Ilustracja do zestawu: Tolkien, „Hobbit, czyli tam i z powrotem" - Zamieńmy słowo 6

Polski

Tolkien, „Hobbit, czyli tam i z powrotem" - Zamieńmy słowo 6

Sprawdzony zestaw

Zestaw do całej lektury „Hobbit, czyli tam i z powrotem”. Powtórzysz autora, gatunek fantasy, cel i przebieg wyprawy, bohaterów i przemianę Bilba Bagginsa, narratora i miejsca akcji w Śródziemiu, a także adaptację filmową, podtytuł, ogłoszenie, przepis kulinarny i blog.

Zestaw do podręcznika

Lekturownik. John Ronald Reuel Tolkien, „Hobbit, czyli tam i z powrotem"

Zamieńmy słowo 6. Podręcznik (WSiP) - wszystkie rozdziały
Szkoła podstawowa38 fiszek46 pytań w 5 etapachnotatka

Podcast

Ładuję…

Quizy w tym zestawie

46 pytań w 5 etapach

Odblokujesz je po dodaniu zestawu.

  1. Etap 1: Autor, gatunek i początek

    Etap 1 · 10 fiszek · 9 pytań

  2. Etap 2: Cel i przebieg wyprawy

    Etap 2 · 11 fiszek · 10 pytań

  3. Etap 3: Bilbo i jego przemiana

    Etap 3 · 7 fiszek · 9 pytań

  4. Etap 4: Narrator, miejsca i blog

    Etap 4 · 6 fiszek · 9 pytań

  5. Etap 5: Fantasy i mieszkańcy Śródziemia

    Etap 5 · 4 fiszki · 9 pytań

  6. Powtórka z całości

    15 pytań ze wszystkich etapów, po ukończeniu etapów

Karty pracy

Ćwiczenia do wydruku na ten temat

„Hobbit, czyli tam i z powrotem” - karta do lekturyKlasa 6

Otwórz kartę pracy

Lekcje z kursów Odrabiamy

Obejrzyj albo posłuchaj o tym temacie

Hobbit, czyli tam i z powrotem Johna Ronalda Reuela Tolkiena, cz. IWideo, 14 min · Kurs E8 - Język polski 2027

Obejrzyj lekcję

Hobbit, czyli tam i z powrotem Johna Ronalda Reuela Tolkiena, cz. IIWideo, 11 min · Kurs E8 - Język polski 2027

Obejrzyj lekcję

1.Autor „Hobbita”

John Ronald Reuel Tolkien (1892-1973), brytyjski pisarz, profesor języka i literatury angielskiej w Oksfordzie. Stworzył świat Śródziemia i wymyślił języki elfów, np. quenyę, opartą głównie na języku fińskim.

2.Gatunek „Hobbita”

Powieść fantasy, czyli powieść o wymyślonym świecie, w którym działa magia i żyją istoty fantastyczne.

3.Bilbo Baggins

Tytułowy hobbit i główny bohater, w wyprawie krasnoludów - włamywacz. Mieszka w norze Bag End w Hobbitonie. Hobbici to mały ludek: chodzą boso, mają owłosione stopy, mieszkają w norach i lubią dobrze zjeść.

4.Gandalf

Czarodziej i wędrowiec. Wybiera Bilba na czternastego uczestnika wyprawy krasnoludów, wierzy w niego i co jakiś czas pomaga drużynie, choć czasem odchodzi w swoich sprawach.

5.Pierwsze spotkanie Bilba z Gandalfem w powieści

Pewnego ranka po śniadaniu, przed drzwiami nory Bilba w Hobbitonie. Hobbit pali fajkę, gdy czarodziej proponuje mu przygodę. Bilbo jest zaskoczony i zakłopotany, odmawia, bo nie chce żadnych przygód, a na wieść o wyprawie czuje niepokój.

6.Znak Gandalfa na drzwiach Bilba

Gandalf wydrapał na okrągłych zielonych drzwiach nory tajny znak. Dla krasnoludów oznaczał on ogłoszenie, że mieszka tu włamywacz, który szuka pracy z silnymi wrażeniami i godziwym zarobkiem.

7.Adaptacja filmowa

Przekształcenie utworu literackiego w dzieło filmowe. Fabuła filmu jest często skrócona lub zmieniona w porównaniu z książką, np. film „Hobbit: Niezwykła podróż” Petera Jacksona (2012).

8.Elementy ogłoszenia

Ogłoszenie jest krótkie i konkretne. Mówi, kto ogłasza i czego dotyczy sprawa, podaje potrzebne szczegóły (np. miejsce, termin, cenę) oraz dane kontaktowe.

9.Cel wyprawy krasnoludów

Odzyskanie skarbu krasnoludów z Samotnej Góry, którą zajął smok Smaug, i pokonanie smoka.

10.Uczestnicy wyprawy

Trzynastu krasnoludów z przywódcą Thorinem Dębową Tarczą, potomkiem króla spod Samotnej Góry, oraz hobbit Bilbo Baggins jako czternasty uczestnik. Pomaga im czarodziej Gandalf, który czasami oddala się od drużyny.

11.Historia krasnoludów spod Samotnej Góry

Krasnoludy osiedliły się pod Samotną Górą, wykuły w niej tunele i warsztaty i zgromadziły wielkie bogactwa. Wtedy napadł na nie smok Smaug, zagarnął złoto i zniszczył pobliskie miasto Dal. Ocalałe krasnoludy musiały odejść z Góry.

1osiedlenie pod Samotną Górą2tunele, warsztaty, skarby3napaść Smauga, utrata złota4zniszczenie miasta Dal5wygnanie krasnoludów

12.Przebieg wyprawy - od Hobbitonu do domu Beorna

Drużyna wpada w ręce trolli, odpoczywa u Elronda w Rivendell, a w Górach Mglistych dostaje się do niewoli goblinów. Bilbo gubi się w podziemiach i znajduje pierścień. Z ataku goblinów i wargów ratują drużynę orły, potem gości ją Beorn.

1obóz trolli2Rivendell3Góry Mglistegobliny, Gollum4ratunek orłów5dom Beorna

13.Pierścień w „Hobbicie”

Pierścień należał do Golluma. Bilbo znalazł go przypadkiem w ciemnym tunelu pod Górami Mglistymi, gdy zgubił drużynę. Kto włoży go na palec, staje się niewidzialny. Dzięki niemu Bilbo uciekł Gollumowi i goblinom oraz ratował krasnoludy.

14.Gra w zagadki z Gollumem

Bilbo i Gollum zadają sobie zagadki. Jeśli wygra Gollum, zje hobbita, a jeśli Bilbo - Gollum wskaże mu wyjście z podziemi. Bilbo wygrywa, gdy pyta, co ma w kieszeni: Gollum nie zgaduje, że to pierścień.

15.Przebieg wyprawy - od Mrocznej Puszczy do Samotnej Góry

W Mrocznej Puszczy Bilbo ratuje krasnoludy z sieci pająków, a potem uwalnia je z lochów króla leśnych elfów, spławiając je rzeką w beczkach. Drużyna dociera do Esgaroth i do Samotnej Góry, gdzie Bilbo rozmawia ze Smaugiem. Po śmierci smoka dochodzi do Bitwy Pięciu Armii.

1Mroczna Puszczapająki2ucieczka od elfów w beczkach3Esgaroth4Samotna GóraSmaug5Bitwa Pięciu Armii

16.Smaug

Ogromny, chciwy, dumny i przebiegły smok, który zagarnął skarb krasnoludów i strzegł go w Samotnej Górze. Gdy atakuje Esgaroth, zabija go łucznik Bard czarną strzałą, trafiając w jedyne miejsce na piersi niechronione łuskami.

17.Zakończenie wyprawy

W Bitwie Pięciu Armii krasnoludy, ludzie i elfy pokonują gobliny i wargów, a Thorin ginie, pogodzony z Bilbem. Krasnoludy odzyskują Samotną Górę i skarb. Bilbo bierze tylko niewielką część złota i srebra i wraca do Hobbitonu. Sąsiedzi uznali go za zmarłego i licytują jego rzeczy. Bilbo wraca odważniejszy i mądrzejszy.

18.Podtytuł

Uzupełnienie tytułu dodawane pod tytułem właściwym; zwykle zawiera dodatkowe wyjaśnienie lub komentarz. Podtytuł „tam i z powrotem” mówi o wyprawie Bilba i o jego powrocie do domu.

19.Opowiadanie z dialogiem

Opowiadanie ma wstęp, rozwinięcie i zakończenie, a wydarzenia są ułożone w porządku czasowym. Każdą wypowiedź postaci w dialogu zaczynamy od nowej linii od myślnika, a słowa narratora oddzielamy od niej myślnikiem.

20.Rodzina i pochodzenie Bilba

Ojciec Bilba, Bungo, był z rodu Bagginsów - szanowanych, statecznych hobbitów, którzy unikali przygód. Matka, Belladonna, pochodziła z rodu Tooków, skłonnych do przygód. W Bilbie walczą ze sobą obie te natury.

Bilbo Bagginsojciec: BungoBagginsspokójwygodamatka: BelladonnaTookciekawość światażyłka do przygód

21.Nora Bilba

Wygodna, schludna nora w Pagórku z okrągłymi zielonymi drzwiami, z wieloma pokojami i spiżarniami. Pokazuje, że Bilbo lubi wygodę, porządek i dobre jedzenie oraz jest gościnny.

22.Bilbo na początku powieści

Przywiązany do domu i do swoich przyzwyczajeń, lubi wygodę, jedzenie i spokój, jest gościnny i uprzejmy. Boi się przygód i nie wierzy w swoje siły.

23.Bilbo podczas wyprawy

Pokonuje własne słabości i staje się odważny, sprytny, zaradny i lojalny. Krasnoludy najpierw w niego wątpią, ale on wiele razy je ratuje, jak przewidywał Gandalf. Ceni pokój bardziej niż skarb: oddaje Bardowi i królowi elfów Arcyklejnot, aby zapobiec wojnie.

24.Charakterystyka postaci

Opis bohatera, który zawiera: przedstawienie postaci, jej wygląd, cechy charakteru poparte przykładami z jej zachowania oraz ocenę postaci.

25.Przepis kulinarny

Rodzaj instrukcji ze wskazówkami, jak przygotować jakieś danie. Zawiera podane krok po kroku czynności, które prowadzą do powstania potrawy.

26.Jak napisać przepis kulinarny?

Podaj nazwę potrawy, wymień składniki z ich liczbą lub ilością i opisz sposób wykonania. Pisz albo formami osobowymi (np. pokrój), albo bezokolicznikami (np. pokroić) - tak samo w całym przepisie. Możesz dodać kaloryczność, stopień trudności, czas przygotowania i sposób podania.

27.Narrator w „Hobbicie”

Narrator trzecioosobowy i wszechwiedzący: zna losy, myśli i zamiary bohaterów. Zwraca się bezpośrednio do czytelnika i komentuje wydarzenia.

28.Miejsce akcji „Hobbita”

Śródziemie, m.in.: Hobbiton, Rivendell, Góry Mgliste, dom Beorna, Mroczna Puszcza, Esgaroth - miasto na jeziorze i Samotna Góra.

29.Miejsca przyjazne i niebezpieczne na trasie wyprawy

Przyjazne: Rivendell, dom Beorna, Esgaroth. Szczególnie niebezpieczne: obóz trolli, Góry Mgliste z goblinami, Mroczna Puszcza z pająkami i Samotna Góra ze smokiem.

ŚródziemieprzyjazneRivendelldom BeornaEsgarothniebezpieczneGóry MglisteMroczna PuszczaSamotna Góra

30.Rivendell

Ostatni Przyjazny Dom przed Górami Mglistymi, siedziba mądrego Elronda. Elrond odczytał na mapie Thorina tajne napisy, które wskazywały ukryte wejście do Samotnej Góry.

31.Blog

Rodzaj strony internetowej, której właściciel regularnie publikuje posty (wpisy internetowe), zdjęcia i filmy o określonej tematyce. Bloger sam wybiera tematy, pisze własne opinie, dobiera słownictwo do odbiorcy, umieszcza wpisy w porządku chronologicznym i nie pisze zbyt długich tekstów.

32.Cechy fantasy w „Hobbicie”

Postacie fantastyczne (smok, elfy, gobliny), niezwykłe miejsca (Śródziemie), czarodziejskie przedmioty (pierścień), obecność magii (czary Gandalfa), motyw podróży (wyprawa do Samotnej Góry) oraz walka dobra ze złem.

33.Postacie dobre i złe w „Hobbicie”

Po stronie dobra: Bilbo, Gandalf, krasnoludy, Beorn, orły, elfy i Elrond. Po stronie zła: smok Smaug, gobliny, wargowie, trolle i olbrzymie pająki.

BohaterowiedobroGandalfBeornorłyzłoSmauggoblinywargowie

34.Gollum

Samotne stworzenie z podziemi Gór Mglistych. Mieszka na wysepce na podziemnym jeziorze, wiosłuje łódką stopami, żywi się rybami i goblinami, mówi sam do siebie i nazywa siebie „mój skarbie”.

35.Beorn

Potężny człowiek, który umie zmieniać się w wielkiego niedźwiedzia. Jest szorstki, ale gościnny: przyjmuje drużynę w swoim domu i walczy w Bitwie Pięciu Armii.

36.Mieszkańcy dzikich krain

Trolle - zamieniają się w kamień w świetle dnia. Gobliny - mieszkają w Górach Mglistych. Wargowie - złe wilki, sprzymierzeńcy goblinów. Pająki - olbrzymie, z Mrocznej Puszczy. Orły - ratują drużynę.

37.Motyw pieśni w „Hobbicie”

Krasnoludy śpiewają i grają na instrumentach, np. w norze Bilba śpiewają o skarbie spod Samotnej Góry. Śpiewają też elfy z Rivendell i leśne elfy.

38.Przesłanie „Hobbita”

Odwaga polega na pokonywaniu własnego strachu, a dzięki współdziałaniu można osiągnąć więcej niż w pojedynkę. Chciwość prowadzi do nieszczęścia, a przyjaźń i dom są cenniejsze od złota.

Notatka

Autor, gatunek i narrator

John Ronald Reuel Tolkien (1892-1973) był brytyjskim pisarzem i profesorem w Oksfordzie. Wymyślił świat Śródziemia i języki elfów. Jeden z nich, quenya, opiera się głównie na języku fińskim.

„Hobbit, czyli tam i z powrotem” to powieść fantasy. Akcja toczy się w wymyślonym świecie, w którym działa magia i żyją istoty fantastyczne. Cechy fantasy można rozpoznać w powieści tak:

Cecha fantasyPrzykład w powieści
postacie fantastycznetrolle, Gollum, wargowie
niezwykłe miejscaRivendell, Mroczna Puszcza
czarodziejskie przedmiotypierścień
magiaczary Gandalfa
motyw podróżywyprawa do Samotnej Góry
walka dobra ze złemdrużyna przeciw goblinom

Opowiada narrator trzecioosobowy i wszechwiedzący. Zna losy, myśli i zamiary bohaterów. Zwraca się też wprost do czytelnika i komentuje wydarzenia.

Początek: Bilbo nie chce przygód

Powieść zaczyna się w Hobbitonie. Pewnego ranka po śniadaniu Bilbo pali fajkę przed swoją norą. Wtedy pojawia się Gandalf, czarodziej i wędrowiec, i proponuje mu przygodę.

Uczucia Bilba zmieniają się w czasie tej rozmowy:

  • najpierw jest zaskoczony i zakłopotany,
  • odmawia, bo nie chce żadnych przygód,
  • na wieść o wyprawie czuje niepokój.

Gandalf mimo to wybiera Bilba na czternastego uczestnika wyprawy. Wydrapuje na okrągłych zielonych drzwiach nory tajny znak. Dla krasnoludów to ogłoszenie, że mieszka tu włamywacz, który szuka pracy z silnymi wrażeniami i godziwym zarobkiem. Dlatego krasnoludy przychodzą właśnie do Bilba.

Adaptacja filmowa to przekształcenie utworu literackiego w film. Fabuła filmu bywa skrócona lub zmieniona. Przykładem jest „Hobbit: Niezwykła podróż” Petera Jacksona (2012).

Cel wyprawy i dawne dzieje krasnoludów

Cel wyprawy to odzyskanie skarbu krasnoludów z Samotnej Góry i pokonanie smoka Smauga.

Na wyprawę rusza trzynastu krasnoludów. Prowadzi ich Thorin Dębowa Tarcza, potomek króla spod Samotnej Góry. Czternastym uczestnikiem jest Bilbo, przyjęty do drużyny jako włamywacz. Gandalf pomaga drużynie, ale czasem odchodzi w swoich sprawach.

Przyczyną wyprawy są dawne wydarzenia. Ich kolejność pokazuje schemat.

1Osiedlenie się pod Samotną Górąkrasnoludy zakładają tam swój dom2Tunele, warsztaty i wielkiebogactwakrasnoludy gromadzą skarb3Napaść smoka Smaugasmok zagarnia złoto krasnoludów4Zniszczenie miasta Dalmiasto leżało w pobliżu Góry5Odejście ocalałych krasnoludówmuszą opuścić Górę6Wyprawa po skarbThorin, krasnoludy i Bilbo
Dzieje krasnoludów spod Samotnej Góry

Ważne

To smok napadł na krasnoludy i zabrał ich złoto, a nie odwrotnie. Krasnoludy chcą odzyskać to, co do nich należało.

Przebieg wyprawy i miejsca akcji

Cała akcja toczy się w Śródziemiu. Drużyna wyrusza z Hobbitonu, a celem jest Samotna Góra. Na kolejnych etapach bohaterowie spotykają różnych mieszkańców tej krainy.

1Obóz trollidrużyna wpada w ręce trolli2Rivendellodpoczynek u Elronda3Góry Mglisteniewola u goblinów, Bilbo znajdujepierścień4Dom Beornawcześniej orły ratują drużynę przedgoblinami5Mroczna Puszczapająki i lochy króla leśnych elfów6Esgarothmiasto na jeziorze7Samotna GóraBilbo rozmawia ze Smaugiem
Etapy wyprawy

Na trasie są miejsca, w których drużyna odpoczywa, i miejsca groźne:

  • przyjazne: Rivendell, dom Beorna, Esgaroth,
  • szczególnie niebezpieczne: obóz trolli, Góry Mgliste z goblinami, Mroczna Puszcza z pająkami, Samotna Góra ze smokiem.

Rivendell to Ostatni Przyjazny Dom przed Górami Mglistymi. Mieszka tam mądry Elrond. Odczytał on na mapie Thorina tajne napisy, które wskazywały ukryte wejście do Góry. Esgaroth to miasto ludzi na jeziorze.

Pierścień, Smaug i koniec wyprawy

W podziemiach Gór Mglistych Bilbo gubi drużynę. W ciemnym tunelu przypadkiem znajduje pierścień, który należał do Golluma. Kto włoży pierścień na palec, staje się niewidzialny. Dzięki temu Bilbo ucieka Gollumowi i goblinom, a później ratuje krasnoludy.

Z Gollumem Bilbo gra w zagadki. Stawką jest życie hobbita albo wskazanie mu wyjścia z podziemi.

Smaug to ogromny, chciwy, dumny i przebiegły smok. Gdy atakuje Esgaroth, ginie od czarnej strzały łucznika Barda.

Po śmierci smoka dochodzi do Bitwy Pięciu Armii. Krasnoludy, ludzie i elfy pokonują gobliny i wargów. Thorin ginie, ale przed śmiercią godzi się z Bilbem. Krasnoludy odzyskują Górę i skarb.

Zapamiętaj

Podtytuł to uzupełnienie tytułu dodane pod tytułem właściwym. „Tam i z powrotem” mówi o wyprawie Bilba i o jego powrocie do domu.

Bilbo Baggins i jego przemiana

Bilbo to hobbit. Hobbici to mały ludek: chodzą boso, mają owłosione stopy, mieszkają w norach i lubią dobrze zjeść.

Bilbo ma w sobie cechy dwóch rodów. Jego ojciec Bungo należał do Bagginsów. Byli to szanowani i stateczni hobbici, stroniący od przygód. Jego matka Belladonna należała do Tooków, którzy lubili przygody. W Bilbie walczą ze sobą obie te natury. Wygodna, schludna nora z wieloma spiżarniami pokazuje, że Bilbo lubi porządek i jedzenie oraz jest gościnny.

CechaNa początkuPodczas wyprawy
stosunek do przygódboi się ichpokonuje strach
własne siłynie wierzy w swoje siływiele razy ratuje drużynę
najważniejsze cechyprzywiązanie do domu i wygodyodwaga, spryt, zaradność, lojalność

Gandalf od początku wierzy w Bilba, a krasnoludy najpierw w niego wątpią. Pod koniec Bilbo oddaje Arcyklejnot Bardowi i królowi elfów, żeby nie doszło do wojny. Wraca do domu z niewielką częścią złota i srebra. Jest odważniejszy i mądrzejszy.

Mieszkańcy Śródziemia i przesłanie

W powieści występuje wiele postaci fantastycznych. Jedne pomagają drużynie, inne jej zagrażają.

Mieszkańcy ŚródziemiaPo stronie dobraGandalfBeornorłyelfy i ElrondPo stronie złasmok Smauggobliny i wargowietrolleolbrzymie pająki
Postacie dobre i złe (przykłady)
  • Gollum - samotne stworzenie z podziemi Gór Mglistych; mieszka na wysepce na podziemnym jeziorze i mówi sam do siebie,
  • Beorn - potężny człowiek, który umie zmieniać się w niedźwiedzia; jest szorstki, ale gościnny,
  • trolle - w świetle dnia zamieniają się w kamień,
  • wargowie - złe wilki, sprzymierzeńcy goblinów.

W powieści ważny jest motyw pieśni. Śpiewają krasnoludy, elfy z Rivendell i leśne elfy.

Przesłanie powieści można odczytać tak: odwaga to pokonywanie własnego strachu, a we współdziałaniu można osiągnąć więcej niż w pojedynkę. Chciwość prowadzi do nieszczęścia, a przyjaźń i dom są cenniejsze od złota.

Formy wypowiedzi przy lekturze

Przy tej lekturze ćwiczymy kilka form wypowiedzi. Każda ma stałe elementy.

FormaCo zawiera
ogłoszeniekto ogłasza, czego dotyczy sprawa, szczegóły, kontakt
charakterystykaprzedstawienie, wygląd, cechy z przykładami, ocena
opowiadanie z dialogiemwstęp, rozwinięcie, zakończenie
przepis kulinarnynazwa potrawy, składniki z ilością, sposób wykonania
wpis na blogwłasna opinia, słownictwo dla odbiorcy

W opowiadaniu wydarzenia są ułożone w porządku czasowym. Każdą wypowiedź postaci w dialogu zaczynamy od nowej linii od myślnika. Słowa narratora oddzielamy od wypowiedzi myślnikiem.

W przepisie wybierz jedną formę czasowników i zachowaj ją do końca: albo formy osobowe, albo bezokoliczniki.

Przykład

Formy osobowe: obierz banana, posiekaj orzechy, wymieszaj jogurt. Bezokoliczniki: obrać banana, posiekać orzechy, wymieszać jogurt.

Bloger regularnie publikuje krótkie wpisy w porządku chronologicznym. Sam wybiera temat i może dodawać zdjęcia, filmy i linki.

Sprawdzian do druku

Arkusz PDF z kluczem, punktacją i oceną

Sprawdzam sprawdzian…

Znasz kogoś z klasy, komu się przyda? Podziel się zestawem

WhatsApp

Podobne zestawy

Zobacz wszystkie fiszki z języka polskiego