Prawdopodobieństwo klasyczne w prostych zadaniach
Matematyka
Zestaw obejmuje podstawy prawdopodobieństwa klasycznego w liceum: przestrzeń zdarzeń elementarnych, zdarzenia, liczenie wyników oraz wzór . Nauczysz się rozwiązywać proste zadania z rzutami kostką, monetą, losowaniem kul i wyborem elementów, korzystając z reguły dodawania i mnożenia w zliczaniu przypadków.
1.Prawdopodobieństwo klasyczne
Prawdopodobieństwo zdarzenia w modelu klasycznym obliczamy ze wzoru , gdzie to liczba wyników sprzyjających, a to liczba wszystkich możliwych wyników. Wzór ten stosujemy wtedy, gdy wszystkie wyniki są jednakowo możliwe.
2.Przestrzeń zdarzeń elementarnych
To zbiór wszystkich możliwych wyników doświadczenia losowego. Na przykład przy rzucie sześcienną kostką mamy . Liczba elementów tego zbioru jest mianownikiem we wzorze na prawdopodobieństwo.
3.Zdarzenie losowe
To dowolny podzbiór przestrzeni . Zdarzenie może polegać na tym, że wypadnie liczba parzysta, suma oczek będzie równa 7 albo wylosowana kula będzie czerwona. Jeśli zdarzenie zawiera kilka wyników elementarnych, wszystkie one są dla niego sprzyjające.
4.Wyniki sprzyjające
Są to te wyniki z przestrzeni , które spełniają warunek danego zdarzenia. W liczniku wzoru na prawdopodobieństwo wpisujemy właśnie ich liczbę, czyli .
5.Zdarzenie niemożliwe
To zdarzenie, które nie może zajść, więc nie ma żadnych wyników sprzyjających. Jego prawdopodobieństwo wynosi . Przykład: wyrzucenie liczby 7 na zwykłej kostce sześciennej.
6.Zdarzenie pewne
To zdarzenie obejmujące całą przestrzeń , więc musi zajść. Jego prawdopodobieństwo wynosi . Przykład: w rzucie kostką wypadnie liczba od 1 do 6.
7.Zdarzenia przeciwne
Zdarzenia przeciwne to takie, że jedno zachodzi wtedy i tylko wtedy, gdy drugie nie zachodzi. Jeśli jest zdarzeniem, to zdarzenie przeciwne oznaczamy zwykle i mamy zależność .
8.Jednakowo możliwe wyniki
Model klasyczny wymaga, aby każdy wynik elementarny miał taką samą szansę wystąpienia. Dlatego można liczyć prawdopodobieństwo jako iloraz liczby wyników sprzyjających i wszystkich wyników.
9.Reguła mnożenia w zliczaniu
Jeśli doświadczenie składa się z kolejnych etapów, a pierwszy można wykonać na sposobów, a drugi na sposobów, to całość można wykonać na sposobów. To podstawowe narzędzie przy liczeniu liczby wyników w prawdopodobieństwie.
10.Reguła dodawania w zliczaniu
Jeśli coś można zrobić na sposobów albo na sposobów, a przypadki się nie pokrywają, to łącznie jest możliwości. Przydaje się przy liczeniu wyników sprzyjających podzielonych na rozłączne przypadki.
11.Rzut monetą
Przy jednym rzucie monetą przestrzeń zdarzeń ma zwykle dwa wyniki: orzeł i reszka. Przy kilku rzutach liczbę wszystkich możliwych sekwencji liczymy regułą mnożenia, na przykład dla dwóch rzutów jest .
12.Rzut dwiema kostkami
Przy rzucie dwiema rozróżnialnymi kostkami wynik zapisujemy jako uporządkowaną parę, np. . Wszystkich wyników jest . To ważne przy zadaniach o sumie oczek lub o wyrzuceniu określonych liczb.
13.Losowanie bez zwracania
Po wyjęciu elementu nie odkładamy go z powrotem, więc w kolejnym kroku liczba możliwości się zmienia. W prostych zadaniach trzeba wtedy uważnie liczyć kolejne etapy doświadczenia.
14.Losowanie ze zwracaniem
Po każdym losowaniu element wraca do zbioru, więc liczba możliwości w następnym kroku pozostaje taka sama. Dzięki temu kolejne etapy często liczy się łatwiej.
Quizy w tym zestawie
18 pytań w 2 etapach — odblokujesz je po dodaniu zestawu
