Prawdopodobieństwo w prostych doświadczeniach losowych
Matematyka
Zestaw pomaga zrozumieć, czym jest doświadczenie losowe, wynik, zdarzenie i jakie są zdarzenia pewne, niemożliwe oraz sprzyjające. Nauczysz się też obliczać prawdopodobieństwo w prostych przykładach z monetą, kostką i losowaniem kul.
1.Doświadczenie losowe
Czynność, której wyniku nie da się przewidzieć na pewno przed jej wykonaniem, choć znamy możliwe rezultaty. Przykłady: rzut monetą, rzut kostką, losowanie kuli z worka.
2.Wynik doświadczenia
Jeden możliwy rezultat doświadczenia losowego. Na przykład w rzucie kostką wynikiem może być , , , , albo .
3.Zdarzenie losowe
Sytuacja związana z doświadczeniem losowym, która może zajść lub nie. Przykład: w rzucie kostką zdarzeniem może być „wypadnie liczba parzysta”.
4.Zdarzenie sprzyjające
Taki wynik doświadczenia, który powoduje zajście danego zdarzenia. Dla zdarzenia „wypadnie liczba większa niż ” sprzyjają wyniki i .
5.Zdarzenie pewne
Zdarzenie, które zajdzie zawsze. W rzucie zwykłą kostką zdarzenie „wypadnie liczba od do ” jest pewne.
6.Zdarzenie niemożliwe
Zdarzenie, które nie może zajść. W rzucie kostką zdarzenie „wypadnie ” jest niemożliwe.
7.Przestrzeń zdarzeń elementarnych
Zbiór wszystkich możliwych wyników doświadczenia. Dla rzutu monetą jest to: orzeł i reszka, a dla rzutu kostką: .
8.Jednakowo prawdopodobne wyniki
Wyniki, które mają taką samą szansę wystąpienia. W uczciwym rzucie monetą orzeł i reszka są jednakowo prawdopodobne.
9.Prawdopodobieństwo zdarzenia
Liczba opisująca szansę zajścia zdarzenia. W prostych doświadczeniach obliczamy je wzorem: liczba wyników sprzyjających podzielona przez liczbę wszystkich możliwych wyników, czyli .
10.Zakres prawdopodobieństwa
Prawdopodobieństwo zawsze jest liczbą od do . Gdy , zdarzenie jest niemożliwe, a gdy , zdarzenie jest pewne.
Notatka
Co to jest doświadczenie losowe
Doświadczenie losowe to taka czynność, której wyniku nie da się przewidzieć z całkowitą pewnością przed jej wykonaniem. Wiemy jednak, jakie wyniki są możliwe. To ważna cecha: wynik jest niepewny, ale nie jest dowolny.
Przykładami takich doświadczeń są rzut monetą, rzut kostką i losowanie kuli z worka. Każde z nich może dać różne rezultaty, ale wszystkie te rezultaty da się wcześniej wypisać.
Nie każda czynność jest doświadczeniem losowym. Jeśli obliczamy , to wynik zawsze będzie taki sam. To nie jest losowanie ani sytuacja zależna od przypadku.
Wynik doświadczenia to jeden konkretny rezultat. Dla monety wynikiem może być orzeł albo reszka. Dla kostki wynikiem może być jedna z liczb od do .
Zdarzenia i wyniki sprzyjające
Zdarzenie losowe to sytuacja związana z doświadczeniem, która może zajść albo nie. Zdarzenie może dotyczyć jednego wyniku albo kilku wyników naraz.
Na przykład przy rzucie kostką zdarzenie „wypadnie liczba parzysta” obejmuje wyniki , i . Mówimy, że są to wyniki sprzyjające temu zdarzeniu. Jeśli wypadnie jeden z nich, zdarzenie zajdzie.
Warto umieć odróżnić pojedynczy wynik od zdarzenia. Wynik to konkret, na przykład „”. Zdarzenie bywa szersze, na przykład „wypadnie liczba większa niż ”, czyli lub .
Przykład
Dla zdarzenia „wypadnie liczba mniejsza niż ” w rzucie kostką wynikami sprzyjającymi są , i .
Zdarzenie pewne i niemożliwe
Zdarzenie pewne to takie, które zajdzie zawsze. W rzucie zwykłą kostką pewne jest zdarzenie „wypadnie liczba od do ”, bo innych wyników ta kostka nie daje.
Zdarzenie niemożliwe to takie, które nie może zajść. Dla tej samej kostki niemożliwe jest zdarzenie „wypadnie ” albo „wypadnie ”.
Między zdarzeniem pewnym a niemożliwym są zdarzenia, które czasem zachodzą, a czasem nie. Na przykład „wypadnie liczba parzysta” nie jest ani pewne, ani niemożliwe.
Zapamiętaj
Zdarzenie pewne ma prawdopodobieństwo , a zdarzenie niemożliwe ma prawdopodobieństwo .
Jak obliczamy prawdopodobieństwo
Prawdopodobieństwo mówi, jak duża jest szansa zajścia zdarzenia. W prostych doświadczeniach, gdy wszystkie wyniki mają takie same szanse, używamy wzoru:
Najpierw trzeba więc ustalić dwie rzeczy: wszystkie możliwe wyniki oraz wyniki sprzyjające danemu zdarzeniu. Dopiero potem zapisujemy odpowiedni ułamek.
Dla zdarzenia „wyrzucenie ” na kostce jest wynik sprzyjający i wszystkich wyników, więc prawdopodobieństwo wynosi . Dla zdarzenia „wyrzucenie liczby parzystej” są wyniki sprzyjające: , , , więc otrzymujemy .
Ważne
Ten sposób liczenia działa wtedy, gdy wyniki są jednakowo prawdopodobne, na przykład przy uczciwej monecie lub zwykłej kostce.
Prawdopodobieństwo na przykładach
Przy rzucie monetą są możliwe wyniki: orzeł i reszka. Jeśli pytamy o prawdopodobieństwo orła, to mamy wynik sprzyjający z , czyli .
Przy rzucie kostką mamy możliwych wyników. Dla zdarzenia „wypadnie liczba większa niż ” wynikami sprzyjającymi są i , więc prawdopodobieństwo wynosi .
Przy losowaniu kul trzeba policzyć wszystkie kule oraz kule pasujące do zdarzenia. Jeśli w worku są czerwone i niebieska kula, to wszystkich kul jest . Prawdopodobieństwo wylosowania niebieskiej kuli wynosi więc .
Przykład
Jeśli w pudełku są zielone, czerwone i żółta kula, to prawdopodobieństwo wylosowania czerwonej kuli wynosi .
Najważniejsze zasady i typowe błędy
Prawdopodobieństwo zawsze jest liczbą od do . Nie może być ujemne i nie może być większe niż . Im bliżej , tym większa szansa zajścia zdarzenia.
Trzeba uważać, by nie mylić liczby wyników sprzyjających z liczbą wszystkich wyników. W mianowniku zawsze wpisujemy wszystkie możliwe wyniki doświadczenia, a w liczniku tylko te, które pasują do zdarzenia.
Częsty błąd polega też na złym odczytaniu treści. Gdy pytanie dotyczy liczby parzystej, trzeba wypisać dokładnie liczby parzyste. Gdy dotyczy liczby większej niż , wynik już się nie liczy.
Dobrze jest po obliczeniu sprawdzić, czy wynik ma sens. Jeśli wyszło prawdopodobieństwo większe niż , to znaczy, że gdzieś popełniono błąd w liczeniu albo w zapisaniu ułamka.
Quizy w tym zestawie
18 pytań w 2 etapach — odblokujesz je po dodaniu zestawu
