OdrabiamyPremiumBasicfiszki
÷×

Prawdopodobieństwo klasyczne w prostych zadaniach

Matematyka

Zestaw obejmuje podstawy prawdopodobieństwa klasycznego w liceum: przestrzeń zdarzeń elementarnych, zdarzenia, liczenie wyników oraz wzór P(A)=AΩP(A)=\frac{|A|}{|\Omega|}. Nauczysz się rozwiązywać proste zadania z rzutami kostką, monetą, losowaniem kul i wyborem elementów, korzystając z reguły dodawania i mnożenia w zliczaniu przypadków.

14 fiszek18 pytań · 2 etapySzkoła średnia

1.Prawdopodobieństwo klasyczne

Prawdopodobieństwo zdarzenia AA w modelu klasycznym obliczamy ze wzoru P(A)=AΩP(A)=\frac{|A|}{|\Omega|}, gdzie A|A| to liczba wyników sprzyjających, a Ω|\Omega| to liczba wszystkich możliwych wyników. Wzór ten stosujemy wtedy, gdy wszystkie wyniki są jednakowo możliwe.

2.Przestrzeń zdarzeń elementarnych Ω\Omega

To zbiór wszystkich możliwych wyników doświadczenia losowego. Na przykład przy rzucie sześcienną kostką mamy Ω={1,2,3,4,5,6}\Omega=\{1,2,3,4,5,6\}. Liczba elementów tego zbioru jest mianownikiem we wzorze na prawdopodobieństwo.

3.Zdarzenie losowe

To dowolny podzbiór przestrzeni Ω\Omega. Zdarzenie może polegać na tym, że wypadnie liczba parzysta, suma oczek będzie równa 7 albo wylosowana kula będzie czerwona. Jeśli zdarzenie zawiera kilka wyników elementarnych, wszystkie one są dla niego sprzyjające.

4.Wyniki sprzyjające

Są to te wyniki z przestrzeni Ω\Omega, które spełniają warunek danego zdarzenia. W liczniku wzoru na prawdopodobieństwo wpisujemy właśnie ich liczbę, czyli A|A|.

5.Zdarzenie niemożliwe

To zdarzenie, które nie może zajść, więc nie ma żadnych wyników sprzyjających. Jego prawdopodobieństwo wynosi 00. Przykład: wyrzucenie liczby 7 na zwykłej kostce sześciennej.

6.Zdarzenie pewne

To zdarzenie obejmujące całą przestrzeń Ω\Omega, więc musi zajść. Jego prawdopodobieństwo wynosi 11. Przykład: w rzucie kostką wypadnie liczba od 1 do 6.

7.Zdarzenia przeciwne

Zdarzenia przeciwne to takie, że jedno zachodzi wtedy i tylko wtedy, gdy drugie nie zachodzi. Jeśli AA jest zdarzeniem, to zdarzenie przeciwne oznaczamy zwykle A\overline{A} i mamy zależność P(A)=1P(A)P(\overline{A})=1-P(A).

8.Jednakowo możliwe wyniki

Model klasyczny wymaga, aby każdy wynik elementarny miał taką samą szansę wystąpienia. Dlatego można liczyć prawdopodobieństwo jako iloraz liczby wyników sprzyjających i wszystkich wyników.

9.Reguła mnożenia w zliczaniu

Jeśli doświadczenie składa się z kolejnych etapów, a pierwszy można wykonać na mm sposobów, a drugi na nn sposobów, to całość można wykonać na mnm\cdot n sposobów. To podstawowe narzędzie przy liczeniu liczby wyników w prawdopodobieństwie.

10.Reguła dodawania w zliczaniu

Jeśli coś można zrobić na mm sposobów albo na nn sposobów, a przypadki się nie pokrywają, to łącznie jest m+nm+n możliwości. Przydaje się przy liczeniu wyników sprzyjających podzielonych na rozłączne przypadki.

11.Rzut monetą

Przy jednym rzucie monetą przestrzeń zdarzeń ma zwykle dwa wyniki: orzeł i reszka. Przy kilku rzutach liczbę wszystkich możliwych sekwencji liczymy regułą mnożenia, na przykład dla dwóch rzutów jest 22=42\cdot 2=4.

12.Rzut dwiema kostkami

Przy rzucie dwiema rozróżnialnymi kostkami wynik zapisujemy jako uporządkowaną parę, np. (2,5)(2,5). Wszystkich wyników jest 66=366\cdot 6=36. To ważne przy zadaniach o sumie oczek lub o wyrzuceniu określonych liczb.

13.Losowanie bez zwracania

Po wyjęciu elementu nie odkładamy go z powrotem, więc w kolejnym kroku liczba możliwości się zmienia. W prostych zadaniach trzeba wtedy uważnie liczyć kolejne etapy doświadczenia.

14.Losowanie ze zwracaniem

Po każdym losowaniu element wraca do zbioru, więc liczba możliwości w następnym kroku pozostaje taka sama. Dzięki temu kolejne etapy często liczy się łatwiej.

Quizy w tym zestawie

18 pytań w 2 etapach — odblokujesz je po dodaniu zestawu

Podobne zestawy

Zobacz wszystkie fiszki z matematyki

Zestaw trafi do Twojej „Mojej nauki" — postęp liczysz po swojemu.