OdrabiamyPremiumBasicfiszki

Położenie, tor, droga i przemieszczenie

Fizyka

Zestaw porządkuje podstawowe pojęcia kinematyki: położenie, tor, drogę i przemieszczenie. Wyjaśnia różnice między wielkościami skalarnymi i wektorowymi oraz pokazuje typowe sytuacje, w których droga i wartość przemieszczenia nie są sobie równe.

8 fiszek17 pytań · 2 etapynotatkaSzkoła średnia

1.Położenie ciała

Miejsce, w którym znajduje się ciało w danej chwili, określone względem wybranego układu odniesienia. Samo położenie nie ma sensu bez wskazania, względem czego je opisujemy.

2.Układ odniesienia

Umownie wybrany obiekt lub układ osi, względem którego opisujemy ruch i położenie ciała. Od wyboru układu odniesienia zależy opis ruchu, ale nie samo zjawisko fizyczne.

3.Tor ruchu

Linia, po której porusza się ciało. Tor może być prostoliniowy albo krzywoliniowy, na przykład kołowy. Tor pokazuje kształt ruchu, ale nie mówi jeszcze, jak szybko ciało się porusza.

4.Droga

Długość odcinka toru przebytego przez ciało. Jest wielkością skalarną, więc ma tylko wartość i jednostkę, bez kierunku i zwrotu. Droga nie może być ujemna.

5.Przemieszczenie

Wielkość wektorowa łącząca położenie początkowe z końcowym. Zależy tylko od tych dwóch położeń, a nie od kształtu toru. Ma wartość, kierunek i zwrot.

6.Wartość przemieszczenia

Długość wektora przemieszczenia, czyli najkrótsza odległość między położeniem początkowym a końcowym. Jest mniejsza od drogi albo jej równa.

7.Wielkość skalarna

Wielkość fizyczna opisana tylko wartością liczbową i jednostką. Nie ma kierunku ani zwrotu. Przykładem w tym temacie jest droga.

8.Wielkość wektorowa

Wielkość fizyczna mająca wartość, kierunek i zwrot. W tym temacie przykładem jest przemieszczenie. Do pełnego opisu nie wystarcza sama liczba.

Notatka

1. Położenie i układ odniesienia

W fizyce opis ruchu zaczyna się od określenia położenia ciała. Położenie mówi, gdzie znajduje się ciało w danej chwili, ale taki opis ma sens tylko wtedy, gdy wskażemy układ odniesienia. Może to być na przykład powierzchnia Ziemi, peron, samochód albo układ osi na kartce.

To samo ciało może mieć różnie opisywany ruch w zależności od przyjętego układu odniesienia. Pasażer siedzący w pociągu jest w spoczynku względem wagonu, ale porusza się względem Ziemi. Dlatego w zadaniach trzeba zwracać uwagę, względem czego podawane jest położenie i ruch.

Położenie, ruch, spoczynek i układ odniesienia są ze sobą ściśle związane. Bez układu odniesienia nie da się poprawnie stwierdzić, czy ciało się porusza, ani gdzie się znajduje.

Ważne

Częsty błąd: podawanie położenia bez wskazania, względem czego jest ono określane.

2. Tor ruchu i jego rodzaje

Tor ruchu to linia, po której porusza się ciało. Można go traktować jako ślad pozostawiony przez poruszający się punkt materialny. Tor nie mówi jeszcze, jak długo trwa ruch ani z jaką prędkością ciało się porusza, ale pokazuje kształt ruchu.

W szkole średniej najczęściej wyróżnia się tor prostoliniowy i tor krzywoliniowy. Jeśli ciało porusza się po prostej, mówimy o ruchu prostoliniowym. Jeśli jego tor jest zakrzywiony, na przykład ma kształt okręgu lub łuku, mamy ruch krzywoliniowy.

Rozpoznawanie toru jest ważne, bo pozwala odróżnić sytuacje, w których ciało zmienia kierunek ruchu, od takich, w których porusza się stale w tym samym kierunku. Tor, linia ruchu, ruch prostoliniowy i ruch krzywoliniowy to pojęcia podstawowe dla dalszej kinematyki.

Przykład

Samochód jadący prostą drogą ma tor prostoliniowy, a satelita krążący wokół Ziemi ma tor krzywoliniowy.

3. Droga jako wielkość skalarna

Droga to długość odcinka toru przebytego przez ciało. Jeżeli ciało przebyło kilka kolejnych odcinków, droga jest sumą długości tych odcinków. Jednostką drogi w układzie SI jest metr mm.

Droga jest wielkością skalarną, czyli do jej opisu wystarcza wartość liczbowa i jednostka. Nie przypisujemy jej kierunku ani zwrotu. Z tego powodu droga nie może być ujemna. Może być równa zeru tylko wtedy, gdy ciało w ogóle nie przebyło żadnego odcinka toru.

W zadaniach trzeba pamiętać, że droga zależy od rzeczywiście przebytej trasy. Jeśli ktoś przeszedł z punktu A do B krętą ścieżką, to droga odpowiada długości tej ścieżki, a nie prostemu połączeniu punktów A i B. Droga, długość toru, skalar i metr to słowa, które trzeba kojarzyć razem.

Zapamiętaj

Droga zależy od kształtu toru, a nie tylko od położenia początkowego i końcowego.

4. Przemieszczenie jako wektor

Przemieszczenie opisuje zmianę położenia ciała. Jest to wektor, który prowadzi od położenia początkowego do położenia końcowego. Oznacza to, że ma wartość, kierunek i zwrot.

Najważniejsza różnica między drogą a przemieszczeniem polega na tym, że przemieszczenie nie zależy od całego toru, lecz tylko od początku i końca ruchu. Można poruszać się bardzo krętą trasą, a przemieszczenie będzie takie samo jak przy ruchu po linii prostej między tymi samymi punktami.

Wartość przemieszczenia to długość wektora przemieszczenia, czyli najkrótsza odległość między położeniem początkowym a końcowym. Dlatego wartość przemieszczenia jest zawsze mniejsza od drogi albo jej równa. Równość zachodzi wtedy, gdy ruch odbywa się po prostej bez zmiany kierunku.

Jeżeli ciało wraca do punktu startu, jego przemieszczenie jest równe zeru, mimo że droga może być duża. To jedna z najczęstszych pułapek w zadaniach.

5. Porównanie drogi i przemieszczenia w zadaniach

Aby poprawnie rozwiązywać zadania, trzeba odróżniać pytanie o drogę od pytania o przemieszczenie. Droga odpowiada na pytanie „jak długi odcinek toru przebyto?”, a przemieszczenie na pytanie „jak zmieniło się położenie?”.

Jeśli uczeń przebiegł jedno okrążenie stadionu i wrócił do miejsca startu, jego droga jest równa długości bieżni, ale przemieszczenie wynosi zero. Jeśli natomiast przeszedł z punktu A do B po prostej bez zawracania, droga i wartość przemieszczenia są sobie równe.

W praktyce warto analizować sytuację krok po kroku:

  • ustal położenie początkowe i końcowe,
  • sprawdź, jaki był tor ruchu,
  • dla drogi zsumuj długości przebytych odcinków,
  • dla przemieszczenia połącz początek ruchu z końcem.

Wielkość skalarna i wielkość wektorowa to klucz do zrozumienia tego działu. Droga jest skalarna, a przemieszczenie wektorowe. Dzięki temu łatwiej uniknąć błędów pojęciowych na sprawdzianie i maturze.

Ważne

Gdy ciało wraca do punktu wyjścia, droga nie jest zerowa, ale przemieszczenie jest równe zeru.

Quizy w tym zestawie

17 pytań w 2 etapach — odblokujesz je po dodaniu zestawu

Podobne zestawy

Zobacz wszystkie fiszki z fizyki

Zestaw trafi do Twojej „Mojej nauki" — postęp liczysz po swojemu.