .
10.Zdarzenie przeciwne do
Zdarzenie oznaczane zwykle przez , które zachodzi wtedy i tylko wtedy, gdy zdarzenie nie zachodzi. Zachodzi wzór .
11.Suma zdarzeń
Zdarzenie polegające na tym, że zajdzie co najmniej jedno ze zdarzeń: lub . Słowo kluczowe w zadaniach to „lub”.
12.Iloczyn zdarzeń
Zdarzenie polegające na tym, że jednocześnie zajdą oba zdarzenia: i . Słowo kluczowe to „i”.
13.Zdarzenia rozłączne
Zdarzenia, które nie mogą zajść jednocześnie. Wtedy . Na przykład przy jednym rzucie kostką zdarzenia „wypadło ” i „wypadło ” są rozłączne.
14.Reguła dodawania
Jeśli zdarzenia i są rozłączne, to . Gdy nie są rozłączne, nie wolno po prostu dodawać bez kontroli części wspólnej.
15.Reguła mnożenia w zliczaniu
Jeśli doświadczenie składa się z kilku kolejnych wyborów, to liczbę wszystkich możliwości otrzymujemy, mnożąc liczbę opcji na każdym etapie. To podstawowe narzędzie w zadaniach z losowaniem i ustawianiem.
16.Reguła dodawania w zliczaniu
Gdy liczymy możliwości z kilku rozłącznych przypadków, sumujemy ich liczby. Używamy jej wtedy, gdy wynik może powstać „na jeden sposób albo na drugi sposób”.
17.Losowanie bez zwracania
Po każdym losowaniu element nie wraca do zbioru, więc liczba dostępnych możliwości się zmienia. Ma to wpływ na liczbę wszystkich wyników i sprzyjających przypadków.
18.Losowanie ze zwracaniem
Po każdym losowaniu element wraca do zbioru, więc w kolejnych losowaniach liczba możliwości pozostaje taka sama. Wyniki zapisuje się zwykle jako uporządkowane ciągi wyników.
Notatka
1. Na czym polega model klasyczny
Model klasyczny prawdopodobieństwa stosujemy wtedy, gdy wszystkie wyniki doświadczenia losowego są jednakowo możliwe. To bardzo ważny warunek: bez niego nie wolno używać prostego wzoru na prawdopodobieństwo. Typowe przykłady szkolne to rzut uczciwą monetą, rzut sześcienną kostką, losowanie jednej karty z dobrze potasowanej talii czy losowanie kuli z urny, jeśli każda kula ma takie samo szanse wylosowania.
Podstawowy wzór ma postać . Symbol oznacza przestrzeń zdarzeń elementarnych, czyli zbiór wszystkich możliwych wyników doświadczenia. Symbol oznacza liczbę elementów tego zbioru, a liczbę wyników sprzyjających zdarzeniu .
W praktyce rozwiązanie zadania najczęściej sprowadza się do dwóch kroków:
- poprawnego wypisania lub policzenia wszystkich możliwych wyników,
- policzenia tych wyników, które spełniają warunek z treści zadania.
2. Podstawowe pojęcia i własności
Doświadczenie losowe to czynność o wyniku niepewnym, ale wykonywana w ustalonych warunkach. Zdarzenie elementarne to pojedynczy wynik tego doświadczenia, a zdarzenie losowe to dowolny zbiór takich wyników.
Szczególne rodzaje zdarzeń to:
- zdarzenie pewne, które jest równe całej przestrzeni i ma prawdopodobieństwo ,
- zdarzenie niemożliwe, czyli zbiór pusty , o prawdopodobieństwie ,
- zdarzenie przeciwne do , oznaczane przez , które zachodzi wtedy, gdy nie zachodzi.
Zdarzenia mogą być też rozłączne. Oznacza to, że nie mają wspólnych wyników i nie mogą zajść jednocześnie. Dla takich zdarzeń wygodnie działa reguła dodawania: .
W każdym zadaniu warto sprawdzić, czy otrzymany wynik ma sens. Prawdopodobieństwo zawsze należy do przedziału od do . Jeśli wychodzi liczba ujemna albo większa od , to znaczy, że w rozwiązaniu jest błąd.
3. Działania na zdarzeniach
W zadaniach często pojawiają się sformułowania słowne, które trzeba przetłumaczyć na działania na zdarzeniach.
- „ lub ” oznacza sumę zdarzeń , czyli zajście co najmniej jednego z nich.
- „ i ” oznacza iloczyn zdarzeń , czyli zajście obu jednocześnie.
- „nie ” oznacza zdarzenie przeciwne .
Szczególnie użyteczny jest wzór na zdarzenie przeciwne: . Na maturze często łatwiej policzyć prawdopodobieństwo zdarzenia przeciwnego niż samego zdarzenia. Przykład: zamiast liczyć „co najmniej raz sukces”, często szybciej policzyć „ani razu sukces” i odjąć od .
W prostych zadaniach szkolnych trzeba uważać na słowa „co najmniej”, „dokładnie”, „najwyżej”, „parzysta”, „podzielna przez”. To one decydują, które wyniki są sprzyjające i czy należy je sumować, czy rozpatrywać jako jedno zdarzenie.
4. Zliczanie wyników – reguła mnożenia i dodawania
Wiele zadań z prawdopodobieństwa nie wymaga trudnych wzorów, tylko poprawnego liczenia możliwości. Jeśli doświadczenie składa się z kolejnych etapów, zwykle używamy reguły mnożenia. Gdy wynik można uzyskać na kilka rozłącznych sposobów, stosujemy regułę dodawania.
Przykład reguły mnożenia: tworzenie liczby dwucyfrowej z cyfr , , bez powtórzeń. Na pierwsze miejsce są możliwości, na drugie już tylko , więc łącznie liczb.
Przykład reguły dodawania: jeśli liczba ma być parzysta albo większa od pewnej wartości, czasem wygodnie rozdzielić przypadki, o ile się nie pokrywają.
Ważne rozróżnienie:
- losowanie ze zwracaniem: po każdym losowaniu liczba możliwości pozostaje taka sama,
- losowanie bez zwracania: po każdym losowaniu liczba dostępnych elementów maleje.
To rozróżnienie zmienia liczbę wszystkich wyników, więc wpływa też na końcowe prawdopodobieństwo.
5. Typowe przykłady szkolne
Przy rzucie kostką przestrzeń zdarzeń to . Jeśli pytanie dotyczy liczby parzystej, to wynikami sprzyjającymi są , , , więc prawdopodobieństwo wynosi .
Przy dwóch rzutach monetą można wypisać wyniki uporządkowane: orzeł-orzeł, orzeł-reszka, reszka-orzeł, reszka-reszka. Gdy pytanie brzmi „co najmniej raz orzeł”, można policzyć bezpośrednio wyniki sprzyjające z , albo użyć dopełnienia: tylko reszka-reszka nie spełnia warunku, więc .
W zadaniach z urną należy najpierw ustalić liczbę wszystkich kul, a potem liczbę kul o poszukiwanej cesze. W zadaniach z kartami trzeba znać budowę talii, najczęściej karty, po w każdym kolorze i asy.
W zadaniach liczbowych, na przykład przy losowaniu liczby ze zbioru, trzeba dokładnie sprawdzić, które liczby spełniają warunek, np. są parzyste, pierwsze, podzielne przez lub większe od danej liczby.
6. Najczęstsze błędy i wskazówki maturalne
Najczęstszy błąd to użycie modelu klasycznego wtedy, gdy wyniki nie są jednakowo prawdopodobne. Drugi częsty błąd to złe policzenie liczby wszystkich wyników, zwłaszcza przy losowaniu bez zwracania lub przy doświadczeniach wieloetapowych.
Uważaj też na to, czy wynik ma znaczenie uporządkowane. Inaczej liczymy parę kolejnych losowań, a inaczej sam zestaw elementów bez uwzględniania kolejności. W prostych zadaniach licealnych zwykle treść jasno wskazuje, czy kolejność ma znaczenie, na przykład przy tworzeniu liczby lub zapisie kolejnych wyników.
Dobre zasady pracy:
- najpierw zapisz, czym jest ,
- policz ,
- wyznacz zdarzenie i policz ,
- dopiero na końcu podstaw do wzoru ,
- sprawdź, czy wynik należy do przedziału .
Na maturze warto wybierać metodę najkrótszą i najczytelniejszą. Gdy pytanie zawiera zwrot „co najmniej”, często opłaca się użyć zdarzenia przeciwnego. Gdy doświadczenie ma kilka etapów, zwykle najlepiej zacząć od reguły mnożenia.
Quizy w tym zestawie
20 pytań w 2 etapach — odblokujesz je po dodaniu zestawu
