OdrabiamyPremiumBasicfiszki
÷×

Prawdopodobieństwo w prostych doświadczeniach losowych

Matematyka

Zestaw pomaga zrozumieć, czym jest doświadczenie losowe, wynik, zdarzenie i jakie są zdarzenia pewne, niemożliwe oraz sprzyjające. Nauczysz się też obliczać prawdopodobieństwo w prostych przykładach z monetą, kostką i losowaniem kul.

10 fiszek18 pytań · 2 etapynotatkaSzkoła podstawowa

1.Doświadczenie losowe

Czynność, której wyniku nie da się przewidzieć na pewno przed jej wykonaniem, choć znamy możliwe rezultaty. Przykłady: rzut monetą, rzut kostką, losowanie kuli z worka.

2.Wynik doświadczenia

Jeden możliwy rezultat doświadczenia losowego. Na przykład w rzucie kostką wynikiem może być 11, 22, 33, 44, 55 albo 66.

3.Zdarzenie losowe

Sytuacja związana z doświadczeniem losowym, która może zajść lub nie. Przykład: w rzucie kostką zdarzeniem może być „wypadnie liczba parzysta”.

4.Zdarzenie sprzyjające

Taki wynik doświadczenia, który powoduje zajście danego zdarzenia. Dla zdarzenia „wypadnie liczba większa niż 44” sprzyjają wyniki 55 i 66.

5.Zdarzenie pewne

Zdarzenie, które zajdzie zawsze. W rzucie zwykłą kostką zdarzenie „wypadnie liczba od 11 do 66” jest pewne.

6.Zdarzenie niemożliwe

Zdarzenie, które nie może zajść. W rzucie kostką zdarzenie „wypadnie 88” jest niemożliwe.

7.Przestrzeń zdarzeń elementarnych

Zbiór wszystkich możliwych wyników doświadczenia. Dla rzutu monetą jest to: orzeł i reszka, a dla rzutu kostką: 1,2,3,4,5,61,2,3,4,5,6.

8.Jednakowo prawdopodobne wyniki

Wyniki, które mają taką samą szansę wystąpienia. W uczciwym rzucie monetą orzeł i reszka są jednakowo prawdopodobne.

9.Prawdopodobieństwo zdarzenia

Liczba opisująca szansę zajścia zdarzenia. W prostych doświadczeniach obliczamy je wzorem: liczba wyników sprzyjających podzielona przez liczbę wszystkich możliwych wyników, czyli P=liczba wynikoˊw sprzyjającychliczba wszystkich wynikoˊwP=\frac{\text{liczba wyników sprzyjających}}{\text{liczba wszystkich wyników}}.

10.Zakres prawdopodobieństwa

Prawdopodobieństwo zawsze jest liczbą od 00 do 11. Gdy P=0P=0, zdarzenie jest niemożliwe, a gdy P=1P=1, zdarzenie jest pewne.

Notatka

Co to jest doświadczenie losowe

Doświadczenie losowe to taka czynność, której wyniku nie da się przewidzieć z całkowitą pewnością przed jej wykonaniem. Wiemy jednak, jakie wyniki są możliwe. To ważna cecha: wynik jest niepewny, ale nie jest dowolny.

Przykładami takich doświadczeń są rzut monetą, rzut kostką i losowanie kuli z worka. Każde z nich może dać różne rezultaty, ale wszystkie te rezultaty da się wcześniej wypisać.

Nie każda czynność jest doświadczeniem losowym. Jeśli obliczamy 2+32+3, to wynik zawsze będzie taki sam. To nie jest losowanie ani sytuacja zależna od przypadku.

Wynik doświadczenia to jeden konkretny rezultat. Dla monety wynikiem może być orzeł albo reszka. Dla kostki wynikiem może być jedna z liczb od 11 do 66.

Zdarzenia i wyniki sprzyjające

Zdarzenie losowe to sytuacja związana z doświadczeniem, która może zajść albo nie. Zdarzenie może dotyczyć jednego wyniku albo kilku wyników naraz.

Na przykład przy rzucie kostką zdarzenie „wypadnie liczba parzysta” obejmuje wyniki 22, 44 i 66. Mówimy, że są to wyniki sprzyjające temu zdarzeniu. Jeśli wypadnie jeden z nich, zdarzenie zajdzie.

Warto umieć odróżnić pojedynczy wynik od zdarzenia. Wynik to konkret, na przykład „55”. Zdarzenie bywa szersze, na przykład „wypadnie liczba większa niż 44”, czyli 55 lub 66.

Przykład

Dla zdarzenia „wypadnie liczba mniejsza niż 44” w rzucie kostką wynikami sprzyjającymi są 11, 22 i 33.

Zdarzenie pewne i niemożliwe

Zdarzenie pewne to takie, które zajdzie zawsze. W rzucie zwykłą kostką pewne jest zdarzenie „wypadnie liczba od 11 do 66”, bo innych wyników ta kostka nie daje.

Zdarzenie niemożliwe to takie, które nie może zajść. Dla tej samej kostki niemożliwe jest zdarzenie „wypadnie 77” albo „wypadnie 00”.

Między zdarzeniem pewnym a niemożliwym są zdarzenia, które czasem zachodzą, a czasem nie. Na przykład „wypadnie liczba parzysta” nie jest ani pewne, ani niemożliwe.

Zapamiętaj

Zdarzenie pewne ma prawdopodobieństwo 11, a zdarzenie niemożliwe ma prawdopodobieństwo 00.

Jak obliczamy prawdopodobieństwo

Prawdopodobieństwo mówi, jak duża jest szansa zajścia zdarzenia. W prostych doświadczeniach, gdy wszystkie wyniki mają takie same szanse, używamy wzoru:

P=liczba wynikoˊw sprzyjającychliczba wszystkich moz˙liwych wynikoˊwP=\frac{\text{liczba wyników sprzyjających}}{\text{liczba wszystkich możliwych wyników}}

Najpierw trzeba więc ustalić dwie rzeczy: wszystkie możliwe wyniki oraz wyniki sprzyjające danemu zdarzeniu. Dopiero potem zapisujemy odpowiedni ułamek.

Dla zdarzenia „wyrzucenie 66” na kostce jest 11 wynik sprzyjający i 66 wszystkich wyników, więc prawdopodobieństwo wynosi 16\frac{1}{6}. Dla zdarzenia „wyrzucenie liczby parzystej” są 33 wyniki sprzyjające: 22, 44, 66, więc otrzymujemy 36\frac{3}{6}.

Ważne

Ten sposób liczenia działa wtedy, gdy wyniki są jednakowo prawdopodobne, na przykład przy uczciwej monecie lub zwykłej kostce.

Prawdopodobieństwo na przykładach

Przy rzucie monetą22 możliwe wyniki: orzeł i reszka. Jeśli pytamy o prawdopodobieństwo orła, to mamy 11 wynik sprzyjający z 22, czyli 12\frac{1}{2}.

Przy rzucie kostką mamy 66 możliwych wyników. Dla zdarzenia „wypadnie liczba większa niż 44” wynikami sprzyjającymi są 55 i 66, więc prawdopodobieństwo wynosi 26\frac{2}{6}.

Przy losowaniu kul trzeba policzyć wszystkie kule oraz kule pasujące do zdarzenia. Jeśli w worku są 44 czerwone i 11 niebieska kula, to wszystkich kul jest 55. Prawdopodobieństwo wylosowania niebieskiej kuli wynosi więc 15\frac{1}{5}.

Przykład

Jeśli w pudełku są 33 zielone, 22 czerwone i 11 żółta kula, to prawdopodobieństwo wylosowania czerwonej kuli wynosi 26\frac{2}{6}.

Najważniejsze zasady i typowe błędy

Prawdopodobieństwo zawsze jest liczbą od 00 do 11. Nie może być ujemne i nie może być większe niż 11. Im bliżej 11, tym większa szansa zajścia zdarzenia.

Trzeba uważać, by nie mylić liczby wyników sprzyjających z liczbą wszystkich wyników. W mianowniku zawsze wpisujemy wszystkie możliwe wyniki doświadczenia, a w liczniku tylko te, które pasują do zdarzenia.

Częsty błąd polega też na złym odczytaniu treści. Gdy pytanie dotyczy liczby parzystej, trzeba wypisać dokładnie liczby parzyste. Gdy dotyczy liczby większej niż 44, wynik 44 już się nie liczy.

Dobrze jest po obliczeniu sprawdzić, czy wynik ma sens. Jeśli wyszło prawdopodobieństwo większe niż 11, to znaczy, że gdzieś popełniono błąd w liczeniu albo w zapisaniu ułamka.

Quizy w tym zestawie

18 pytań w 2 etapach — odblokujesz je po dodaniu zestawu

Podobne zestawy

Zobacz wszystkie fiszki z matematyki

Zestaw trafi do Twojej „Mojej nauki" — postęp liczysz po swojemu.